苹果系统带有一个音频播放器,这就是AVAudioPlayer,要使用这个播放器进行播放音频,首先需要创建这个播放器对象,而这个播放器的创建所需的头文件并不是在foundation的头文件下而是在播放器自己专属的头文件下,如下:
#import
而AV开头的文件里包含了许多的和音视频相关的头文件。
一、创建播放器对象
我们先声明一个播放器的全局变量,而且只能声明称全局变量。
AVAudioPlayer *_audioPlayer;
此时我们创建播放器对象:
_audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
这里有两个参数:
参数1:需要播放的音频的地址,这里可以是本地或者是网页的文件
参数2:错误信息
这里就暂且使用本地资源,需要创建本地资源的路径,然后转为url路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
这里有两个参数:
参数1:文件的名字
参数2:文件的类型
注意的是:在参数1中如果包含了名字和类型,在参数2中可以不用谢类型,直接写nil就可以了。
然后将string类型的路径用url来接收
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
这里的参数就是之前创建的NSString类型的路径。
完整的代码如下:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
_audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
二、播放
音频播放之前需要准备播放,这里需要调用一个方法;
[_audioPlayer prepareToPlay];
就绪后直接播放
[_audioPlayer play];
以上就是和音频最主要的功能的介绍。
三、音频播放器的相关功能
下面是对音频播放器的扩展,音频播放器一般会有的功能如:开始播放、暂停播放、调整音频的音量的大小、调整音频的进度、显示音频文件的内部附有的图片信息及协议代理等。
1.开始和暂停播放音频
首先,为了方便,我们在storyBoard去拖一个按钮控件,主要功能是让音频暂停和播放。
这里我们可以用到自动布局的相关知识,在storyBoard里运用约束条件,使得可以进行适配手机。这里对按钮的左右下和高度进行约束。
让按钮的初始文字显示为播放
,点击播放
后,显示为STOP
,暂停后显示为play
;随便设个背景颜色用于区分
然后直接在storyBoard里面拖个方法到ViewController.m文件的@implementation里,然后就在这里这个按钮的点击事件里执行音频的播放和暂停
代码如下:
#pragma mark - 开始暂停按钮
- (IBAction)button:(UIButton *)sender {
// 用一个静态变量对按钮的状态进行控制
static int i = 0;
if (i == 0) {
// 开始播放
[_audioPlayer play];
// 开始后按钮文字变为stop,按钮的状态为正常
[sender setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];
i = 1;
}
else {
// 4.暂停播放
[_audioPlayer pause];
//[_audioPlayer stop];
[sender setTitle:@"play" forState:UIControlStateNormal];
i = 0;
}
}
2.调整音量大小
我们还是可以在storyBoard中拖一个控件出来,这里需要一个步进器,然后把相关的方法拖到文件中去实现。
#pragma mark - 改变音量
- (IBAction)volumeChange:(UIStepper *)sender {
// 设置音量(0 ~ 1);我们设置的步进的音量值为0.1
_audioPlayer.volume = sender.value;
}
3.调整音频播放进度
3.1更新进度
调整进度就需要用到滑块控件,然后向之前的在storyBoard里去拖个滑块的控件,还有相关的属性和方法。
这里我们可能会运用到定时器,所以我们需要创建定时器,而这个定时器的创建应该放到准备播放音频的时候就创建出来。
// 添加定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateProgress) userInfo:nil repeats:YES];
这里的参数为:
参数1:定时器的监测时间,单位是S
参数2:执行的对象
参数3:选择器(需要执行的方法)
参数4:用户的信息,一般为nil
参数5:是否需要重复执行,这里是需要的,为YES
实现选择器中的方法;
#pragma mark - 更新进度updateProgress
- (void)updateProgress {
// 当前时间
double currentTime = _audioPlayer.currentTime;
// 总时间
double totalTime = _audioPlayer.duration;
// 计算进度
float progress = currentTime / totalTime;
// 展示到进度条上
self.sliderProgress.value = progress;
}
3.2更改滑块的进度
这里就需要实现滑块拖出来的方法了
#pragma mark - 改变进度条
- (IBAction)sliderProgress:(UISlider *)sender {
// 当前时间 = 总时间 * 爆发进度
double currentTime = _audioPlayer.duration * _sliderProgress.value;
// 是否让进度条实时更新。
_sliderProgress.continuous = YES;
// 重新设置播放器的当前时间
_audioPlayer.currentTime = currentTime;
}
4.获取专辑的图片
同样的需要在storyBoard上拖一个imageView的控件,展示出其属性。
#pragma mark - 获取专辑图片
- (void)showPlayerImage {
AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc]initWithURL:_audioPlayer.url options:nil];
NSString *format = [asset availableMetadataFormats].firstObject;
NSArray *array = [asset metadataForFormat:format];
for (AVMutableMetadataItem *item in array) {
// 这里的artwork是需要在音频文件里去得到的。可以吧array打印出来,得到里面的值
if ([item.commonKey isEqualToString:@"artwork"]) {
NSData *data = (NSData *)item.value;
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
_imageView.image = image;
}
}
}
5.协议代理
5.1当前音频播放器播放的音频结束后会自动调用这个方法
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
NSLog(@"播放结束");
// 切换下一首
[self preparePlayerWithName:@"春天里.mp3"];
[_audioPlayer play];
}
5.2音频播放被中断的时候会调用这个方法
一般有电话的接入和有短信接收的时候,一般会有中断,这需要调用这个方法。我们一般执行的都是暂停音频的播放。
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player {
NSLog(@"一般这个方法中会暂停音频");
[player stop];
}
5.3中断结束后
一般就在来电结束后会调用这个方法。一般在这个方法中执行的是会继续音频的播放。
// 中断结束的时候会调用这个方法
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags {
// 一般在这个方法中继续播放音频
[player play];
NSLog(@"继续播放");
}
5.4解码出错
// 解码错误的时候会调用这个方法
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error {
NSLog(@"文件出错");
}
总结:
1.这里需要导入的头文件一定是:AVFoundation/AVFoundation.h;
2.音频播放器AVAudioPlayer作为一个对象,要使用必须要先创建对象,创建对象前需要给一个音频文件的路径(一般都是url);
3.声明对象一定是要全局变量,不然运行可能失败,因为会调用到偏硬件的;
4.就是在storyBoard里拖控件的时候需要注意自动布局的约束条件,为的是适配;
5.在有代理的设置的时候,一定要遵循代理:AVAudioPlayerDelegate。