NSBundle的思考

http://blog.csdn.net/iphoneing/article/details/5872610

bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.

我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle

bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户.  在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 我们会在16章再详细讨论本地化

通过使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];

一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];

一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了
// Extension is optional
NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];

bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
id newInstance = [[newClass alloc] init];

如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
id anInstance = [[aClass alloc] init];

可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File''s Owner

理解:
NSBundle中的Bundle的中文意思就是包裹,其实我们可以将这个bundle看做是一个由很多文件组成的包裹,这些包裹内的文件可以有文本文件,代码,nib文件,以及其他的多媒体资源等等,比如:我们向工程中添加的Image、音频文件等等,最终都被到打包到这个NSBundle中。
每一个在IPhone中安装的应用程序,都运行的自己的独自的Sandbox中,这个Sandbox包含了该应用所用到的所有的的文件。这写文件分别保存在四文件中,这个Sandbox我们可以看成是一个根目录,他包含四个文件,他们分别是Documents,Library,tmp,appName,不同的是Documents,Library,tmp是三个文件夹,而appName(这个表示我们创建的工程的名称)是一个文件,这个文件我们是看不到他的内容,也就是这个文件,就是我们的NSBundle文件,也就是包裹文件。

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