Flutter开发实战 高仿微信(2)发现页
1.项目代码
1.1 微信发现页面简述
- 在上一篇《flutter开发微信之一》中讲解了项目框架的简单搭建,整个APP分为四个tabbar:微信,通讯录,发现,我。其中发现是最简单一个页面,先从最容易的页面入手,实现发现页面主页搭建。
1.2 APP框架优化
1.2.1 配置APP Logo和启动图片
-
IOS 启动图片配置
-
Android启动图片配置
1.2.2 配置资源图片
-
flutter 项目资源在pubspec.yaml中配置
在代码中使用图片资源的方式:
-
不同分辨率的图片使用
跟Android的多图片适配相同,将不同分辨率下的图片放到对应的目录即可,如下:
使用代码:
new Image.asset("assets/images/a.png");
flutter 在项目中加载资源的两种方式:
- 通过rootBundle对象来加载(每个Flutter应用都有一个rootBundle对象,可以访问主asset bundle) . 如果你所在的业务场景下,拿不到context(不在widget中),那就使用这个吧,否则使用下面的方式。
import 'package:flutter/services.dart';
Widget _createBody() {
return new FutureBuilder(
future: rootBundle.loadString('assets/a.json'),
builder: (context,snapshot){
if(snapshot.hasData) {
return new Text(snapshot.data.toString());
}
},
);
- 通过DefaultAssetBundle 来获取当前BuildContext 的 AssetBundle,推荐使用。比方法一要灵活。可以自己制定。
import 'package:flutter/services.dart';
Widget _createBody() {
return new FutureBuilder(
future: DefaultAssetBundle.of(context).loadString('assets/a.json'),
builder: (context,snapshot){
if(snapshot.hasData) {
return new Text(snapshot.data.toString());
}
},
);
1.2.3 配置其他资源
1.2.3.1 String 资源配置
新建一个.dart文件,比如uidata.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
class UIData {
//routes 页面路径
static const String homeRoute = "/home";
static const String profileOneRoute = "/View Profile";
static const String profileTwoRoute = "/Profile 2";
//strings
static const String appName = "Flutter UIKit";
//fonts 字体相关
static const String quickFont = "Quicksand";
static const String ralewayFont = "Raleway";
static const String quickBoldFont = "Quicksand_Bold.otf";
static const String quickNormalFont = "Quicksand_Book.otf";
static const String quickLightFont = "Quicksand_Light.otf";
//images
static const String imageDir = "assets/images";
static const String pkImage = "$imageDir/pk.jpg";
//login 比如登录页面用到的文本
static const String enter_code_label = "Phone Number";
static const String enter_code_hint = "10 Digit Phone Number";
//gneric 通用的文本
static const String error = "Error";
static const String success = "Success";
static const MaterialColor ui_kit_color = Colors.grey;
//colors
static List kitGradients = [
// new Color.fromRGBO(103, 218, 255, 1.0),
// new Color.fromRGBO(3, 169, 244, 1.0),
// new Color.fromRGBO(0, 122, 193, 1.0),
Colors.blueGrey.shade800,
Colors.black87,
];
static List kitGradients2 = [
Colors.cyan.shade600,
Colors.blue.shade900
];
//randomcolor
static final Random _random = new Random();
/// Returns a random color.
static Color next() {
return new Color(0xFF000000 + _random.nextInt(0x00FFFFFF));
}
}
1.2.3.2 国际化
详情参考:国际化官方教程
1.2.4 添加依赖
在pubspec.yaml 中添加依赖
注意,只有在添加平台所需相关依赖时,才需要去Android 工程中的gradle中添加依赖。
1.2.5 新建四个主页对应四个tabbar
1.3 发现页面布局
2.知识点
2.1 flutter布局
2.1.1 Row 水平布局
- 简介
flex水平布局控件,能够将子控件水平排列,是基于Web的flexbox的布局模式设计的。
Row子控件有灵活与不灵活的两种,Row首先列出不灵活的子控件,减去它们的总宽度,计算还有多少可用的空间。然后Row按照Flexible.flex属性确定的比例在可用空间中列出灵活的子控件。要控制灵活子控件,需要使用Expanded控件。
注意该控件不支持滑动,如果子控件超过剩余空间,会报错,如果想支持水平滑动,考虑使用ListView。
如果只有一个子控件,可以使用 Align or Center控件定义该子控件位置。
- 实例
1 new Row(
2 children: [
3 new Expanded(
4 child: new Text('Deliver features faster', textAlign: TextAlign.center),
5 ),
6 new Expanded(
7 child: new Text('Craft beautiful UIs', textAlign: TextAlign.center),
8 ),
9 new Expanded(
10 child: new FittedBox(
11 fit: BoxFit.contain, // otherwise the logo will be tiny
12 child: const FlutterLogo(),
13 ),
14 ),
15 ],
16 )
- 用法
2.1.2 Column 垂直布局
- 简介
flex垂直布局控件,能够将子控件垂直排列。
用法与Row控件一样。 - 实例
new Column(
2 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
3 mainAxisSize: MainAxisSize.min,
4 children: [
5 new Text('We move under cover and we move as one'),
6 new Text('Through the night, we have one shot to live another day'),
7 new Text('We cannot let a stray gunshot give us away'),
8 new Text('We will fight up close, seize the moment and stay in it'),
9 new Text('It’s either that or meet the business end of a bayonet'),
10 new Text('The code word is ‘Rochambeau,’ dig me?'),
11 new Text('Rochambeau!', style: DefaultTextStyle.of(context).style.apply(fontSizeFactor: 2.0)),
12 ],
13 )
- 用法
2.1.3 Stack 层布局
简介
实例
用法
2.1.4 主轴
简介
实例
用法
2.1.5
简介
实例
用法
2.2 flutter基本组件
Flutter控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,例如,Container是一种常用的控件,由负责布局、绘画、定位和大小调整的几个控件组成,具体来说,Container是由LimitedBox、ConstrainedBox、 Align、Padding、DecoratedBox和Transform控件组成,而不是将Container子类化来产生自定义效果,您可以用这种新颖的方式组合这些以及其他简单的控件。
类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量。
在写应用程序时,经常会使用StatelessWidget和StatefulWidget编写新控件,两者的差别在于你是否要管理控件的状态。一个控件的主要任务是实现build函数,定义控件中其他较低层次的控件。build函数将依次构建这些控件,直到底层渲染对象。
- Flutter控件和Android,IOS原生控件比较
Flutter控件 | Android控件 | IOS控件 | |
---|---|---|---|
AppBar | ActionBar/ToolBar | UINavgationBar | |
ListView | ListView/RecyclerView | UITableView | |
ListView | ListView/RecyclerView | UITableView | |
Text | TextView | UILabel | |
Center | ViewGroup | --- | |
Container | RelativeLayout | -- | |
FloatingActionButton | FloatingActionButton(design库里面的) | --- | |
BottomNavigationBar | BottomNavigation(design库里面的) | --- | |
RaisedButton/Button | Button | -- | |
Column | LinearLayout的android:orientation="vertical" | -- | |
Row | android:orientation="horizontal" | -- | |
DecorationImage | ImageView | -- | |
Image | ImageView | UIImageView | |
Stack | FrameLayout/RelativeLayout | -- | |
Algin | alginParentXXX属性 | -- | |
resizeToAvoidBottomPadding | android:windowSoftInputMode=” | adjustResize属性 | -- |
SingleChildScrollView | ScrollView | UIScrollView | |
CustomScrollerView | Recyclerview | -- |
2.2.1 Container
- 简介
容器,一个常用的控件,由基本的绘制、位置和大小控件组成。负责创建矩形的可视元素,可以用BoxDecoration来设计样式,比如背景、边框和阴影,Container也有边距、填充和大小限制,另外,还可以在三维空间利用矩阵进行变换。
没有子控件的容器尽可能大,除非传入的大小约束是无限的,在这种情况下,它们尽可能小。有子控件的容器将自己的尺寸给他们的孩子。我们可以通过width、height和 constraints属性控制size。
- 实例
new Container(
constraints: new BoxConstraints.expand(
height: Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0,
),
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
color: Colors.teal.shade700,
alignment: Alignment.center,
child: new Text('Hello World', style: Theme.of(context).textTheme.display1.copyWith(color: Colors.white)),
foregroundDecoration: new BoxDecoration(
image: new DecorationImage(
image: new NetworkImage('https://www.example.com/images/frame.png'),
centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0),
),
),
transform: new Matrix4.rotationZ(0.1),
)
- 用法
2.2.2 Image
- 简介
显示图像的控件,Image控件有多种构造函数:
new Image,用于从ImageProvider获取图像。
new Image.asset,用于使用key从AssetBundle获取图像。
new Image.network,用于从URL地址获取图像。
new Image.file,用于从File获取图像。
为了自动执行像素密度感知资源分辨率,使用AssetImage指定图像,需要确保在控件树中的图片控件上方存在MaterialApp、WidgetsApp和MediaQuery控件。
不同的手机有不同的像素比率,这时就需要根据手机的像素比率来加载不同图片,做法很简单,只需要在图片同级目录下创建2.0x/…和3.0x/…的目录就可以了。
我们在pubspec.yaml这个文件里指定本地图片路径
# To add assets to your application, add an assets section, like this:
# assets:
# - images/a_dot_burr.jpeg
# - images/a_dot_ham.jpeg
实例
用法
2.2.3 Text
简介
实例
下面的实例有7个不同样式的文本控件:
1 import 'package:flutter/material.dart';
2 class TextDemo extends StatelessWidget {
3 @override
4 Widget build(BuildContext context) {
5 return new Scaffold(
6 appBar: new AppBar(
7 title: new Text('文本控件'),
8 ),
9 body: new Column(
10 children: [
11 new Text(
12 '红色+黑色删除线+25号',
13 style: new TextStyle(
14 color: const Color(0xffff0000),
15 decoration: TextDecoration.lineThrough,
16 decorationColor: const Color(0xff000000),
17 fontSize: 25.0,
18 ),
19 ),
20 new Text(
21 '橙色+下划线+24号',
22 style: new TextStyle(
23 color: const Color(0xffff9900),
24 decoration: TextDecoration.underline,
25 fontSize: 24.0,
26 ),
27 ),
28 new Text(
29 '虚线上划线+23号+倾斜',
30 style: new TextStyle(
31 decoration: TextDecoration.overline,
32 decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed,
33 fontSize: 23.0,
34 fontStyle: FontStyle.italic,
35 ),
36 ),
37 new Text(
38 'serif字体+24号',
39 style: new TextStyle(
40 fontFamily: 'serif',
41 fontSize: 26.0,
42 ),
43 ),
44 new Text(
45 'monospace字体+24号+加粗',
46 style: new TextStyle(
47 fontFamily: 'monospace',
48 fontSize: 24.0,
49 fontWeight: FontWeight.bold,
50 ),
51 ),
52 new Text(
53 '天蓝色+25号+2行跨度',
54 style: new TextStyle(
55 color: const Color(0xff4a86e8),
56 fontSize: 25.0,
57 height: 2.0,
58 ),
59 ),
60 new Text(
61 '24号+2个字母间隔',
62 style: new TextStyle(
63 fontSize: 24.0,
64 letterSpacing: 2.0,
65 ),
66 ),
67 ]
68 ),
69 );
70 }
71 }
72 void main() {
73 runApp(
74 new MaterialApp(
75 title: 'Flutter教程',
76 home: new TextDemo(),
77 ),
78 );
79 }
运行效果:
- 用法
2.2.4 Icon
- 简介
图标控件,按照IconData中所描述的规则绘制,如Material中预定义的IconDatas。
该控件不可交互,要实现可交互的图标,可以考虑使用Material中的 IconButton。
该控件必须在 Directionality控件里使用,通常这是由WidgetsApp或 MaterialApp自动引入的。详见:https://docs.flutter.io/flutter/widgets/Icon-class.html
实例
用法
2.2.5 RaisedButton
- 简介
Material Design 风格的浮动按钮,以方形纸片样式悬停在界面上,点击后会产生墨水扩散效果。
避免在dialog和card控件里使用,一般弹出式的控件建议使用扁平化按钮,减少布局层次叠加。详见:https://docs.flutter.io/flutter/material/RaisedButton-class.html
实例
用法
使用时,要实现onPressed回调方法,否则按钮处于禁用状态,默认显示disabledColor样式的扁平化按钮,并且此时更改按钮的颜色不会生效。
注意该控件的父控件必须是Material控件。
如果你只需要点击后产生墨水扩散效果,但不想使用按钮,请考虑直接使用InkWell控件。
如有必要,该按钮将拉伸以适应子控件大小。
2.2.6 Scaffold
- 简介
Scaffold 实现了基本的Material Design布局结构。也就是说, MaterialApp 的 child 是 Scaffold Widget。
在Material设计中定义的单个界面上的各种布局元素,在 Scaffold 中都有支持,比如 左边栏(Drawers)、snack bars、以及 bottom sheets。
Scaffold 有下面几个主要属性:
appBar:显示在界面顶部的一个 AppBar,也就是 Android 中的 ActionBar 、Toolbar
body:当前界面所显示的主要内容 Widget
floatingActionButton:Material设计中所定义的 FAB,界面的主要功能按钮
persistentFooterButtons:固定在下方显示的按钮,比如对话框下方的确定、取消按钮
drawer:侧边栏控件
backgroundColor: 内容的背景颜色,默认使用的是 ThemeData.scaffoldBackgroundColor 的值
bottomNavigationBar: 显示在页面底部的导航栏
resizeToAvoidBottomPadding:类似于 Android 中的 android:windowSoftInputMode=”adjustResize”,控制界面内容 body 是否重新布局来避免底部被覆盖了,比如当键盘显示的时候,重新布局避免被键盘盖住内容。默认值为 true。
显示 snackbar 或者 bottom sheet 的时候,需要使用当前的 BuildContext 参数调用 Scaffold.of 函数来获取 ScaffoldState 对象,然后使用 ScaffoldState.showSnackBar 和 ScaffoldState.showBottomSheet 函数来显示。
要特别注意 Scaffold.of 的参数 BuildContext, 如果包含该 BuildContext 的 Widget 是 Scaffold 的父 Widget,则 Scaffold.of 是无法查找到对应的 ScaffoldState 对象的,Scaffold.of 返回的是父对象中最近的 Scaffold 中的 ScaffoldState 对象。 比如,如果在 Scaffold 的 build 函数中,使用 build 的 BuildContext 参数是可以的:
1 @override
2 Widget build(BuildContext context) {
3 return new RaisedButton(
4 child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
5 onPressed: () {
6 Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
7 content: new Text('Hello!'),
8 ));
9 },
10 );
11 }
- 实例
如果 build 函数返回一个 Scaffold 对象,则由于 Scaffold 对象是这个 Widget 的子对象,所以使用这个 build 的 BuildContext 参数是不能查找到 ScaffoldState 对象的,这个时候,通过在 Scaffold 中使用一个 Builder 来提供一个新的 BuildConext :
@override
2 Widget build(BuildContext context) {
3 return new Scaffold(
4 appBar: new AppBar(
5 title: new Text('Demo')
6 ),
7 body: new Builder(
8 // Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
9 // can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
10 builder: (BuildContext context) {
11 return new Center(
12 child: new RaisedButton(
13 child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
14 onPressed: () {
15 Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
16 content: new Text('Hello!'),
17 ));
18 },
19 ),
20 );
21 },
22 ),
23 );
24 }
另外还可以把 build 函数中的 Widget 分别创建,分别引入新的 BuildContext 来获取 Scaffold。
- 用法
2.2.7 Appbar
- 简介
AppBar 和 SliverAppBar 是Material Design中的 App Bar,也就是 Android 中的 Toolbar,关于 Toolbar 的设计指南请参考Material Design中 Toolbar 的内容。
AppBar 和 SliverAppBar 都是继承StatefulWidget 类,都代表 Toobar,二者的区别在于 AppBar 位置的固定的应用最上面的;而 SliverAppBar 是可以跟随内容滚动的。
他们的主要属性如下:
leading:在标题前面显示的一个控件,在首页通常显示应用的 logo;在其他界面通常显示为返回按钮
title: Toolbar 中主要内容,通常显示为当前界面的标题文字
actions:一个 Widget 列表,代表 Toolbar 中所显示的菜单,对于常用的菜单,通常使用 IconButton 来表示;对于不常用的菜单通常使用 PopupMenuButton 来显示为三个点,点击后弹出二级菜单
bottom:一个 AppBarBottomWidget 对象,通常是 TabBar。用来在 Toolbar 标题下面显示一个 Tab 导航栏
elevation:纸墨设计中控件的 z 坐标顺序,默认值为 4,对于可滚动的 SliverAppBar,当 SliverAppBar 和内容同级的时候,该值为 0, 当内容滚动 SliverAppBar 变为 Toolbar 的时候,修改 elevation 的值
flexibleSpace:一个显示在 AppBar 下方的控件,高度和 AppBar 高度一样,可以实现一些特殊的效果,该属性通常在 SliverAppBar 中使用
backgroundColor:APP bar 的颜色,默认值为 ThemeData.primaryColor。改值通常和下面的三个属性一起使用
brightness:App bar 的亮度,有白色和黑色两种主题,默认值为 ThemeData.primaryColorBrightness
iconTheme:App bar 上图标的颜色、透明度、和尺寸信息。默认值为 ThemeData.primaryIconTheme
textTheme: App bar 上的文字样式。默认值为 ThemeData.primaryTextTheme
centerTitle: 标题是否居中显示,默认值根据不同的操作系统,显示方式不一样
- 实例
import 'package:flutter/material.dart';
2
3 class AppBarBottomSample extends StatefulWidget {
4 @override
5 _AppBarBottomSampleState createState() => new _AppBarBottomSampleState();
6 }
7
8 class _AppBarBottomSampleState extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
9 TabController _tabController;
10
11 @override
12 void initState() {
13 super.initState();
14 _tabController = new TabController(vsync: this, length: choices.length);
15 }
16
17 @override
18 void dispose() {
19 _tabController.dispose();
20 super.dispose();
21 }
22
23 void _nextPage(int delta) {
24 final int newIndex = _tabController.index + delta;
25 if (newIndex < 0 || newIndex >= _tabController.length)
26 return;
27 _tabController.animateTo(newIndex);
28 }
29
30 @override
31 Widget build(BuildContext context) {
32 return new MaterialApp(
33 home: new Scaffold(
34 appBar: new AppBar(
35 title: const Text('AppBar Bottom Widget'),
36 leading: new IconButton(
37 tooltip: 'Previous choice',
38 icon: const Icon(Icons.arrow_back),
39 onPressed: () { _nextPage(-1); },
40 ),
41 actions: [
42 new IconButton(
43 icon: const Icon(Icons.arrow_forward),
44 tooltip: 'Next choice',
45 onPressed: () { _nextPage(1); },
46 ),
47 ],
48 bottom: new PreferredSize(
49 preferredSize: const Size.fromHeight(48.0),
50 child: new Theme(
51 data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.white),
52 child: new Container(
53 height: 48.0,
54 alignment: Alignment.center,
55 child: new TabPageSelector(controller: _tabController),
56 ),
57 ),
58 ),
59 ),
60 body: new TabBarView(
61 controller: _tabController,
62 children: choices.map((Choice choice) {
63 return new Padding(
64 padding: const EdgeInsets.all(16.0),
65 child: new ChoiceCard(choice: choice),
66 );
67 }).toList(),
68 ),
69 ),
70 );
71 }
72 }
73
74 class Choice {
75 const Choice({ this.title, this.icon });
76 final String title;
77 final IconData icon;
78 }
79
80 const List choices = const [
81 const Choice(title: 'CAR', icon: Icons.directions_car),
82 const Choice(title: 'BICYCLE', icon: Icons.directions_bike),
83 const Choice(title: 'BOAT', icon: Icons.directions_boat),
84 const Choice(title: 'BUS', icon: Icons.directions_bus),
85 const Choice(title: 'TRAIN', icon: Icons.directions_railway),
86 const Choice(title: 'WALK', icon: Icons.directions_walk),
87 ];
88
89 class ChoiceCard extends StatelessWidget {
90 const ChoiceCard({ Key key, this.choice }) : super(key: key);
91
92 final Choice choice;
93
94 @override
95 Widget build(BuildContext context) {
96 final TextStyle textStyle = Theme.of(context).textTheme.display1;
97 return new Card(
98 color: Colors.white,
99 child: new Center(
100 child: new Column(
101 mainAxisSize: MainAxisSize.min,
102 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
103 children: [
104 new Icon(choice.icon, size: 128.0, color: textStyle.color),
105 new Text(choice.title, style: textStyle),
106 ],
107 ),
108 ),
109 );
110 }
111 }
112
113 void main() {
114 runApp(new AppBarBottomSample());
115 }
运行效果:
- 用法
2.2.8 FlutterLogo
- 简介
定义flutter应用的logo,该控件受IconTheme约束。 - 实例
import 'package:flutter/material.dart';
2
3 void main() {
4 runApp(new FadeAppTest());
5 }
6
7 class FadeAppTest extends StatelessWidget {
8 // This widget is the root of your application.
9 @override
10 Widget build(BuildContext context) {
11 return new MaterialApp(
12 title: 'Fade Demo',
13 theme: new ThemeData(
14 primarySwatch: Colors.blue,
15 ),
16 home: new MyFadeTest(title: 'Fade Demo'),
17 );
18 }
19 }
20
21 class MyFadeTest extends StatefulWidget {
22 MyFadeTest({Key key, this.title}) : super(key: key);
23 final String title;
24 @override
25 _MyFadeTest createState() => new _MyFadeTest();
26 }
27
28 class _MyFadeTest extends State with TickerProviderStateMixin {
29 AnimationController controller;
30 CurvedAnimation curve;
31
32 @override
33 void initState() {
34 controller = new AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
35 curve = new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
36 }
37
38 @override
39 Widget build(BuildContext context) {
40 return new Scaffold(
41 appBar: new AppBar(
42 title: new Text(widget.title),
43 ),
44 body: new Center(
45 child: new Container(
46 child: new FadeTransition(
47 opacity: curve,
48 child: new FlutterLogo(
49 size: 100.0,
50 )))),
51 floatingActionButton: new FloatingActionButton(
52 tooltip: 'Fade',
53 child: new Icon(Icons.brush),
54 onPressed: () {
55 controller.forward();
56 },
57 ),
58 );
59 }
60 }
- 用法
2.2.9 Placeholder
- 简介
占位控件,该控件绘制一个框,表示将来会在该位置添加其他控件。
这个控件在开发过程中很有用,可提示该处接口还没完成。
默认情况下,控件的大小自适应其容器。如果该控件处于无界空间,它将根据给定的fallbackWidth和fallbackHeight自行调整大小。
详见:https://docs.flutter.io/flutter/widgets/Placeholder-class.html
实例
用法
2.2.10
简介
实例
用法
3.深入研究
3.1 flutter项目结构分析
-
纯Flutter项目结构
- projectName
-android //android的工程文件
-build //项目的构建输出文件
-ios //项目的ios工程文件
-lib //项目中的dart文件
-src //包含其他的源文件
-main.dart //自动生成的项目入口文件
-test //测试相关的文件
-assets
-images//建议存放图片
-2.0x
-3.0x
xxxxx //图片可以直接放到images
-fonts//建议存放字体
-pubspec.yaml //项目依赖配置文件
-
混编Flutter项目
如上图,下面我们就按个来分析,看一下一个flutter混编工程都有那些不同之处相对我们传统的android工程。首先第一个.gradle文件没有区别,里面就是我们当前工程使用的gradle的版本,接下来一个,就是我们的android文件夹,用来存放我们的android工程,再下来是我们的asset文件夹,用来存放flutter工程的资源,包括图片,字体,视频等任何资源文件,http_plugin大家先不看,因为他是一个插件工程,我们最后看,再下来是一个ios文件夹,里面当然是存放我们的ios工程的所有内容,再下来的lib文件夹,则是存放flutter代码的默认目录(可以修改名字,后面详细讲解),最后一个最重要的文件是pubspec.yaml文件,这个文件用来配置flutter工程所需要的依赖等,到这里其实我们就从整体上知道了,flutter工程有那些特别的地方,当然还只是停留在一个整体,下面我们以一张图来进行对比,从整体上我们来看一下与传统android工程的区别。
从图中我们可以看到,其实flutter混编工程无非就是多了下面两部分,很容易理解,因为是跨平台的所以,需要一个ios的容器工程,最后一部分就是flutter工程本身的东西,包括他的资源和代码,以及依赖等。
3.2 flutter项目pubspec.yaml文件
pubspecyaml文件用于配置flutter的资源依赖、库依赖
- yaml语法
大小写敏感
用冒号和缩进代表层次关系
只能用空格,不能用tab键,对空格多少没要求,同级对齐即可
可表示三种数据类型,常量值,对象,数组
#即表示url属性值:
url: http://www.wolfcode.cn
#即表示server.host属性的值;
server:
host: http://www.wolfcode.cn
#数组,即表示server为[a,b,c]
server:
- 120.168.117.21
- 120.168.117.22
- 120.168.117.23
#常量
pi: 3.14 #定义一个数值3.14
hasChild: true #定义一个boolean值
name: '你好YAML' #定义一个字符串
- 在dependencies:下添加库依赖
dependencies:
flutter:
sdk:flutter
#^表示适配和当前大版本一致的版本,即2.x.x都可,~表示适配和当前小版本一致的版本,即2.1.x都可
dio:^2.1.0
^表示适配和当前大版本一致的版本,即2.x.x都可,~表示适配和当前小版本一致的版本,即2.1.x都可
- 在flutter:下面添加添加资源依赖
flutter:
user-material-design:true
assets:
- images/lake.jpg
- images/light.jpg
冒号后面一定要有空格,表示数组元素的-符号后面也要有空格,否则语法不通过。
images/lake.jpg是图片的路径 即在project下建立一个images文件夹 再把lake.jpg放进去。
3.3 flutter项目图片资源配置
Flutter应用程序可以包含代码和 assets(有时称为资源)。asset是打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见类型的asset包括静态数据(例如JSON文件),配置文件,图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)
资源需要在 pubspec.yaml中配置,配置方法:
flutter:
assets:
- assets/my_icon.png
- assets/background.png
- Asset 变体(variant)
- 变体就是指在构建时,根据不同的场景,选择适应该场景的资源。可以类比Android多图片资源的适配:自动选择加载xxh或者xh下的图片。
- 在根据pubspec.yaml构建资源时,会在相邻目录中找到相同名称的任何文件,这些文件会一起打入包中。
应用程序中有如下文件:
assets/image/a.png
assets/image/2x/a.png
assets/image/3x/a.png
pubspec.yaml 中配置:
flutter:
assets:
- assets/calendar.png
那么,这三种a.png 都会打入asset bundle中。后面2个被认为是变体。
- 加载资源
参考文章:http://www.imooc.com/article/278442