Remoting基础,比较,应用

基础:

 

什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式 。从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM的一种升级,它改善了很多功能,并极好的融合到.Net平台下。Microsoft .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架。这也正是我们使用Remoting的原因。为什么呢?在Windows操作系统中,是将应用程序分离为单独的进程。这个进程形成了应用程序代码和数据周围的一道边界。如果不采用 进程间通信(RPC)机制,则在一个进程中执行的代码就不能访问另一进程。这是一种操作系统对应用程序的保护机制。然而在某些情况下,我们需要跨过应用程序域,与另外的应用程序域进行通信,即穿越边界。   在Remoting中是通过通道(channel)来实现两个应用程序域之间对象的通信的。首先,客户端通 过Remoting,访问通道以获得服务端对象,再通过代理解析为客户端对象。这就提供一种可能性,即以服务的方式来发布服务器对象。远程对象代码可以运 行在服务器上(如服务器激活的对象和客户端激活的对象),然后客户端再通过Remoting连接服务器,获得该服务对象并通过序列化在客户端运行。   在Remoting中,对于要传递的对象,设计者除了需要了解通道的类型和端口号之外,无需再 了解数据包的格式。但必须注意的是,客户端在获取服务器端对象时,并不是获得实际的服务端对象,而是获得它的引用。这既保证了客户端和服务器端有关对象的 松散耦合,同时也优化了通信的性能。

 

Remoting的两种通道:

 

Remoting的通道主要有两种:Tcp和Http。在.Net中,System.Runtime.Remoting.Channels中定义了 IChannel接口。IChannel接口包括了TcpChannel通道类型和Http通道类型。它们分别对应Remoting通道的这两种类型。   TcpChannel类型放在名字空间 System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp中。Tcp通道提供了基于Socket 的传输工具,使用Tcp协议来跨越Remoting边界传输序列化的消息流。TcpChannel类型默认使用二进制格式序列化消息对象,因此它具有更高 的传输性能。HttpChannel类型放在名字空间System.Runtime.Remoting.Channels.Http中。它提供了一种使用 Http协议,使其能在Internet上穿越防火墙传输序列化消息流。默认情况下,HttpChannel类型使用Soap格式序列化消息对象,因此它具有更好的互操作性。通常在局域网内,我们更多地使用TcpChannel;如果要穿越防火墙,则使用HttpChannel。
 

 

 

 

远程对象的激活方式:

 

在访问远程类型的一个对象实例之前,必须通过一个名为Activation的进程创建它并进行初始化。这种客户端通过通道来创建远程对象,称为对象的激活。在Remoting中,远程对象的激活分为两大类:服务器端激活和客户端激活。   服务器端激活,又叫做WellKnow方式,很多又翻译为知名对象。为什么称为知名对象激活模式呢?是因为服务器应用程序在激活对象实例之前会在一个众所周知的 统一资源标识符(URI)上来发布这个类型。然后该服务器进程会为此类型配置一个WellKnown对象,并根据指定的端口或地址来发布对象。. Net Remoting把服务器端激活又分为SingleTon模式和SingleCall模式两种。   SingleTon模式:此为有状态模式。如果设置为SingleTon激活方式,则 Remoting将为所有客户端建立同一个对象实例。当对象处于活动状态时, SingleTon实例会处理所有后来的客户端访问请求,而不管它们是同一个客户端,还是其他客户端。SingleTon实例将在方法调用中一直维持其状 态。举例来说,如果一个远程对象有一个累加方法(i=0;++i),被多个客户端(例如两个)调用。如果设置为SingleTon方式,则第一个客户获得 值为1,第二个客户获得值为2,因为他们获得的对象实例是相同的。如果熟悉Asp.Net的状态管理,我们可以认为它是一种Application状态。   SingleCall模式:SingleCall是一种无状态模式。一旦设置为 SingleCall模式,则当客户端调用远程对象的方法时, Remoting会为每一个客户端建立一个远程对象实例,至于对象实例的销毁则是由GC自动管理的。同上一个例子而言,则访问远程对象的两个客户获得的都 是1。我们仍然可以借鉴Asp.Net的状态管理,认为它是一种Session状态。   客户端激活。与WellKnown模式不同, Remoting在激活每个对象实例的时候,会给每个客户端激活的类型指派一个URI。客户端激活模式一旦获得客户端的请求,将为每一个客户端都建立一个 实例引用。SingleCall模式和客户端激活模式是有区别的:首先,对象实例创建的时间不一样。客户端激活方式是客户一旦发出调用的请求,就实例化; 而SingleCall则是要等到调用对象方法时再创建。其次,SingleCall模式激活的对象是无状态的,对象生命期的管理是由GC管理的,而客户 端激活的对象则有状态,其生命周期可自定义。其三,两种激活模式在服务器端和客户端实现的方法不一样。尤其是在客户端,SingleCall模式是由 GetObject()来激活,它调用对象默认的构造函数。而客户端激活模式,则通过CreateInstance()来激活,它可以传递参数,所以可以 调用自定义的构造函数来创建实例。

 

比较:

1:socket VS remoting

    使用socket无疑是效率最高的。但是,在复杂的接口环境下,socket的开发效率也是最低的。故在兼顾开发效率的情况下,可以使用remoting来代替socket开发。并且:
    1、Tcp通道的Remoting速度非常快。
    你可以通过端口查看工具,发现remoting比直接socket传输的内容,应该是属于同一个数量级的。我的另一个担心是,大客户端数量的情况下,remoting传输效率会不会很低,结果经过现场测试,同时对300个客户端进行数据通信,不存在信息丢失情况。
    2、虽然是远程的,但是非常接近于本地调用对象。
    也就是完全符合面向对象思想。
    3、可以做到保持对象的状态
    直接使用socket传输机制,我们必须花大量的精力来处理异常、断网、死机等现象,使用remoting,这些工作会大大简化。

2:remoting vs webservice 
    1、webservice在framework2.0状态下只能寄宿于IIS等应用服务器中。微软直到3.0才提供了servicehost来寄宿 webservice,这就极大地限制了webservice在使用中的灵活性。在framework2.0环境下,如果你有一个应用要脱离IIS而存 在,就不得不抛弃webservice。(除非你想代码实现一个WEB应用服务器)
    2、remoting可寄宿在你自己的代码中,也可寄宿在windows服务及IIS中。最大程度的提供了开发和部署的灵活性。
    3、remoting在使用http通道的时候,也如webservice一样支持穿透路由。
    4、remoting与websercie相比,提供双向通信。哪怕是将remoting寄宿在IIS中,也支持。
    5、webservice客户端自动生成的代理类比较复杂。而remoting一般来说,都是手动编写客户端代码。
    6、当然,webservice最主要优势是,它是一个行业标准,而remoting只是微软自己内部的标准,如果你的应用要脱离微软的平台,就只能使用webservice了。

3:remoting vs wcf
    与wcf的比较,更多的是从平台的普及度上来说。在当前环境下,2.0的普及度还是最高的。如果哪一天3.0甚至4.0普及了,当然WCF是最好的。

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