wmsdk VS dshowsdk

今天读到一篇文章,内容是wmsdk和dshowsdk的特征比较,以及对于具体需要应如何选择,笔记如下。
About ASF
1. 这篇文章里把ASF解释为Advanced System Format(wmfsdk里也是这样说),而有些 论文 里是Advanced Stream Format,不知道到底哪个是权威。
2.使用第三方视音频 编码 的ASF文件,不能用wmv wma结尾了,只能是asf。
3.ASF文件,fat或fat32下最大是4GB,NTFS下可达50GB。

About WMSDK
1.WMFormat SDK是生成包含第三方编码流的asf文件的唯一选择。
2.WMF SDK提供的最底层的操作,从而可以使 应用 程序拥有最大的灵活性,当然同时伴随着较长的 开发 时间。
3.WMEncoder SDK生成wmfiles最方便,调用一些 简单 的api即可实现。
4.WMplayer SDK ,播放asf文件的最简便 方法 ,基本就是一个控件。

About Dshow SDK
1.Dshow提供了一套完整的 媒体 流架构,已经一些高层的api,其基本单元为filter,实现一个基本的流操作,许多filters连接起来完成一个完整的任务。
2.Dshow还提供一套DirectShow Editing Services (DES),用于开发非线性编辑 软件
3.Dshow通过提供一个ASF Writer和 Asfreader 来实现对asf的支持。这两个filter都是internally 使用了wmfsdk。
4.ASF read filter有新旧两个版本,新版本的支持rate control。但是在dshow中自动构建graph时其调入的是老版本,如果需要用新版本的需特别指定,在dshow sdk里有说明。
5.对于创建asf文件,dshow的 优势 在于比起encodersdk来has a smaller footprint in host memory.(这个不太理解)


Conclusion: When To Use Which SDK


1.在程序或 网页 中播放asf文件,用player sdk。
2.To add Windows Media Format support to an application not based on DirectShow,use WM format sdk。(这不跟没说一样嘛^_^)
3.to add Windows Media Format support to a DirectShow-based application,use directx8 or 9。
4.To build a Windows-based universal-format player,use directx sdk.
5.To build an application for editing Windows Media Format files,ues directx with DES.

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