在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day) //构造函数
{
_year = year;
_year=2021; //第二次赋值
_month = month;
_month=6; //第二次赋值
_day = day;
_day=10; //第二次赋值
}
void Display()
{
std::cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << std::endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//在创建对象时,编译器通过调用构造函数,
//给对象中各个成员变量一个合适的初始值
Date d1(2021, 6, 7);
d1.Display();
return 0;
}
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year),
_month(month),
_day(day)
{
}
void Display()
{
std::cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << std::endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2021, 6, 7);
d1.Display();
return 0;
}
【注意】
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
class A
{
public:
A(int x)
{
std::cout << "A(int x)" << std::endl;
_x = x;
}
private:
int _x;
};
class Date
{
public:
// 可以理解成,一个对象的单个成员变量在初始化列表是
// 这个其实算是初始化列表初始化和函数体内初始化不同的地方,也是他的价值体现
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
, _n(10) //const成员变量
, _ref(year) //引用成员变量
, _a(1) // 显示去调用
{
}
private:
// 成员变量声明
int _year;
int _month;
int _day;
// 他们必须在定义的时候初始化
const int _n;
int& _ref;
A _a;
};
int main()
{
Date d1;
//Date d2;
return 0;
}
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
std::cout << "Time()" << std::endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
:_day(day)
{
}
void Display()
{
std::cout << _day << std::endl;
}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
d.Display();
return 0;
}
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{
}
void Print() {
std::cout << _a1 << " " << _a2 << std::endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{
}
void Display()
{
std::cout << _year <<std::endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2018);
d1.Display();
return 0;
}
Date d1(2018)调用构造函数
d1 = 2019;
d1.Display();
在这里同样打印出了d1,而且d1的值被改成了2019,这就是单参构造函数的隐式转换。语法上的d1=2019是先构造,在拷贝构造:
Date tmp(2019);
Date d1(tmp);
所以我们明白,早期的编译器遇到Date d1 = 2019,那么先构造一个临时对象tmp,然后用临时对象拷贝构造d1;然而现在的编译器已经做了优化,当遇到Date d1 = 2019,会根据Date d1(2019)来,这就是隐式类型转换。
所以加了explicit关键字后将会禁止单参构造函数的隐式转换。
在C语言中我们早就讲到了隐式类型转换。
我们可以知道这里是double类型创建出一个临时变量接收c,把临时变量的值在给d。
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在**类外进行初始化**。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
using namespace std;
class Test
{
private:
static int _n;
int a;
};
int main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
return 0;
}
代码如下:
class Test
{
public:
private:
static int _n; //静态成员的声明
int a;
};
int Test::_n=10;
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
using namespace std;
class A
{
public:
static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::_n = 10;
int main()
{
A a;
//静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问
cout << a._n << endl; //公有1.通过类实例化对象突破类域进行访问
cout << A()._n << endl; //公有2.通过匿名对象突破类域进行访问
cout << A::_n << endl; //公有3.通过类名突破类域进行访问
return 0;
}
#include
using namespace std;
class A
{
public:
static int GetN()
{
return _n;
}
private:
static int _n;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::_n = 10;
int main()
{
A a;
//静态成员,不属于某个对象,突破类域就能访问
cout << a.GetN() << endl; //1.通过实例化的对象调用成员函数进行访问
cout << A().GetN() << endl; //2.通过匿名对象调用成员函数进行访问
cout << A::GetN() << endl; //3.通过类名调用静态成员函数进行访问
return 0;
}
代码如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
class Test
{
public:
static void Fun()
{
std::cout << _a << std::endl; //不能访问非静态成员
std::cout << _b << std::endl;
}
private:
int _a;
static int _b;
};
【问题】
静态静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以,静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,非静态成员函数和静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里 不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。初始化是在初始化列表中初始化的。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
using namespace std;
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{
}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
友元分为: 友元函数和友元类。 友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。 因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。 但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2021, 6, 8);
d << cout;
return 0;
}
所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
代码如下:
#include
using namespace std;
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d(2021,6,8);
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
代码如下:
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
d.SetTimeOfDate(2021,6,8);
return 0;
}
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
using namespace std;
class A
{
private:
static int k;
int h=5;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 10;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态。
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了类和对象的进一步的使用,而类提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。到这里,类和对象就结束,后面的文章才是重头戏。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。