链表

链表通过指针将零散的数据块连接在一起,这些内存块被称为节点(Node)。通常每个节点除了储存数据之外还记录下一个节点的地址。

//Node类是LinkedList类的内部类,泛型E定义在LinkedList上
class Node {
    E e;        //数据域
    Node next;  //下一个节点
    
    Node() {
        this(null, null);
    }
    
    Node(E e) {
        this(e, null);
    }
    
    Node(E e, Node next) {
        this.e = e;
        this.next = next;
    }
}

与数组相比,数组的存储空间是连续的。因此为了保证数组的存储空间的连续性,需要搬移节点。而链表的各个节点是由指针串联起来的,插入和删除时只需维护指针即可,这样的时间复杂度为O(1)。

单链表LinkedList

设置虚拟头结点(哨兵)方便实现统一的逻辑代码,哨兵节点不存储数据。无论链表是否为空,head指针都会指向它,作为链表的头结点始终存在。下面是LinkedList的两个成员变量

private Node dummyHead;     //哨兵
private int size;

//构造器初始化
public LinkedList() {
    dummyHead = new Node();
    size = 0;
}

链表的重要操作

  1. add(int index, E e):在index位置插入元素e

    public viod add(int index, E e) {
        Node prev = dummyHead;
        
        //指针移动到目标节点的前一个节点上
        for(int i = 0; i < index; i ++) {
            prev = prev.next;
        }
        
        //修改指针的指向
        //Node newNode = new Node(e);
        //newNode.next = prev.next;
        //prev.next = newNode;
        
        //上面的三行合并成一行
        prev.next = new Node(e, prev.next);
        
        size ++;
    }
    
  2. removeElement(E e):移除指定的元素e

    public void removeElement(E e) {
        Node prev = dummyHead;
        
        while(prev.next != null) {
            if(prev.next.e.equals(e)) {
                //在找到目标元素的前一个节点处停止
                break;
            }
            prev = prev.next;
        }
        if(prev.next != null) {
            prev.next = prev.next.next;
        }
    }
    
  3. remove(int index):移除指定位置上的元素,并返回该元素

    public E remove(int index) {
        Node prev = dummyHead;
        
        //在找到目标元素的前一个节点处停止
        for(int i = 0; i < index; i ++) {
            prev = prev.next;
        }
        
        //记录节点,用于返回
        Node retNode = prev.next;
        //修改指针
        prev.next = retNode.next;
        //销毁被删元素
        retNode.next = null;
       
        size --;
        
        return retNode.e;
    }
    

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