1.一般集合
I.Array
a.Array中的秩是Array中的维数.一个Array可以有一个或多个秩.
Array具有固定的容量.如果有可变容量,则用Array.CreateInstance,其可以不从零开始存储.
II.ArrayList集合类型
a.是数组的复杂版本.Array是数组是固定的,而ArrayList类是根据需要自动扩展的.如果更改了Array.Capacity属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制.
b.ArrayList提供添加/或移除某一范围元素的方法.在Array中,只能一次获取或设置一个元素的值.
c.使用Synchronized方法可以很容易地创建ArrayList的同步版本.而Array将一直保持它,直到用户实现同步为止.
d.ArrayList提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法.而Array不提供.
e.Array提供ArrayList所不具有的某些灵活性.
I.可以设置Array的下限,但ArrayList的下限始终为零.
II.Array可以具有多个维度,而ArrayList始终是唯一的.
III.Array是特定类型(不是Object),比ArrayList性能好.ArrayList在存储和检索时经常发生拆箱和装箱操作现象.
III.哈希表集合
a.Hashtable类基于IDictionary接口,因此该集合中的每一元素是键和值对.
b.Object.GetHashCode方法为其自身生成哈希代码.还可以通过使用Hashtable构造函数,为所有元素指定一个哈希函数.
IV.SortedList集合类型
a.SortedList类类似于Hashtable和ArrayList间的混合.
b.SortedList的每一元素都是键对值,提供只返回键列表或只返回值列表的方法.
c.如果想要一个保留键和值的集合,并且还需要索引的灵活性,则使用SortList.
V.队列集合类型
a.如果需要以信息在集合中存储的相同顺序来访问这些信息,请使用Queue.
b.Enqueue将一个元素添加到Queue的队尾.Dequeue从Queue处移除最旧的元素.Peek从Queue的开始处返回最旧的元素,但不将从Queue中移除.
VI.堆栈集合类型
a.如果需要以信息在集合中存储的相反顺序来访问这些信息,请使用Queue.
b.Push在Stack的顶部插入一个元素.Pop在Stack的顶部移除一个元素.Peek返回处于Stack顶部的元素,但不将其从栈顶上移除.
2.位集合
I.BitArray
a.BitArray是一个集合类,容量与计数相同.通过增加Length属性来将元素添加到BitArray中;通过降低Length属性将元素删除.
b.独特方法,如And/Or/Xor/Not/SetAll.
c.位于System.Collections中.
II.BitVector32
a.速度快,精确存储32位,并且同时存储标志位和小整数.
b.位于System.Collections.Specialized中.
3.专用集合
I.NameValueCollection
a.基于NameObjectCollectionBase,但NameValueCollection可以接受每个键多个值,而NameObjectCollectionBase接受每个键,但只有一个值.