内存释放是iphone开发过程中比较重的地方,所以在开辟内存后,我们必须小心、谨慎、并且及时的释放掉。
内存的释放,可以调用Dealloc函数,该函数可以释放,该类对象所占用的内存空间,为iphone节省宝贵的内存资源。
那么Dealloc函数是什么时候释放的哪?
以前网络上说是当 对象的引用计数 为0的时候,就可以调用iphone的垃圾回收机制,然后释放该资源,但是一直没有真正的测试过,今天在编写游戏代码的过程看到了测试结果,确实是这个样子的。
测试代码如下:
我们先创建一个类:test_1,修改他的Dealloc函数
- (void)dealloc
{
NSLog(@"this is test_1 view did dealloc !");//输出内容,表示调用该函数,并释放资源
[super dealloc];
}
我们在另一个地方创建他
test_1 *m_text;
if (m_text==nil)
{
m_text = [[test_1 alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
}
int a = [m_text retainCount];//a = 1
[m_text retain];
int b = [m_text retainCount];//b = 2
[m_text release];
int c = [m_text retainCount];//c = 1
[m_text release];
int d= [m_text retainCount];//d = 1
m_text = nil;
int e= [m_text retainCount];//e = 0
经过测试发现,其实int d= [m_text retainCount];//d = 1该行代码中 d的理论之应该=0,表示该对象已经为空,其所占用的内存资源已经得到释放, 也就是执行到改行代码后,调用了函数
- (void)dealloc
{
NSLog(@"this is test_1 view did dealloc !");//输出内容,表示调用该函数,并释放资源
[super dealloc];
}
输出:
2011-10-25 16:05:13.333 Untitled[6358:207] test view did dealloc !
表示,对象m_text所占据的内存空间已经完全得到释放。
通过测试我们也发现,当一个对象的RetainCount函数=0的时候,系统会马上调用Dealloc函数释放该资源。
要想完全释放一个对象,的参考代码:
[m_text release];
m_text = nil;
THE END !