OC作为一门面向对象的语言,那么对于对象的创建方法的探索流程就必不可少。下面我们就探索一下关于对象在创建时开辟内存的alloc方法的流程。
一、源码
探索之前我们需要一份最新的objc4-781官方源码进行调试,可参考cooci最新的objc4-779.1源码编译调试方法进行调试
objc官方源码
老司机最新macOS 10.15下objc4-779.1源码编译调试
二、源码调试方式
有了源码之后我们该如何调试alloc方法呢?
1. 符号断点
在下alloc符号断点的时候需要注意,不用运行之前就打开符号断点,因为所有的对象都有alloc方法,为了确保是自己创建的对象的alloc方法,我们需要先在自己对象的alloc方法前加一个断点,然后执行到断点处,我们再打开alloc符号断点,就进入了我们自己对象的alloc方法内部了。
2. Step into
和方法1一样,先在自己对象的alloc方法前加个断点,执行到断点处,按住control键
,Step into进入方法
3. 汇编方式
和方法1一样,先在自己对象的alloc方法前加个断点,执行到断点处,Debug -> Debug Workflow -> Always Show Disassembly
打开汇编模式,Step into断点进入汇编页面
和方法2相同,找到objc_alloc方法,step into进入方法内部查看所在库的位置
三、alloc源码调试
有了源码和知道了调试方式之后,便来到了第三步——alloc源码调试
1. alloc方法
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
2. _objc_rootAlloc方法
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
fastpath表示条件更可能成立
slowpath表示条件更不可能成立
其实将fastpath
和slowpath
去掉是完全不影响任何功能的。之所以将fastpath
和slowpath
放到if语句
中,是为了告诉编译器,if
中的条件是大概率fastpath
还是小概率slowpath
事件,从而让编译器对代码进行优化。知道了这些,我们就可以来继续看源码了:
3. callAlloc方法
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
4. _objc_rootAllocWithZone方法
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
5. _class_createInstanceFromZone方法
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// alloc 开辟内存的地方
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
6. cls->instanceSize & calloc & obj->initInstanceIsa
① cls->instanceSize:先计算出需要的内存空间大小
- 首先判断是否有缓存,有的话采用内存对齐方法计算所需内存大小
- 如果没有缓存,则计算内存大小,如果size 小于 16,最小取16
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) { // // 判断是否有缓存
return cache.fastInstanceSize(extraBytes); // 内存对齐
}
// 计算类中所有属性的大小 + 额外的字节数0
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// 如果size 小于 16,最小取16
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
fastInstanceSize方法:快速计算内存大小方法
size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
} else {
size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
// remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
// by setFastInstanceSize
return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
}
}
align16方法:内存对齐方法
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
内存对齐算法:
假设传入的参数: x = 8
x + size_t(15) = 8 + 15 = 23
x + size_t(15) 二进制:
0000 0000 0001 0111
= 23
size_t(15) 二进制 :
0000 0000 0000 1111
= 15
~size_t(15) :
1111 1111 1111 0000
x + size_t(15) & ~size_t(15):0000 0000 0001 0000
= 16
所以返回值 (x + size_t(15)) & ~size_t(15) = 16(原始值:8) 也就是 16 的倍数对齐,即 16 字节对齐
② calloc:向系统申请开辟内存,返回地址指针
通过instanceSize
计算的内存大小,向内存中申请大小为 size
的内存,并赋值给obj
,因此obj
是指向内存地址的指针
// alloc 开辟内存的地方
obj = (id)calloc(1, size);
这里我们可以通过断点来印证上述的说法,在未执行calloc
时,po obj
为nil
,执行后,再po obj
发现,返回了一个16进制的地址
在平常的开发中,一般一个对象的打印的格式都是类似于这样的
- 主要是因为
objc
地址 还没有与传入 的cls
进行关联 - 同时印证了
alloc
的根本作用就是开辟内存
③ obj->initInstanceIsa:关联到相应的类
7. 总结
根据源码调试方法,我们会得到alloc方法的执行流程如下: