iOS-基础知识--模态和单例简单总结

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**怒发冲冠,凭栏处,潇潇雨歇!** <火爆猴>


模态


  • 使用场景:

1.调用系统相册
2.相机
3.临时展示一些内容(例如用户登录页面,通信录添加联系人)

  • UIKit 提供的一些专门用于模态显示的ViewController,比如UIImagePicekerController等

  • 主要用途:

1.收集用户输入信息
2.临时呈现一些内容
3.临时改变工作模式
4.相应设备方向变化
5.显示一个新的view层级

  • 弹出风格 Modal Presentation Style

1.UIModalPresentationFullScreen : 充满屏幕
2.UIModalPresentationPageSheet : 代表presentedVC的高度和当前屏幕高度响度,宽度和竖屏宽度相同
3.UIModalPresentationFormSheet : 高度宽度均小于屏幕尺寸,居中显示,四周变暗区域
4.UIModalPresentationCurrentContext : 与父VC方式相同

  • 弹出时的动画风格 Modal Transition Style

1.UIModalTransitionStyleCoverVertical : 从底部划入
2.UIModalTransitionStyleFlipHorizontal : 水平翻转
3.UIModalTransitionStyleCrossDissolve :交叉溶解
4.UIModalTransitionStylePartialCurl 翻页

代码示例:下面代码是模态到一个视图
第一个yes表示,模态的时候有动画效果

[self presentViewController:modalView animated:YES completion:nil];

代码示例:下面代码作用就是将弹出的模态视图移除,
第一个yes表示移除的时候有动画效果,
第二参数是设置一个回调block,当模态视图移除消失后,会回到这里,可以设为nil

[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{ }]

单例


单例是一种设计模式
实现 : 定义一个单例类, 保证程序中这个类智能创建唯一的实例对象,实现资源共享(最起步的通讯录或者是记事本可以用)

  • 单 : 代表的是唯一性,
  • 例: 代表的是实例对象.即使用某一个类创建的对象是程序中唯一的实例对象

注 : 通常每次使用alloc创建的都是不同的对象
如果一个类只能创建一个对象,那么称为单例类.单例类可以使工具类,视图类,控制器类

主要优点:

1:提供了对唯一实例的受控访问
2:由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式可以提高系统性能
3:允许可变数目的实例.

缺点:

1:由于单例模式中没有抽象层,因此单例类扩展有很大的困难
2:单例类职责繁重,在一定程度上违背了单一职责
3:滥用单例将带来一些负面问题,例如:为了节省资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接溢出,如果实例化对象长时间不利用,系统会认为是垃圾被回收(这里不是指垃圾回收机制,而是iOS的引用计数),导致独享状态丢失

实现代码

#import "DataHandle.h"

static DataHandle *dataHandle = nil;

@implementation DataHandle

//单例实现方式
+(DataHandle *)shareData
{   
 if (!dataHandle)  
 {       
 dataHandle = [DataHandle new];   
 }  
  return dataHandle;
}
//懒加载
-(NSMutableDictionary *)personDic
{   
 if (_personDic == nil) 
{       
 _personDic = [NSMutableDictionary dictionary];  
}   
  return _personDic;
}
尽量少创建单例
  • 懒加载: 懒加载也被成为一宗延迟加载,即在需要的时候才去加载 (效率高,占用内存小),懒加载其实写的就是他的getter方法 注意: 如果懒加载的话,那么一定要注意先判断是否已经存在 ,如果没有再去 进行实例化
  • 懒加载 好处 :
  1. 不必将创建出的对象的代码全部都写在viewDidLoad, 代码的可读性更强
  2. 每个控件的getter方法中分别负责鸽子的实例化处理,代码彼此之间的独立性更强,耦合度更低
  • 考虑线程问题和单例访问的唯一性 单例标准写法改进
static DataHandle *dataH = nil;   
-(instancetype )standDataHandle{
   
    // 线程安全  只允许一个去访问
    @synchronized(self) {       
        if (!dataHandle)
        {
          dataHandle = [[DataHandle alloc] init];
         }    
    }     return dataHandle;
}

// 第二种:
+ (instancetype)sharedDataHandle{    
 static DataHandle *dataH = nil;   
 static dispatch_once_t onceToken;   
 dispatch_once(&onceToken, ^{       
 dataH = [[DataHandle alloc] init];    });      
 return dataH;

}

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