K大色彩(一二)

第一课

K大色彩(一二)_第1张图片

先练造型能力,在画之前先打个线稿,线稿不一定要很工整流畅,但是要看的出是什么,也不要把线条一直磨

K大色彩(一二)_第2张图片

冷暖对比,灰纯对比,视觉引导,虚实对比……一般选用3-4个。突出焦点。

焦点一般放在脸,手,装饰物上面。焦点可以有很多个,不过要控制纯度明度去安排顺序

K大色彩(一二)_第3张图片

用色比较保守,可以多加一点冷色(暖色)还可以加些红色与黄色区分。

K大色彩(一二)_第4张图片

左图因为,绿色和紫色面积差不多,所以右图就让绿色统领。左图那个橘色枫叶太抢眼,所以右图让它暗一点,不要太吸引目光,就不会抢橘色瞳孔的焦点。

K大色彩(一二)_第5张图片

把偏灰的图,纯度补上去,效果会更好(比如把眼睛和领口的红色纯度加大)

K大色彩(一二)_第6张图片

还可以在其他地方加彩度,只要不超过眼睛的纯度(比如衣服)

K大色彩(一二)_第7张图片

把固有色图层,新增一个剪贴蒙版的图层,把剪贴蒙版的图层设置成正片叠底的模式。可以先随便加颜色,然后用Ctrl u去调,调到一个自己觉得适合的版本

不要用喷枪去模糊色块边界,会造成明暗交界线的丢失

一级边到四级边,逐渐从锐利变得柔和。照片有漫射光和直射光。漫射光一般比较柔和,

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本来光是直射光,照到了鸡蛋表面,然后会有一点去漫反射,所以会把鸡蛋暗部照亮一点。

K大色彩(一二)_第9张图片

给固有色加一个线性减淡的图层,然后加阴影。本来衣服固有色是白色,但是要加的跟右图阴影处颜色差不多(调低明度,然后把颜色选为偏蓝色一点)

固有色是白色的时候,最容易受环境光的影响,因此一般看看有没有白色,没有白色就去用脸的肤色去校正。

K大色彩(一二)_第10张图片

K大色彩(一二)_第11张图片

先在正片叠底图层画出明暗交界线。然后Ctrl u去改变色相饱和度什么的。

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子面散射:一束光穿过皮肤,会在皮肤里漫无目的折射,然后从一层透出去,显得比较红。也叫透光。比如右边鼻孔有点轻微红色。

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比如右侧头发旁边有橘红色光。从手指指甲照射,指尖会透露出一些红。

K大色彩(一二)_第14张图片

然后加一个柔光图层,用稍微硬一点的喷枪去给头发和脸部加透光感(主要加橘色之类)。用Ctrl u调整色相饱和度,直接视觉确认哪个是对的。

K大色彩(一二)_第15张图片

如果直射光是冷色,可能透光呈现粉红色。

K大色彩(一二)_第16张图片

在头顶之类的顶部可以加一点冷色,比如蓝色。rgb是直接给颜色加东西,比如加一点蓝。

K大色彩(一二)_第17张图片

当光反射,但是有一部分不行,光进不去,那块地方就会是黑色的。这就是闭塞。

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线条应该用比固有色深一点的颜色

K大色彩(一二)_第19张图片

用大笔刷去制造透光感。然后用小一点的去刻画一下明暗交界线

K大色彩(一二)_第20张图片

光是递减的,所以头发的光会比较暗。初期不用画闭塞。可以用hvb去调一下饱和度


K大色彩(一二)_第21张图片

可以用左边的照片作为参考去给右边的打光,然后可以给头发丝加一些小色块,用点块的方式,不要用抹。

K大色彩(一二)_第22张图片

左边左眼眼窝处比较暗,所以可以给右边的眼窝加暗。然后左肩膀上的光点,要小,大了不好看

第二课

K大色彩(一二)_第23张图片

画树丛的时候,先画一个大的轮廓,然后再勾画细节

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其实灰色调子都是乱铺的,给人一种感觉画的很复杂的错觉。主要目的是为了传递信息量。

K大色彩(一二)_第25张图片

有百分之八十都是乱铺。剩下就细化一下,去刻画一些叶子的形状。信息可以作假。再加上颜色的丰富,给读者一种信息量很大的感觉。

K大色彩(一二)_第26张图片

把彩色图层,设置成阈值,就可以变成黑白,还可以左拉右拉调参数。

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如何只涂在黑色上面,不涂在白色上面?

图层模式调成变暗,假如黑是100,白是10,涂的颜色是50,那就只会把白色涂上颜色。

图层模式调成变亮,假如黑是100,白是10,涂的颜色是50,那么只会把黑色涂上颜色

视窗有个色板,开启之后,Ctrl加左键点一下rgb,就有魔术棒全选白色,然后反选就可以选全部黑色,然后倾倒油漆桶,就可以上色。

K大色彩(一二)_第28张图片

然后就可以加固有色,然后把画笔模式改成柔光,每画一笔,就可以增加新的颜色。

都可以先画黑白,然后给白色铺调子,给黑色铺调子


K大色彩(一二)_第29张图片

因为右图的暗部大概就是明度在色环一半的位置,所以可以先用明度为50的去给左边铺暗色。然后把笔刷换成正片叠底模式(用很亮的颜色),用一笔暖色一笔冷色去给暗色加调子

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然后把笔刷调成滤色模式(用很暗的颜色),加一笔就可以调亮一点。然后用有颗粒感的笔刷去增添质感。

K大色彩(一二)_第31张图片

马路面也是,一笔黄,一笔红,制造丰富的颜色,然后再给车稍微刻画一下比较细腻的颜色,就会显得很丰富。

或者,直接图层调成变亮模式,就可以只画黑色不画到白色,调成变暗,反之亦然

K大色彩(一二)_第32张图片

要有细节,但是也别太多。要有整的地方。整而丰富。

K大色彩(一二)_第33张图片

其实不需要太多细节,太零碎了,反而是那种暗部很多,或者亮部很多的,看起来更有想象力。需要做到归纳,把比较零散的东西归纳比较整体

虚实结合的意思:在不影响整个画面的前提下,去掉一部分,变成虚,是不会有什么影响。所以不需要每个地方都画的很实,可以模糊带过或者虚过去。糊掉之后,会少花很多细节,还可以有种透气感。画的太仔细了,反而可能有种匠气。

K大色彩(一二)_第34张图片

比如,裙子的地方,可以不要画成斑马线,可以留出空白,然后把白色的地方留多一些。

K大色彩(一二)_第35张图片

把衣服褶皱合并成简单的体块,而不是各种凹凸皱褶。

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然后随便加一点色块,用二级边三级四级边,然后加一点高饱和度的颜色,给人一种错觉。

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亮部画的清晰,暗部画的模糊一点。比如那个左腿,隐藏在暗部,但是有一点亮色色块,人就会自动脑补成一条腿。

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天空是很干净的,其他地方很花很碎,甚至是乱画,所以就有疏跟密。如果天空没有云,海面可以画点起起伏伏。如果天空有云,海面可以画的很平静。

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如果有一堆叶子挡着裙子,就会显得很碎。传统美术方法就是压深暗部画黑,使其富有层次感。

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或者就是把一片地方曝光,变亮起来。

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先看空白,然后看红色焦点,这是一个视觉引导作用

K大色彩(一二)_第42张图片

像这种大画,其实都不用缩小,先画大色块,再画小色块增加足够多的细节,不用死扣细节。

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