写给设计师看的电脑硬件选配指南

我一直自认为是装机界的低端玩家,直到发现身边不少人坚持认为“电脑卡,加内存条/固态硬盘就不卡了”,“PC机就是卡,苹果机才不卡”。emmmmm,看来写这篇文章还是有价值的。最近又升级了硬件配置,读了大量功课文章,这里我尝试用通俗易懂的语言把硬件选择涉及到的知识点梳理一下,主要针对设计师,再往深了说我也确实不懂。

文中可能有不正确的地方,欢迎理性指正。




先把结论放在上面:

1、(如果你用GPU渲染器)显卡上NVIDIA游戏卡,并选择你能承受的最高配置。

2、(如果你用CPU渲染器)CPU选择你能承受的最高配置。(如果你用GPU渲染器)CPU最好和GPU是差不多等级梯队的

3、如果不是特别懂,直接买CPU和主板的套装,防止不兼容

4、内存条32G足够,再大并没有卵用,建议2条8G的,或者2条16G的

5、SSD最少500G起步,再少装不了多少东西,否则全机械硬盘得了

6、水冷请上360冷排以上的,否则上风冷

7、电源选额定功率比整机理论功率大的




不做品牌推荐,也不评论产品好坏,避免广告嫌疑。

下面是我目前的配置:

CPU:Intel i9 9900k

主板:技嘉Z390 AORUS ELITE(和CPU一起买的套装)

显卡:技嘉RTX2080ti xtreme一体式水雕

CPU水冷:九州风神堡垒360RGB

固态硬盘:西部数据SN750 1TB

机械硬盘:西部数据蓝盘 4TB

内存条:芝奇幻光戟DDR4 16G×2

机箱:海盗船570X(四面玻璃,喜欢光污染的考虑一下)

显示器:DELL U2718Q 27寸

电源:AORUS 金牌850W


写给设计师看的电脑硬件选配指南_第1张图片
整机实拍

我自己的主要需求是C4D,因为使用Redshift这个GPU渲染器,因此显卡投资比较多,文中提到很多性能也用RS的实际体验来写的(不过比起做3D,单纯做平面设计的配置需求整体会低一些)。会做3D动画,需要AE、PR后期,另外会在PS里操作超大型PSB文档(2个G以上的)。




显卡

因为显卡对我特别重要,所以先说显卡。但如果你平时只用PS、AI,显卡则不值得重点投资。


选专业显卡还是游戏显卡?

大部分设计师用游戏卡即可。即使你用C4D,并且喜欢Octane(OC)或者Redshift(RS)这类渲染器,也直接选游戏卡。


专业卡和游戏卡的区别在哪?

和规格近似的游戏卡相比,专业卡通常显存特别大,但频率和功耗低,然后是价格明显高。

专业卡和游戏卡在硬件层面没啥不同,但驱动不同,专业卡的驱动经过优化以适配各种图形软件。比如主要优化了OpenGL性能。但C4D的OC或者RS渲染器的显卡渲染主要依赖于CUDA,和OpenGL并没有关系,所以并不需要专业卡的驱动优化。值得一提的是,游戏卡的CUDA规格通常比近似规格的专业卡高很多,因此在C4D使用游戏卡才是最佳选择,这大概也是买专业卡被称为“交智商税”的原因所在。

理论上说游戏卡可以通过装专业卡的驱动变成专业卡。但因为厂商利润会受影响,所以厂商会用各种方法来识别避免游戏卡转化成专业卡。

顺便破除几个认知误区:专业卡可不止Quadro一种,Qoadro是NVIDIA的专业卡线,AMD也有自己的专业卡线,比如Radeon Pro。另外丽台只是一个显卡品牌,旗下也有游戏显卡。


同时插2张显卡是什么样的叠加效果?

注意,用显卡做渲染不要用交火,只需要在主板直接插上2张显卡即可。使用交火反而会让显卡性能显著下降。

同时插2张显卡,实际显存是最低配的那张,而核心数和频率可以叠加。例如我自己之前是RTX2080(8G显存),后来买了RTX2080ti(11G显存),如果2者同时使用,显存最高还是8G。

多卡时,除了显存受制于最低配的那张,显卡越多,总体性能折损越大。RS官网文档解释过这个问题(原文见这里),这里翻译一下主要内容。

场景越复杂,多卡对渲染效率的提升越大,反之越小。这是因为显卡在渲染每个像素之前,还需要读取场景、转换成渲染器认识的格式、提取贴图等过程,这部分主要受制于CPU、硬盘读写速度。而对于简单场景,当使用多卡时,虽然渲染过程的效率极高,但时间都花在前面这些步骤了,所以总体提升效率其实很低。

另外多张显卡共用时,非常依赖于CPU单核频率,注意是单核。例如8核、2.5GHz的CPU比6核3.5GHz的差很多。另外CPU有个特点叫做“PCle 通道”,这个特性决定CPU和GPU信息交换的速度,也决定CPU带的动多少显卡。例如i7-5820K 2.2GHz有28个PCle 通道, i7-5930K 3.5GHz则有40个,所以后者可以带的GPU更多。RS官方表示上多张显卡时,不建议i5或更低CPU。


显存越大渲染速度越快?那岂不是买大显存的专业卡才更快?

的确,显存加大会提升渲染速度,但提升的上限是由核心数和频率决定的。看过一个很生动的比喻:渲染好比考试,显存是草稿纸,核心数和频率才是脑子。脑子不够,给再多草稿纸也算不出来。用这个比喻来解释为什么不选专业卡,因为相似规格的游戏卡和专业卡,专业卡通常核心数和频率更低(脑子更少)。

我没有对比过所有的专业卡和游戏卡在“脑子”和“草稿纸”方便的性价比,但观察了一下用GPU渲染器的设计师,基本都选择游戏卡,所以在GPU渲染方面,还是游戏卡的性价比最高。



CPU

(这部分内容主要来自于知乎的Emerald Z)

首先了解一下CPU的基本参数:核心和线程、频率、缓存、TDP

核心和线程:这两是CPU的规格,CPU通常是多核的,但因为多数日常软件并不能让CPU单个核心满负荷运作,所以允许一个核心当做两个来用。比如i9 9900K有8个物理核心(真核心),但对于操作系统而言则有16个逻辑核心(虚拟核心)。

频率:基本频率即默频,指CPU默认状态下的频率。睿频是CPU为应付高负载而自动超频的一种功能。简单说,频率越高越好。

缓存:还是考试那个例子,CPU核心是脑子里管算数的部分;缓存是脑子里的短期记忆,能记下正在算的前后几个公式;外存(机械硬盘、固态硬盘、U盘)是练习册,记录着要做的题。所以简单说缓存越大越好。

TDP:即功耗,用来计算需要什么瓦数的电源。一般按照基本频率定,睿频时会超过这个值。

旧主板不兼容新的CPU,这里说的是CPU插槽,有时候插槽外观一样,但是也可能不兼容主板。所以除非你特别懂装机,建议直接买CPU和主板的套装,一是可以避免兼容问题,二是通常会有可观的折扣。

从CPU的名称可以大致判断这个CPU有多强,CPU命名格式一般是i9-9900k。通常i9比i7强,再看后面四位数:9900就比8600强。注意上面说的是通常,意思是会有例外,下面有举例。尾缀的字母,X代表民用级最强,K代表可超频,M代表可拆卸移动版,H代表不可拆卸移动版,U代表低压移动版,Y代表超低压移动版。

K:可超频,但对CPU、主板、电源散热都有更高要求,新手日常用没必要买带K的。

U:低压移动版,主要见于轻薄本,通过降低性能而降低功耗。因为CPU的i5和i7规格一样,只有频率和缓存略有不同。5-7代都是2核心4线程,考虑到低压的i7相比i5便宜几百块钱,性价比接近于0,所以建议买低压轻薄本时买i5而不买i7的。

Y:超低压移动版,主要用在薄到没地方装散热的本上,原本是m系列开头的,后来英特尔为了骗钱把它也归到i系列。表面上宣称睿频能达到3.6甚至4.2G的,实际能达到2G都是奇迹。所以买这种CPU的本,还不如用手机或者ipad。

还是说说我的实际经验,CPU其实参与了所有软件和系统操作,如果你没有视频编辑、3D流体、粒子解算这种需求,i5级别的基本就够了。

CPU在C4D里面会涉及到模型导入时软件响应的速度(我自己用i9导入过2个G的模型,差不多要等待10-20秒软件才有响应);流体和粒子的解算速度;CPU渲染器的速度(C4D自带的物理和标准渲染器主要消耗CPU)。另外即使我现在主要用RS渲染,渲染初期CPU会短时间满载(这个过程主要是CPU在分配任务),因此CPU依然会影响GPU渲染器的速度。




内存

内存就是连接CPU和其他设备的通道。电脑的数据存在硬盘上,但当软件运行时,需要把数据调入到内存中才能正常运行。内存主要有2个性能:频率和容量。

内存频率(又称主频或速度)越高越强。

容量不用解释了吧,4G、8G、16G这样的。


双通道

内存双通道即内存的读、写使用不同的通道,可以同时读和写,理论上双通道可使内存带宽翻倍(当然实际达不到)。组成双通道的内存最好是同一型号,如果频率不同的内存组成双通道,内存频率会以频率较低那条为基准。如果内存大小不一样,比如8G和4G内存组成双通道,则只有4G是真正的双通道,8G内存条中有4G依然是单通道。

注意组双通道时,如果主板有4个内存插槽(这种情况最常见),内存条要隔一个通道插,比如必须要安装1、3或是2、4才能使用双通道,若仅安装1、2就会开启单通道模式。


内存多大合适

做设计的,尤其涉及视觉相关设计的,内存16G起步没毛病吧?我现在内存32G,用RS渲染满载情况下内存占用率74%。

另外面对过下面这些极端情况:

1、在PS里操作4G+的PSB文件,内存占用41%,开2个这样的文件,内存占用65%

2、在C4D里面雕刻,操作600万个面,软件内存占用仅1个G多一点,整机内存占用仅28%。

写给设计师看的电脑硬件选配指南_第2张图片
雕刻截图

可以这样简单判断,如果无论你怎么折腾,内存占用都不超过80%,则目前内存足够。所以针对我遇到的情况,32G完全够用了。


内存条一般都没有兼容问题,所以选大牌和外观,其他没啥了。

(我觉着自己装机,内存条难道不主要看外观吗?)

tips:RS有out of core技术,指渲染时RS可以调用系统内存(而不单是显卡内存)用于渲染多边形模型,注意流体、粒子除外(这俩还得靠显存渲染)。



硬盘

硬盘分机械硬盘和固态硬盘(SSD)。其实这里只需要讲一下SSD吧。

现在SSD的价格降低了不少,如果有预算建议上500G以上的SSD,因为把操作系统、主要软件都装在SSD里面才能发挥其价值。讲真,对于设计师而言500G其实都装不了多少东西,那种128G的SSD我真不知道有多大用......

固态硬盘外观更小更轻、速度是机械硬盘的2-10倍。

固态硬盘的作用是:提升实际体验,启动软件快一些,开机快一些,改善系统/软件运行卡顿。但并不能提升CPU,GPU速度。

高端玩家选择SSD要考虑的参数有容量、速度、颗粒和主控,因为特别专业,不大看得懂,新手买大牌即可。




CPU散热器

通常分风冷和水冷,还有液氮的这里不讨论。


风冷散热器

风冷主要分成下压式和塔式,模式图见下方:

写给设计师看的电脑硬件选配指南_第3张图片
图片出处见水印


下压式和塔式的区别主要在风道上,下压式把热量堆积在CPU附近,而塔式可以直接吹离CPU,但是注意塔式体积大,机箱小的话还是得用下压式的。


水冷散热器

水冷分一体式和分体式。新手直接买一体式即可,分体式安装更加麻烦,而且一旦漏液就成了“从入门到理赔”。但分体式水冷的优点就是散热强,而且外观酷炫。本人作为低端玩家,只讨论一体式水冷。下面是水冷的工作原理:


写给设计师看的电脑硬件选配指南_第4张图片
图片出处见水印

泵头直接接触CPU表面,冷水在内部经过泵的运转流过泵头变成热水,热水流到冷排处,把热量传递给含有大量铝制鳍片的冷排,然后变成冷水流回泵头。一体式水冷只是把泵和吸热头做到一块了。

判断水冷强度最直接的标准就是冷排有多长,通常是120mm、240mm、360mm(也有280mm的)


选风冷还是水冷

如果想用水冷,直接上360mm冷排以上的,否则都用风冷(除非你机箱特别小上不了风冷只能水冷)。

为啥这么说呢?因为120冷排完全被同等价位的风冷吊打,所以不用考虑。240冷排水冷通常性价比不如同等价位风冷。360mm冷排水冷除了比较贵、冷排比较长(小机箱装不下),没有别的毛病。

CPU是发热大户,越高端的CPU发热越厉害。注意散热选择和CPU等级匹配的即可,不然CPU过热会降频并缩短硬件整体寿命。我之前瞎买,不会选散热,i9只配了玄冰400,渲染时CPU瞬间飙到100度,吓得我赶紧换了360水冷,现在CPU满载也就最多80度。




电源

记得买额定功率高于整机理论功耗的电源即可。

80plus标识

这个标识是美国出的,用来衡量电源转化率。电源通常在40%~60%区间电源的转化率最高,这就是为什么建议买总输出略大的电源。下面是不同级别标识的电源转化效率,当然越贵效率越高。


写给设计师看的电脑硬件选配指南_第5张图片
图片出处见水印


模组

模组化程度可以简单理解成:在多大程度上可以自由支配出入电源的线材数量。

非模组就是所有线都不能减少,不管你用还是不用它们,它们堆在那里。

半模组就是部分线可以自定义要不要减少,另外部分线一直都在。

全模组的优势就是你需要多少供电线就接入多少到电源上,如果机箱配件少,内部供电线数量会大大降低,装机视觉效果明显提升。

模组化与否与电源本身品质没有任何关系,不过目前好的电源基本都是模组化的。




机箱

选机箱主要看装不装得下,建议根据主板型号来选机箱。建议先选好CPU和主板,然后根据主板尺寸来选机箱(机箱会标注匹配的主板型号)。注意如果你要上360mm冷排水冷,一定注意确认机箱装不用装得下。

emmmm,高端玩家会关注风道问题,这个我不太懂。

再然后就是外观了。




关于电脑卡这个问题

电脑卡是整体硬件配置的问题,而且还和软件兼容性、软件bug、你的操作有关。不是单纯加大内存、装SSD就可以解决的。

只有花钱堆配置才可以根治电脑卡的问题。

(所以设计师应该多挣钱然后配好的电脑,目前挣不到钱的应该努力提升能力,然后多挣钱配好的电脑)


全剧终,谢谢观看。

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