0305 MG

01:借助于连接生成器快速匹配变形器的大小

先要调整好扭曲方向,然后和克隆对象进行打组。这个时候建立一个生成器,把空白对象作为连接对象,不能把克隆作为边接对象,然后匹配生成器大小,在将变形器拉回到群组中。

02:简易效果器结合域来实现sin函数的规律运动


0305 MG_第1张图片


0305 MG_第2张图片

要在克隆里面将显示打成权重,目的是为了后面匹配域的大小,在简易中有100的位置偏移,然后加上线性域,并在轮廓中,曲线模式,正弦,打开动画速度。

注意,调整线性域的方向,并这里的线性域的范围一定要将权重包含在里面。


03: 步幅效果器结合域来控制部分元素动画的变化范围



0305 MG_第3张图片
0305 MG_第4张图片

步幅效果器可以通过样条来改变动画范围。

0305 MG_第5张图片

05 步幅效果器作为变形器来进行使用(需要注意两个范围)


0305 MG_第6张图片



0305 MG_第7张图片

 步幅效果器作为变形器,要想带动中间圆柱,要将步幅中的变形器模式改为对象模式,中间圆柱才会有动态效果。

06 利用衰减范围叠加效果器自身驱动力范围来实现中心物体动画


0305 MG_第8张图片
0305 MG_第9张图片

07 利用混合克隆制作环形排列分布


0305 MG_第10张图片
0305 MG_第11张图片

08 利用混合克隆制作小松树效果


0305 MG_第12张图片

09 利用混合克隆制作多边形形态之前的切换


0305 MG_第13张图片
0305 MG_第14张图片

10 混合克隆对克隆对象进行混合制作排列分布

0305 MG_第15张图片
0305 MG_第16张图片

11 混合克隆结合弯曲变形器制作动画基本原理


0305 MG_第17张图片
0305 MG_第18张图片

两个不同的扭曲,一个0度,一个360度,产生不同的扭曲度,混合克隆本体是产生本体混合,这里要注意的是,我们的简易应加在本体上,而且,如果简易不将修改克隆打到100%,效果不会实现。

12 混合克隆结合弯曲变形器制作文字出现动画


0305 MG_第19张图片


0305 MG_第20张图片

13 混合克隆多边形对象制作吸引力小动画



0305 MG_第21张图片

14 克隆元素到对象表面


0305 MG_第22张图片

15 克隆元素到对象表面添加随机和推开效果器


0305 MG_第23张图片

16 克隆元素到对象表面结合选集的方式来控制元素数量优化场景

17 使用LOD的相机剪切功能优化场景

18 添加环境雾制作夜景山丘

19 样条约束中保持长度和适配长度区别

小拓展_波纹效果


0305 MG_第24张图片

小拓展_混合克隆小应用01


0305 MG_第25张图片


0305 MG_第26张图片

小拓展_混合克隆小应用02



0305 MG_第27张图片

你可能感兴趣的:(0305 MG)