概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。Symbol 值通过 Symbol 函数生成;
ES6 之后的数据类型
undefined | null | Boolean | String | Number | Object | Symbol | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
是否引用类型 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 |
Symbol()
使用方法 | 返回值 |
---|---|
Symbol(str) | Symbol 类型的数据 |
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("bar");
s1; // Symbol(foo)
s2; // Symbol(bar)
s1.toString(); // "Symbol(foo)"
s2.toString(); // "Symbol(bar)"
自述
Symbol(str) 类似一个加密和随机数生成的结合体,下面的例子简单模拟它的工作原理
const Symbol = (str = "") => {
return str + Math.random();
};
我们现在在用 redux 的时候经常需要写一堆的 action.type,如果我们用 Symbol 来生成的话可以省去很大的工作量,如下
// 最初始
dispatch({type:'action1',value:2})
dispatch({type:'action2',value:2})
// 传统的
// config.js
export const actions = {
action1 : 'action1'
action2 : 'action2'
... // 几十上百次重复劳动
}
// actions.js
import { actions } from './config.js'
const {action1, action2} = actions
dispatch({type:action1,value:2})
dispatch({type:action2,value:2})
// 新的
// config.js
const actions = {}
['action1','action2',...].forEach(key =>{ actions[key] = Symbol() });
export actions
// actions.js
import { actions } from './config.js'
const {action1, action2} = actions
dispatch({type:action1,value:2})
dispatch({type:action2,value:2})
通过对比上面三种使用方法我们会发现,第一种最不容易维护,一旦我要改变某个 action.type 我需要去翻所有的页面,第二种和第三者维护成本相当,但是因为我并不需要确切的知道 action.type 是什么,我只要知道我发出的 action 和我的处理函数能够对应就好了,所以很显然,完成同样功能的清空像第三种方式可以让我节省接近一半的代码量。
Symbol 带来的问题
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for...in、for...of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
这样会导致我们常用的 Object.keys() 出现问题,获取不到全部的 key
// 这里拿不到Symbol类型 的key
Object.keys(obj).forEach(key => {})
那怎么办呢?说了这么多,难道我们只能 Symbol 和 Object.keys()二选一? 当然不会了
另一个新的 API,Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {
[Symbol("my_key")]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(obj);
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for 方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for("foo");
let s2 = Symbol.for("foo");
s1 === s2; // true
我们可以用一段代码来简单模拟这个 api 做的事
windows.Memory = {},
const Symbol_ = {
for(str) {
if (!Memory[str]) {
let s = Symbol(str);
Memory[str] = s;
return s;
}
return Memory[str];
}
};
let a = Symbol_.for("go");
let b = Symbol_.for("go");
a === b; // true
ES6 内置的11个 Symbol 值
name | 说明 |
---|---|
对象的Symbol.hasInstance属性 | 当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。 |