本文实例为大家分享了C语言实现推箱子功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言:
先说说我写推箱子小游戏的过程。
第一版:没有图形化界面,不能选关。只有推箱子的最基础功能。
第二版:增加图形化界面,但是不能选择关卡。
最终版:增加选择关卡功能、播放/关闭音乐功能、退出游戏功能,捕获鼠标功能。
首先看一下最终版效果图
功能点分析:
打开/关闭音乐和退出游戏比较简单。
打开音乐所需调用的头文件
#include//调用easyx图形库时所需增加的头文件 #include #pragma comment(lib,"winmm.lib") //静态库资源
打开音乐调用的easyx内部函数
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放存放c代码同一路径的1.mp3音乐 mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
关闭音乐调用的easyx内部函数
mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);
退出游戏功能:直接找一个图片,当鼠标点击退出游戏这个区域,那么就显示该退出游戏的图片,并退出控制台。
选择关卡可以用三维数组:
三维数组可以理解为多个二维数组。例如map[3][10][10]表示有三个10x10的二维数组。当我点击关卡1,那么就打印map[1][10][10]这个区域的地图。关卡二和关卡三类似。
捕获鼠标信息:
easyx图形库给我们提供了鼠标捕获函数getmessage(EM_MOUSE)。以及保存鼠标消息结构体:
// 鼠标消息的数据 struct { bool ctrl :1; // Ctrl 键是否按下 bool shift :1; // Shift 键是否按下 bool lbutton :1; // 鼠标左键是否按下 bool mbutton :1; // 鼠标中键是否按下 bool rbutton :1; // 鼠标右键 short x; // 鼠标的 x 坐标 short y; // 鼠标的 y 坐标 short wheel; // 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数 };
整体代码:
/* 问题:为什么通过一关后,再重新进入的话会进不去?也可以说闪退。 因为如果箱子已经到目的地了,那么就不会进入while(!gamePass())这个while循环里面。 */ #include#include //键盘输入函数库 #include //这个头文件包含了清屏函数system("cls"); #include //调用easyx图形库时所需增加的头文件 #include #pragma comment(lib,"winmm.lib") //静态库资源 int flag;//0表示关卡1,1表示关卡2,2表示关卡3 EASYXMSG m; // 定义消息变量 int map[3][10][10] = { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,0,0,0,3,0,0,1, 1,0,0,5,4,0,0,0,0,1, 1,0,0,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1, 1,0,0,4,0,0,1,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,3,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, //关卡1 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,1,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,1,4,0,3,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,4,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,0,0,0,1, 1,3,0,0,0,0,5,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡2 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,0,0,1,1,0,0,0,1, 1,1,0,4,0,0,0,0,0,1, 1,1,0,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,1,0,3,1, 1,0,0,4,0,0,1,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,4,1,1, 1,0,0,3,0,5,0,0,1,1, 1,0,0,0,0,0,0,3,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,//关卡3 }; IMAGE img[9]; //9张图片,9个名字 void loadResource() { loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的 loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50); loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50); loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50); loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50); loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50); loadimage(img + 6, "8.jpeg", 500, 200); loadimage(img + 7, "9.jfif", 500, 500);//退出游戏 loadimage(img + 8, "10.jfif", 500, 500);//恭喜过关 } void Printmap() { int i,j; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { int x,y; x = j* 50; y = i* 50; switch (map[flag][i][j]) { //0:空地 1:墙 3:箱子要放的位置 4:箱子 5:人 7:箱子到达目的地 8:人到达目的地 /*case 0: printf(" "); break; case 1: printf("■"); break; case 3: printf("☆"); break; case 4: printf("□"); break; case 5: case 8: printf("♀"); break; case 7: printf("★"); break; */ case 0: putimage(x, y, img + 0); break; //把图片打印在控制台,从坐标点x,y开始显示图片 case 1: putimage(x, y, img + 1); break; case 3: putimage(x, y, img + 2); break; case 4: putimage(x, y, img + 3); break; case 5: case 8: putimage(x, y, img + 4); break; case 7: putimage(x, y, img + 5); break; default: break; } } printf("\n"); } } void PlayGame() { char temp; //遍历整个地图,找到人所在的坐标,并把坐标值赋给i,j这两个变量。 int x,y; int i,j; for(x=0;x<10;x++) { for(y=0;y<10;y++) { if(map[flag][x][y] == 5 || map[flag][x][y] == 8) { i=x; j=y; } } } temp = _getch();//键盘输入无回显函数 switch (temp) { case 'W': case 'w': if (map[flag][i - 1][j] == 0 || map[flag][i - 1][j] == 3) //如果下一步是空地 或者是 箱子要放的位置 { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i - 1][j] += 5; } if (map[flag][i - 1][j] == 4 || map[flag][i - 1][j] == 7)//如果下一步是箱子 或者是 箱子到达目的地 { if (map[flag][i - 2][j] == 0 || map[flag][i - 2][j] == 3)//如果继续下一步是空地 或者是 箱子要放的位置 { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i - 1][j] += 1; map[flag][i - 2][j] += 4; } } break; case 'S': case 's': if (map[flag][i + 1][j] == 0 || map[flag][i + 1][j] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i + 1][j] += 5; } if (map[flag][i + 1][j] == 4 || map[flag][i + 1][j] == 7) { if (map[flag][i + 2][j] == 0 || map[flag][i + 2][j] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i + 1][j] += 1; map[flag][i + 2][j] += 4; } } break; case 'A': case 'a': if (map[flag][i][j - 1] == 0 || map[flag][i][j - 1] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i][j - 1] += 5; } if (map[flag][i][j - 1] == 4 || map[flag][i][j - 1] == 7) { if (map[flag][i][j - 2] == 0 || map[flag][i][j - 2] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i][j - 1] += 1; map[flag][i][j - 2] += 4; } } break; case 'D': case 'd': if (map[flag][i][j + 1] == 0 || map[flag][i][j + 1] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i][j + 1] += 5; } if (map[flag][i][j + 1] == 4 || map[flag][i][j + 1] == 7) { if (map[flag][i][j + 2] == 0 || map[flag][i][j + 2] == 3) { map[flag][i][j] -= 5; map[flag][i][j + 1] += 1; map[flag][i][j + 2] += 4; } } break; default: break; } } int gamePass() //游戏通关 { //地图上没有箱子就可以结束 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { if (map[flag][i][j] == 4) { return 0; } } } return 1; } void draw_initgraph()//游戏首页界面 { initgraph(500, 500);//创建一个大小为500 x 500 的窗口 loadResource();//加载资源函数 putimage(0, 0, &img[6]);//图1的左上角的顶点为(0,0) setbkmode(TRANSPARENT); //设置填制背景为透明,这样填充文字时背景才是图片的颜色 //在左上角坐标为(x,y)处输出文字 //outtextxy(215, 50, "推箱子"); outtextxy(120, 250, "关卡1"); outtextxy(240, 250, "关卡2"); outtextxy(360, 250, "关卡3"); outtextxy(105, 300, "打开音乐"); outtextxy(105, 350, "关闭音乐"); outtextxy(345, 350, "退出游戏"); //在左上角(x1,y1)和右下角(x2,y2)范围画一个矩形,这个是设置的鼠标点击各按键时的范围 rectangle(100, 245, 175, 270);//关卡1 rectangle(220, 245, 295, 270);//关卡2 rectangle(340, 245, 415, 270);//关卡3 rectangle(100, 295, 175, 320);//打开音乐 //rectangle(390, 295, 465, 320); rectangle(100, 345, 175, 370);//关闭音乐 rectangle(340, 345, 415, 370);//退出游戏 } int main() { level: draw_initgraph(); while (1) { m = getmessage(EM_MOUSE);//获取鼠标信息 if (m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 295 && m.y <= 320) {//如果光标在打开音乐 setlinecolor(RED); rectangle(95, 290, 180, 325); if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//播放音乐 mciSendString("play 1.mp3", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源 } } else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 345 && m.y <= 370) {//如果光标在关闭音乐 setlinecolor(RED); rectangle(95, 340, 180, 375); if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0);//关闭音乐 } } else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 345 && m.y <= 370) {//如果光标在退出游戏 setlinecolor(RED); rectangle(335, 340, 420, 375); if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. putimage(0, 0, &img[7]);//图3的左上角的顶点为(0,0) Sleep(2000); closegraph(); break; } } else if(m.x >= 100 && m.x <= 175 && m.y >= 245 && m.y <= 270) {//如果光标在关卡1 setlinecolor(RED); rectangle(95, 240, 180, 275); flag = 0; if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. while(!gamePass()) { Printmap(); PlayGame(); system("cls"); } putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0) Sleep(1500); goto level; } } else if(m.x >= 220 && m.x <= 295 && m.y >= 245 && m.y <= 270) {//如果光标在关卡2 setlinecolor(RED); rectangle(215, 240, 300, 275); flag = 1; if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. while(!gamePass()) { Printmap(); PlayGame(); system("cls"); } putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0) Sleep(1500); goto level; } } else if(m.x >= 340 && m.x <= 415 && m.y >= 245 && m.y <= 270) {//如果光标在关卡3 setlinecolor(RED); rectangle(335, 240, 420, 275); flag = 2; if (m.lbutton) { //如果按下鼠标左键实现相应功能. while(!gamePass()) { Printmap(); PlayGame(); system("cls"); } putimage(0, 0, &img[8]);//图3的左上角的顶点为(0,0) Sleep(1500); goto level; } } else { //当鼠标不在目标位置就用背景色覆盖之前的蓝色边框. setlinecolor(BLACK); rectangle(95, 290, 180, 325); setlinecolor(BLACK); rectangle(95, 340, 180, 375); setlinecolor(BLACK); rectangle(335, 340, 420, 375); setlinecolor(BLACK); rectangle(95, 240, 180, 275); setlinecolor(BLACK); rectangle(215, 240, 300, 275); setlinecolor(BLACK); rectangle(335, 240, 420, 275); } } //closegraph();//关闭窗口 return 0; }
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