C#学习笔记之飞行棋项目

本文实例为大家分享了C#控制台实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下

飞行棋游戏介绍

此次编程实现的飞行棋和我们小时候玩的有些不一样,规则大致类似,但是我在学习过程中的飞行棋大大简化了过程;当前编写的程序适合双人玩(也可改成更多人),主要存在以下几种关卡:

幸运轮盘*:给玩家两种选择 1–交换位置;2–使另一玩家退6格
地雷$:玩家退6格
暂停&:玩家暂停一回合
时空隧道#:玩家前进10格
玩家互踩会使另一玩家退6格
玩家A和玩家B先到终点处获胜

飞行棋游戏编写

该游戏存在100个字符串,在进行编程时刻对照每一横行和竖行来进行设计,并且玩家A与玩家B名字不能为空(但是光声明==“”不能实现该功能,目前还未解决该问题),不能相同
每个关卡的位置被固定(也可随机)

具体的步骤在注释中都有,附代码:
(觉得有用可以给我多多点赞)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace GameDesign
{
    class Program
    {
        //模拟全局变量--以便于多个函数使用
        static int[] Maps = new int[100];
        //声明一个静态数组来存储玩家A和B的坐标
        static int[] PlayerPos = new int[2];
        //声明一个静态数组来存储两个玩家的姓名
        static string[] PlayNames = new string[2];
        //声明bool类型来标记两个玩家
        static bool[] PlayerFlags = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();
            // 存在一个问题:当字符串为“   ”时游戏不能辨别,此时玩家姓名仍为空
            #region 输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayNames[0] == " ")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                PlayNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayNames[1] == "" || PlayNames[0] == PlayNames[1])
            {
                if (PlayNames[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
                    PlayNames[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家A与玩家B的姓名不能相同,请重新输入");
                    PlayNames[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            //玩家姓名输入Ok后,对其进行清屏
            Console.Clear();//清屏
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayNames[1]);
            //画地图之前,首先初始化地图
            OriginalMap(Maps);
            DrawMap(Maps);
            //游戏终止条件
            while (PlayerPos[0] <= 99 && PlayerPos[1] <= 99)
            {
                if (PlayerFlags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    PlayerFlags[0] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayNames[0], PlayNames[1]);
                    break;
                }
                if (PlayerFlags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    PlayerFlags[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[1] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}", PlayNames[1], PlayNames[0]);
                    break;

                }//while
                Console.ReadKey();
            }
        }
        /// 
        /// 绘制游戏头
        /// 
        static void GameShow()
        {
            
            Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;//用来设置颜色
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
            Console.WriteLine("-------欢迎来到Laser飞行棋------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
        }
        /// 
        /// 初始化地图设置
        /// 
        /// 
        static void OriginalMap(int[] Maps)
        {
            /*
             * 初始化地图的过程---即将数组中数字变成字符串的过程
             * 存在五种特殊关卡,可利用数组中不同数字来代替
             * 0---代表正常,1---幸运轮盘,2---地雷,3---暂停,4---时空隧道
             * 地图中特殊关卡的坐标
             * int [] luckyTurn={6,23,40,55,69,83};
             * int [] landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94};
             * int [] pause={9,27,60,93};
             * int [] timeTunnel={20,25,45,63,72,83,90};
             */
            int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 83, 90 };
            // 标记不同关卡的位置,分别用不同的数字表示
            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                int n = luckyTurn[i];
                Maps[n] = 1;
                //Maps[luckyTurn[i]]=1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                int n = landMine[i];
                Maps[n] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                int n = pause[i];
                Maps[n] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                int n = timeTunnel[i];
                Maps[n] = 4;
            }
        }
        /// 
        /// 绘制地图
        /// 
        /// 
        static void DrawMap(int[] Maps)
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘*,地雷$,暂停&,时空隧道#");
            #region 绘制第一横行
            //画第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
            //画完每一行后需要换行
            #region 绘制第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 28 ; j++)
                {
                    Console.Write(" ");
                }
                Console.Write(DrawStringMap(i));
                Console.WriteLine();
            }

            #endregion
            #region 绘制第二横行
            for (int i = 64; i>= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
            #region 绘制第二竖行
            for (int i= 65;i<= 69 ; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            #region 绘制第三横行
            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
        }
        /// 
        /// 初始化地图中的字符串
        /// 
        /// 
        /// 
        static string DrawStringMap(int i)
        {
            string str = "";
            //首先确定玩家A和玩家B的坐标,如果坐标相同,且均处于地图上(令玩家坐标等于i),画<
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {
                str="<";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                //shift+空格,在控制台中,两个半角符号占一个全角符号的位置
                str="A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                str="B";
            }
            else
            {
                // 0-- - 代表正常@,1-- - 幸运轮盘*,2-- - 地雷$,3-- - 暂停&,4-- - 时空隧道#.
                switch (Maps[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str="@";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        str="*";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str="$";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str="&";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        str="#";
                        break;
                }
            }
            return str;
        }
        /// 
        /// 游戏设置
        /// 
        /// 玩家编号
        static void PlayGame(int playernumber)
        {
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayNames[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);//对比Console.Readkey() 你可以发现不同效果
            Random r = new Random();
            int step = r.Next(1, 7);//左闭右开区间
            PlayerPos[playernumber] += step;
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayNames[playernumber],step);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayNames[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayNames[playernumber]);
            //玩家A可能踩到 玩家B 幸运轮盘 地雷 暂停 时空隧道
            if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1- playernumber])//1-playernumber(使两者为相反数)
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]);
            }
            else//踩到了关卡
            {
                switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到方块,安全", PlayNames[playernumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸运轮盘,请选择 1--交换位置 ,2--轰炸对方(对方退6格)", PlayNames[playernumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}与玩家{1}交换位置", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[playernumber];
                                PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1- playernumber];
                                PlayerPos[1- playernumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续游戏");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1- playernumber] -= 6;
                                Console.WriteLine("玩家{0}退6格", PlayerPos[1- playernumber]);//注意是玩家{0},而不要输入玩家{1}
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("只能输入1或者2:1--交换位置 ,2--轰炸对方(对方退6格),请重新输入");
                                Console.ReadKey(true);
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerPos[playernumber]);
                        PlayerPos[playernumber] -= 6;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerPos[playernumber]);
                        PlayerFlags[playernumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,");
                        PlayerPos[playernumber] += 10;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                }//switch
            }//if-else
            ChangePos(playernumber);
            Console.Clear();
            DrawMap(Maps);

        }
        /// 
        /// 当玩家坐标改变时使用,用以限定范围
        /// 
        /// 
        static void ChangePos(int playnumber)
        {
            if(PlayerPos[playnumber] <0)
            {
                PlayerPos[playnumber] = 0;
            }
            if(PlayerPos[playnumber] >= 99)
            {
                PlayerPos[playnumber] = 99;
            }
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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