进阶分析 -- 从Egret到Egretia

自上一篇文章阐述了一些概念之后,相信大家对于HTML 5 与 Egret 已经有了基本的了解。在本篇文章之中,我会带领大家深入的研读Egretia白皮书,了解这个项目具体是要做什么,看清其价值。

为了研究这个项目,我专门访问了几位从事H5游戏开发的朋友,从内部了解到了一些现阶段游戏开发者的几个痛点:

"产品研发投入不低,更怕市场激烈竞争"

“如果游戏创业项目能简单拿到融资,那也就不用苦苦支撑之后选择卖公司了。”

“何种形式的推广,在没赚钱之前,开发者都要先投钱。再说了,所有开发者都在投钱砸推广,财力大的企业有的是,什么时候能轮到咋创业者脱颖而出”。

“不是所有游戏都有第三方代理渠道帮你投钱做推广的,而微信小游戏本身就属于轻应用,推广营销更要靠团队自身。”

我听了之后,大概能感觉出来,技术实力、内容研发、推广投入等等,这些涉及钱和资源的因素,都限制了创业者在小游戏研发领域的发挥,甚至还可能让他们最终成为炮灰。

这些都是先阶段游戏开发者的一些痛点,大家我们来看卡区块链+游戏能不能解决这些问题。区块链对于游戏产业来说,到底能注入什么新的意义和解决方案?

1. 游戏生态结算系统

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Egretia Token Economy System

使用 Egreten Token 作为游戏生态的结算系统意思就是,把以前游戏里面的“游戏币”变成可以在交易所流通的“区块链资产”。如上图所示,广告商,开发者,游戏玩家,虚拟物品交易平台都被Token链接在了一起,成为新的经济润滑剂。

这样做有什么好处呢?传统游戏世界里币如果要换成钱,仅局限于同一个游戏里面的玩家之间交易,比如Steam里面有自己的金币系统, 你可以使用美金为Steam账户里充钱。  而且似乎没有明确的定价标准。游戏资产和法币之间是缺乏联系的

比如说按照最近比较火爆的Steam王牌游戏“吃鸡”来举例子吧,我自己反正不是充钱类型的玩家。因为没有太多的动力去购买皮肤,知道这是无法出售无法交换的商品。 

但是未来如果把普通的游戏币替换成“区块链资产”后,游戏道具与钱的距离就可以无限接近了。甚至游戏道具干脆就可以直接等同于钱。那因为区块链资产可以直接在交易所变现,你所购买的游戏币将会和现实中的其他物品一样可以交换和再次出售!而且因为和区块链对接了,这个 Token 可以全球无障碍流通,再发展几年,可能比原来的法币使用起来还要方便。

游戏的设计也因为Token的存在有了新的可能性,比如比较难打或稀有的装备确实可以变现,使得游戏的规则有了新的可能性,比特币挖矿是靠Proof of Work(工作量证明机制),那在游戏世界里花的时间与注意力是否也能当做另外一种形式的PoW而使得玩家挣到Token呢?可以说想象空间很大。


2. 游戏道具交易平台

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不仅游戏币能 Token 化,游戏道具也可以 Token 化。游戏币和道具,同时成为了你的“私有不动产”。这样的话意味着什么呢?我们需要更深的理解一下游戏道具 Token 化的意义。

一旦一件道具实现了 Token 化,那么意味着这件道具你彻底掌握了它的所有权,市场经济一个伟大的发明就是确认个人所有权。 而因为区块链的存在,确权变得异常容易。 道具创造出来之后就可以永久存在,哪怕这款游戏消失了,这款道具还在你手上。当然永远存在不代表一直有价格,道具的市场价值也是依据供需关系来决定的。

而更重要的,因为智能合约的存在,两者之间的交易就容易建立信任,不需要第三方的担保。也因为可溯源性,可以根据对方的历史交易记录来判定对方的信用如何,是否是一个值得交易的对象。


3. HTML 5 区块链引擎架构

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最下层的是白鹭引擎,可帮助开发者用于开发H5游戏,解决技术痛点,这套组件可以轻松完成区块链相关的API的添加。

中层蓝色部分右边,我们能看到几个API。

1) KYC 认证 API:可以安全,可靠的保护用户的信息,用户信息也能通过API调用接入游戏中;

2) 游戏 API:这个API能使开发者更加容易的把游戏做成区块链+的游戏,帮助开发者节约很多时间;

3) 数据 API:这个是最有意思的一个,因为现阶段的游戏行业有时会被诟病就是因为很多数据是模糊不透明的。开发者拥有对产品的完全控制权,很多虚拟物品的定价没有规则,发行不受控制,只是一味的想增加游戏收入。如果游戏的数据与关键规则能够上链,游戏生态整体数据就会变得公开,透明和公平。


4. 游戏广告推广平台

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更为精准的广告添加与运营系统,解决游戏推广不足的痛点。因为有了KYC用户的资料和记录,广告商可以更加精准的投放广告给玩家。游戏开放商能减轻很多运营方面的成本,不需要自己花费很多时间去想如何植入广告,如何获取广告。

而且因为有了Token,游戏开发者,广告商,和玩家对于广告与运营的操作会更加的灵活。玩家邀请朋友可以挣到Token, 玩家喜欢某个种类的广告也能够获得Token。玩家的历史数据能够得到保护,且产生价值。 

更加令人惊喜的是,在4月份的时候 Egretia 和 Merculet 强强联合,形成了战略合作伙伴的关系。Merculet是专业帮助企业和应用获得增长的一个区块链项目,这样的联合相信对于Egretia平台上的的游戏生态整体都会有好处。

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强强联合

以上说了很多,停留在游戏+区块链机制的讨论,但是大家不要忘记了区块链对于游戏开发者的协作关系,生产关系的改变。因为Egret引擎本来就是一个开源的开发工具,引入Token之后,开发者之间也许也会形成一种新型的生产关系。Egret可以用Token来吸引更多的开发者来为这个开源引擎做出贡献。

创始人Peter在之前回答记者采访时也说,Egret代币一部分会用作打造整个游戏生态,好的创意和游戏产品将会得到Egret Token的支持,这样会再进一步的减轻游戏开发者的负担。让真正有好创意,热爱游戏的开发者能够专注于做产品。

看了以上这些分析,文章中开头提到的Html 5游戏行业的痛点得到了新的解决方案。让我们一起期待Egretia的未来吧!

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