面向对象旅程及继承

面向对象(第一章)
1.1面对对象
对象的产生:首先在内存中分配空间,再初始化必须的附加成员,再调用构造函数执行初始化。
对象有类型:值类型(堆栈) 引用类型(托管堆)
对象有访问权限:Public(所有成员)   protected(派生类)  internal(同一程序集中)  private(私用,管好自己就可以了)
多态:
1.接口实现多态:定义一个接口IPeople,实现不同的方法Dowork().  IPeople PatHome=new PeopleAtHome();IPeolpe patSchool=new PeopleAtSchool();
 2.抽象类实现多态。
Gc垃圾回收机制:对象没有被应用程序引用就可以被回收。
对象就是生成在CLR环境中(类比人在社会中)
对象从出生到死亡的一个总过程。
 
1.2继承
  继承是类与类的一种关系。
  有版本问题一般定义为抽象类:动物--(鸡,鸭)(IS-A)
  不同种类同一样的行为,一般定义为 接口(CAN-DO)
继承的本质,还是要看对象创建的过程。
/// <summary>



    /// 动物抽象类



    /// </summary>



    public abstract class Animal



    {



        public abstract void ShowType();



        void Eat() {



            Console.WriteLine("All Animal always eat");



        }



    }



 



    /// <summary>



    /// 鸟类:实现动物类的方法



    /// </summary>



    public class Brid : Animal



    {



        private string type = "bird type";



        //重写



        public override void ShowType()



        {



          Console.WriteLine("Type is {0}",type);



        }



 



        private string color;



 



        public string Color



        {



            get { return color; }



            set { color = value; }



        }



    }



 



 



    public class Eadg:Brid,IFable



    {



        private string type = "Eadg";



        public override void ShowType()



        {



            Console.WriteLine("Type is {0}", type);



        }



        public void ShowColor()



        {



            Console.WriteLine("Color is {0}", Color);



        }



 



        public void Fly()



        {



            Console.WriteLine("我能飞啊");



        }



    }



 



    interface IFable



    {



        void Fly();



    }

 

定义一个动物抽象类,抽象方法和一个实现公用方法。
定义一个实现了抽象类的鸟类,实现抽象方法,并定义私用字段和公有属性。
定义一个具体 Eadg类,继承鸟类,并实现接口。
现在来看Eadg e=new Eadg();创建过程
Eadg e创建了一个Eadg类的引用,new Eadg()创建对象,
1.先创建字段,从父类开始,父类私用,公用字段在上,子类在下,如果有同名的则重命名。
2.再创建方法表,方法和字段的创建过程一样。方法表是在类第一次加载的时候就创建了,之后用TypeHandle指向方法表。
Brid b=new Eadg();
引用类型决定在对象在方法表中的访问权限。
 b.Type 关注就近原则。
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