魔兽争霸编辑器-触发

魔兽便捷器,触发是一个比较核心的概念,触发是为一个图,添加功能。而其他是对图数据的编辑。首先触发功能怎么打开,按快捷键F4,对应的菜单如下:

触发编辑位置

打开以后的界面

魔兽争霸编辑器-触发_第1张图片
触发界面

里面有一个默认的触发,对战初始化,因为我们建立的地图默认是对战地图

下面我们要创建一个功能,地图上过7秒,从主城产生一个兵。

1.我们在地图上放置一个主城,因为默认的游戏开始点不能用。所以暂时这样。

2.我们建立一个触发,如下:

魔兽争霸编辑器-触发_第2张图片
新建触发

创建好改名(单机文字位置),叫新建"创建兵":

魔兽争霸编辑器-触发_第3张图片
新建触发以后

一个出发有三个要素

 (1)事件:决定这个触发在什么情况下反生

(2)条件:对事件发生的条件做一个约定

(3)动作:时间要做什么

3.建立一个事件

这个事件是一个计时器事件,右键事件,点新事件

魔兽争霸编辑器-触发_第4张图片
新事件

弹出以下界面

魔兽争霸编辑器-触发_第5张图片
时间编辑器

时间类型选时间,选择单次,我们目前只想触发一次,确定结束如下:

魔兽争霸编辑器-触发_第6张图片
创建好事件

我们目前,不设置任何条件,目前只是为了熟悉穿件触发流程

然后新建动作如下:

魔兽争霸编辑器-触发_第7张图片
新建动作

编辑动作界面如下:

魔兽争霸编辑器-触发_第8张图片
编辑动作

动作类型选单位

动作列表中选创建单位

我们的创建的单位需要制定几个点,我们都采用默认的,一个步兵给玩家1,我们只配置一个指定点,选择制定点,弹出如下界面:

魔兽争霸编辑器-触发_第9张图片
指定点编辑界面

在函数中选择单位位置,然后点击触发单位,如下图:

魔兽争霸编辑器-触发_第10张图片
制定单位创建点

在变量中,点击选择一个单位按钮

魔兽争霸编辑器-触发_第11张图片
选择出生建筑

在主界面选择大厅

选择大厅

然后回到编辑界面,如此点击确定按钮,创建好的动作如下图:

魔兽争霸编辑器-触发_第12张图片
创建好的动作图

4.调试效果

魔兽争霸编辑器-触发_第13张图片
效果图

正确的效果,会在游戏7秒以后,产生一个效果图。

好了一个出发的穿件流程就是这样,之后说一些更有意思的功能。

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