C# 画图画不出来的解决办法

刚学GDI+画图的时候,画线就是画不出来,代码如下:

public Form1()
 
{
 
InitializeComponent();
 
Graphics g = this.CreateGraphics();
 
Pen p = new Pen(Color.Black);
 
g.DrawLine(p, 10, 10, 20, 20);
 
}
 
应改为

public Form1()
 
{
 
InitializeComponent();
 
Graphics g = this.CreateGraphics();
 
this.Show();
 
Pen p = new Pen(Color.Black);
 
g.DrawLine(p, 10, 10, 20, 20);
 
}
 
Show()方法显示窗口空间。必须让窗口立即显示,因为在其显示之前不能作任何工作。即在其显示之前画什么都是无用的。

上面程序窗体如果最小化再恢复,绘制好的图形就不见了。如果在该窗体上拖动另一个窗口,使之只遮挡一部分图形,再把该窗口拖离这个窗体,临时被遮挡的部分就消失了!原因是:如果窗体的一部分被隐藏了,Windows通常会立即删除与其中显示的内容相关的所有信息。在窗口的某一部分消失时,那些像素也就丢失了(即Windows释放了保存这些像素的内存)。
但要注意窗口的一部分被隐藏了,当它检测到窗口不再被隐藏时,就请求拥有该窗口的应用程序重新绘制其内容。这个规则有一些例外----窗口的一小部分被挡住的时间比较短(显示菜单时)。一般情况下应用程序就需要在以后重新绘制它。
由于本示例把绘图代码放在Form1的构造函数中,故不能在启动后再次调用该构造函数进行重新绘制。

使用OnPaint()绘制图形
Windows会利用Paint事件通知应用程序完成重新绘制的要求。Paint事件的Form1处理程序处理虚方法OnPaint()的调用,同时传给他一个参数PaintEventArgs。也就是说只要重写OnPaint()执行画图操作。
下面创建一个Windows应用程序DrawShapes来完成这个操作。

protected override void OnPaint(PaintEventarges e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics dc = e.Graphics;
Pen bluePen = new Pen(Color.Blue,3);
dc.DrawRectangle(bluePen,0,0,50,50);
Pen redpen = new Pen(Color.Red,2);
dc.DrawEllipse(redPen,0,50,80.60);
}
PaintEventArgs是一个派生自EventArgs的类,一般用于传送有关事件的信息。PaintEventArgs有另外两个属性,其中一个比较重要的是Graphics实例,它们主要用于优化绘制窗口中需要绘制的部分。这样就不必调用CreateGraphics(),在OnPaint()方法中获取DC。
在完成我们的绘图后,还要调用基类OnPaint()方法,因为Windows在绘图过程中可能会执行一些他自己的工作。
这段代码的结果与前面的示例结果相同,但当最小化或隐藏它时,应用程序会正确执行。

如何是GDI+画的图最小化之后不消失呢,在bitmap中画,然后在pictureBox中显示

public Form1()
 
{
 
InitializeComponent();
 
Bitmap b = new Bitmap(50, 50);
 
Graphics g = Graphics.FromImage(b);
 
Pen p = new Pen(Color.Black);
 
g.DrawLine(p, 10, 10, 20, 20);
 
pictureBox1.Image = b;
 
g.DrawLine(p, 10, 10, 20, 200);
 
}
 
这样,图就不会消失了。

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