背景
前端可视化编辑器在现在大公司中都有各样的实现方式,不同的业务会赋予不一样的功能,可以参考下面这个文章:https://github.com/taowen/awe...,里面介绍了国内很多厂商低代码平台的实现方式。
行业里有许多利用 AI 去切割页面、生产页面的案例,但在短时间要实现产出,需要消耗大量的人力和精力,不建议在一般团队去做这样的事情。
目的
设计这样一款可视化编辑器,需要达成以下目的
- 可视化编辑,可以在画布拖拽元素
- 丰富的样式配置
- 将常用业务抽离成组件,并可以配置组件的参数
设计思路
将这个项目分为三个部分:
- 编辑器
提供用户管理项目、拖拽元素、配置参数、预览发布等能力 - 组件库
抽离业务逻辑,将其封装成组件库管理维护 - 服务端
存储管理项目,最重要的是将编辑器生产出来的数据进行解析生成页面
技术栈
- 由于团队里对vue比较熟悉,前端的编辑器和组件库都使用 vue 作为开发框架
- 服务端使用 egg.js,考虑到 egg 较为成熟,不需要自己再从0搭起。当然,也可以选择其他框架。
技术可以根据个人或者团队偏好自己决定。
设计思路
一、JSON Schema
整个项目除了设计成三个核心工程之外,还有一段JSON Schema,这段JSON在整个项目中起到至关重要的部分,它是构成页面的基石。JSON Schema 是由编辑器生产,并且每个生产出的JSON Scheme的格式必须保持一致,这样,服务端渲染的时候才可以对项目的JSOn进行解析,并且最终渲染出页面。
将 JSON 划分为三个层级
1. 项目级
项目级的 JSON 主要是介绍项目的基本信息
{
id: '', // 项目唯一标志
name: '', // 项目名称
label: [], // 项目标签
description: '', // 项目描述
author: '', // 作者
pages: [] // 页面
}
2. 页面级
页面级的 JSON 可以理解为我们的一个 html 页面,里面包括页面脚本,页面样式、元素等
{
id: '', // 页面唯一标志
type: '', // 页面类型
route: '', // 页面路由
title: '', // 页面标题
style: { // 页面根元素的样式
width: '',
height: '',
......
},
elements: [], // 组件
plugins: [], // 页面插件服务
}
3. 组件级
组件是组成页面的核心部分,可以理解为页面都是由一个个具有特定功能的积木堆积而成。
{
id: '', // 组件唯一标志
elementName: '', // 组件名
style: { // 组件通用样式
position: '',
width: '',
height: '',
border: ''
},
props: {}, // 组件属性参数
children: [], // 子组件
......
}
其中值得一提的是,props 可以理解 vue 里的 props,通过给组件传入 props,组件可以根据参数给于相对应的表现,相信学习过 vue 的组件相关知识的人一定理解。
最后一个完整的项目的 JSON 长这样
{
id: '_clv_fPQu',
name: 'FAB页',
label: ['fab', '游戏'],
description: 'Feature、Advantage和Benefit,按照这样的顺序来介绍,就是说服性演讲的结构,它达到的效果就是让客户相信你的是最好的',
author: 'lujintao',
pages: [
{
id: '_Tmy_CdpY',
type: 'pc',
route: 'fab',
title: '游戏页',
style: {
width: '750px',
height: '1334px',
position: 'relative',
margin: '0 auto',
padding: '',
overflow: '',
backgroundColor: '',
backgroundImage: '',
backgroundSize: '',
backgroundRepeat: '',
backgroundPosition: ''
},
elements: [
{
id: '_aIv_SesL',
elementName: 'aicc-image',
style: {
position: 'absolute',
width: '100px',
height: '100px',
border: '1px solid #eeeeee'
},
props: {
src: '***/test1.png'
},
children: [],
}
],
plugins: [
{
name: 'mobile',
state: true
},
{
name: 'weixinShare',
state: true,
data: {
title: '微信分享的标题',
description: '微信分享的文案',
img: '***/wxshare.png'
}
}
],
}
]
}
二、组件库
作为页面的积木,组件是十分重要的部分。组件除了需要有像文本组件、图片组件、视频组件等一些基础的功能,还需要一些贴近业务的组件。比如在官网制作中经常可以看到的轮播图组件,亦或者导航栏组件等等,这些组件都需要结合业务进行提炼出通用能力,才能方便用户快速搭建一个完整页面的。
搭建组件库需要开发两份代码,一份是组件本身,一份是用来配置组件props的配置面板。
1. 组件
组件的作用有两个,一个是提供给编辑器,在画板上能够展示组件,另外一个作用则是将组件打包后提供给服务端作为脚本插入。
比如写一个视频组件,代码很简单,定义好 props 就可以了
- 在编辑器里的引入方式
import AICCVideo from '@/components/AICCVideo'
- 在服务端的引入方式,在浏览器环境下,组件是已经被打包好作为script脚本插入。
2. 组件配置面板
跟组件需要应用到服务端不同,组件配置面板所要做的事情就是生产出自定义数据(JSON Scheme),因此只需要提供给编辑器注册。
还是拿上面的视频组件举例
组件配置面板在编辑器的引入方式和组件的引入一致,只需要 require 进来注册挂载到 component 组件上就好了,同时 v-model 绑定当前组件的 props 数据。
三、编辑器
编辑器作为用户使用的唯一窗口,在几个板块里显得重中之重。我们已经知道,整个项目的基石是第一点所提到的 JSON Schema。编辑器也不例外,编辑器本质上做的事情就是修改/添加/删除这段 JSON 数据的各种参数。
1. 如何维护数据
在编辑器中,只需要维护一份 JSON 数据,所以考虑使用 vuex 去管理项目数据。根据 vuex 官方描述,十分符合编辑器这种中大型的项目
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的 状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化
实现过程
写一个 name 为 editor 的 store
- state.js: 存储要维护的数据
const state = { projectData: {}, // 工程项目数据 activePageUUID: '', // 当前正在编辑的页面 activeElementUUID: '', //当前被选中的组件UUID }
- action.js
// 初始化项目 export function initProject({ commit, state }, data) { let projectData = data if (!data) projectData = initProject() // 空项目时生成默认 JSON Data dispatch('setActivePageUUID', projectData.pages[0].uuid) } // 设置当前被选中的页面的UUID export function setActivePageUUID({ commit }, uuid) { state.activePageUUID = uuid } // 设置当前被选中的元素的UUID export function setActiveElementUUID({ commit }, uuid) { state.activeElementUUID = uuid }
- getter.js
// 当前选中页面的 JSON 数据 export function activePage(state) { const idx = state.projectData.pages.findIndex(p => { return state.activePageUUID === p.uuid }) return state.projectData.pages[idx] } // 当前选中组件的 JSON 数据 export function activeElement(state) { const pIdx = state.projectData.pages.findIndex(p => { return state.activePageUUID === p.uuid }) const activePage = state.projectData.pages[pIdx] const eIdx = activePage.elements.findIndex(e => { return state.activeElementUUID === e.uuid }) }
- 编辑器里各页面绑定数据,通过 mapGetters 获取当前页面,当前元素,以及项目数据
2. 如何实现画布拖拽
对于可视化编辑器来说,用户希望可以能够拖拽画布中的元素进行更改位置。实现思路十分简单
- 选中元素,监听 mousedown 事件
- 获取当前按下元素的 offsetTop 和 offsetLeft
- 获取当前按下鼠标的坐标位置(e.clientX, e.cliengY)
- 监听 mousemove 事件,获取鼠标移动的长度,计算出距离
- 元素的新坐标 = 距离 + 按下时元素的 offset 信息
代码如下
function mousedown(e) {
let newTop = null
let newLeft = null
// 记录按下时当前元素位置
const cTop = e.currentTarget.offsetTop
const cLeft = e.currentTarget.offsetLeft
// 记录按下时当前鼠标位置
const mouseX = e.clientX
const mouseY = e.clientY
const move = mEvent => {
// 只是单纯移动位置,不需要传递事件给后代
mEvent.stopPropagation()
mEvent.preventDefault()
const cX = mEvent.clientX
const cY = mEvent.clientY
// 移动的位置
const distanceX = cX - mouseX
const distanceY = cY - mouseY
// 新坐标
newTop = distanceX + cTop
newLeft = distanceY + cLeft
}
const up = () => {
document.removeEventListener('mousemove', move, true)
document.removeEventListener('mouseup', up, true)
}
document.addEventListener('mousemove', move, true)
document.addEventListener('mouseup', up, true)
}
这里其实有优化的空间,在元素进行拖拽的时候,如果实时去改变top,left时,会引起重排。解决办法也很简单,在 mousemove 的过程中我们使用 transform 去实时显示当前组件的位置,等 mouseup 释放鼠标的时候,我们再把真实的坐标位置赋值给组件的 Style 里。
四、服务端渲染
我们在前面编辑器里生产出来的项目 JSON 数据,最终需要让服务端这边进行 DSL 解析。由于我们采纳的技术栈是 Vue,想要生成一个结构化的页面也十分容易,使用 vue 的 render 函数。
具体可以参考官方文档:渲染函数 & jSX
拿第一部分 JSON Schema 的示例,渲染步骤大致如下:
- 拿到页面的 page 信息生成页面的 title/seo 等页面配置信息,根据路由生成对应的 ${name}.html 文件
- 挂载打包好的组件库
- 由于使用的render函数,不需要编译器,只需要挂载 vue.runtime.js 脚本即可
- 使用模板引擎进行字符串替换,替换的信息有页面信息、render 函数里的组件数组等
- 遍历 elements,用 vue 的 render 函数
createElement('组件名', { props: { ...生产出来的element JSON数据 }})
- 解析 style 的 JSON 数据,生成
选择器{ ${key}: ${value} }
的样式表 - 写入文件
fs.writeFileSync(文件路径,htmlString)
结语
文章到这就差不多结束了,因为只是简单说明一下整个项目怎么搭建,在具体细节里没有太详尽描述。要写下来,每一块都可以作为一个单元去写。比如
- 组件库如何打包
- 项目的管理维护,怎么使用 lerna 管理项目
- 如何实现拖拽元素实时改变元素大小
- 如何保证提交数据的格式符合要求
- 如何实现插件化服务,如微信分享等
……
要上线一个完整能够生产的产品,细节的地方还有很多技术点可以讨论,在这里仅仅只是谈及整个项目技术的组成部分和基本实现原理。
欢迎有更好的想法~