Flutter整体结构图
Flutter Framework
- Foundation、Animation、Painting、Gestures被合成了一个Dart UI层,对应的是Flutter中
dart:ui
包,是Flutter引擎暴露的底层UI库,主要提供动画、手势、绘制能力。 - Rendering层是一个抽象布局层,依赖于Dart UI层,Rendering层会构建一个UI树、当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终绘制在屏幕上
- Widgets层是Flutter提供的一套基础组件库
Material、Cupertino是Flutter提供了两种视觉风格的组件库(Android、iOS)
Flutter Engine
这是一个纯C++实现的SDK,主要执行相关的渲染、线程管理、平台事件等操作。其中包括了Skia引擎、Dart运行时、文字排版引擎等。在调用
dart:ui
库是,其实最终会走到Engine层,实现真正的绘制逻辑.Flutter Embedder
提供四个Task Runner,将引擎一直到平台中间层代码的渲染设置、原生插件、打包、线程管理、时间循环、交互操作等。
- UI Runner 负责绑定渲染相关操作
- GPU Runner 用户执行GPU指令
- iOS Runner 处理图片数据、为GPU做准备的
Platform Runner 所有接口调用都使用该接口
示例代码
本文中很多效果都没有截图,可下载源代码运行项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址
Material介绍
Material 组件(MDC)帮助开发者实现 Material Design。MDC 由谷歌团队的工程师和 UX 设计师创造,为 Android、iOS、Web 和 Flutter 提供很多美观实用的 UI 组件。
MaterialApp介绍
MaterialApp
包含了许多的 Widget
,这些 Widget
通常是实现 Material Design 的应用程序所必须要的,包含的 Widget
可以在 Material Components widgets 中查看所有。
了解基本的概念,接下来我们详细看一下 MaterialApp
具体怎么使用。
Material属性和说明
总共33个属性
字段 | 属性 | 描述 |
---|---|---|
navigatorKey | GlobalKey |
导航键 |
scaffoldMessengerKey | GlobalKey |
脚手架键 |
home | Widget | 主页,应用打开时显示的页面 |
routes | Map |
应用程序顶级路由表 |
initialRoute | String | 如果构建了导航器,则会显示第一个路由的名称 |
onGenerateRoute | RouteFactory | 路由管理拦截器 |
onGenerateInitialRoutes | InitialRouteListFactory | 生成初始化路由 |
onUnknownRoute | RouteFactory | 当onGenerateRoute无法生成路由时调用 |
navigatorObservers | List |
创建导航器的观察者列表 |
builder | TransitionBuilder | 在导航器上面插入小部件 |
title | String | 程序切换时显示的标题 |
onGenerateTitle | GenerateAppTitle | 程序切换时生成标题字符串 |
color | Color | 程序切换时应用图标背景颜色(仅安卓有效) |
theme | ThemeData | 主题颜色 |
darkTheme | ThemeData | 暗黑模式主题颜色 |
highContrastTheme | ThemeData | 系统请求“高对比度”使用的主题 |
highContrastDarkTheme | ThemeData | 系统请求“高对比度”暗黑模式下使用的主题颜色 |
themeMode | ThemeMode | 使用哪种模式的主题(默认跟随系统) |
locale | Locale | 初始区域设置 |
localizationsDelegates | Iterable |
本地化代理 |
localeListResolutionCallback | LocaleListResolutionCallback | 失败或未提供设备的语言环境 |
localeResolutionCallback | LocaleResolutionCallback | 负责计算语言环境 |
supportedLocales | Iterable |
本地化地区列表 |
debugShowMaterialGrid | bool | 绘制基线网格叠加层(仅debug模式) |
showPerformanceOverlay | bool | 显示性能叠加 |
checkerboardRasterCacheImages | bool | 打开栅格缓存图像的棋盘格。 |
checkerboardOffscreenLayers | bool | 打开渲染到屏幕外位图的层的棋盘格。 |
showSemanticsDebugger | bool | 打开显示可访问性信息的叠加层 |
debugShowCheckedModeBanner | bool | 调试显示检查模式横幅 |
shortcuts | Map |
应用程序意图的键盘快捷键的默认映射。 |
actions | Map |
包含和定义用户操作的映射 |
restorationScopeId | String | 应用程序状态恢复的标识符 |
scrollBehavior | ScrollBehavior | 可滚动小部件的行为方式 |
构造函数
创建一个MaterialApp
MaterialApp(...)
创建一个使用 Router 而不是 Navigator 的 MaterialApp
MaterialApp.router(...)
属性详解
1、navigatorKey
navigatorKey
相当于 Navigator.of(context)
,如果应用程序想实现无 context
跳转,那么可以通过设置该key, 通过 navigatorKey.currentState.overlay.context
获取全局context。
使用方法
GlobalKey _navigatorKey = GlobalKey();
MaterialApp(
navigatorKey: _navigatorKey,
);
2、scaffoldMessengerKey
scaffoldMessengerKey
主要是管理后代的 Scaffolds
,可以实现无 context
调用 snack bars
使用方法
GlobalKey _scaffoldKey = GlobalKey();
MaterialApp(
scaffoldMessengerKey: _scaffoldKey,
);
_scaffoldKey.currentState.showSnackBar(SnackBar(content: Text("show SnackBar")));
3、home
程序进入后的第一个界面,传入一个 Widget
使用方法
...
MaterialApp(
home: Scaffold(...),
);
...
4、routes
生成路由表,以键值对形式传入 key
为路由名字, value
为对应的Widget
使用方法
MaterialApp(
routes: {
"/home": (_) => Home(),
"/my": (_) => My()
//....
},
);
5、initialRoute
初始路由,如果设置了该参数并且在 routes
找到了对应的key,将会展示对应的 Widget
,否则展示 home
使用方法
MaterialApp(
routes: {
"/home": (_) => Home(),
"/my": (_) => My()
},
initialRoute: "/home",
)
6、onGenerateRoute
当跳转路由时,如果在 routes
找不到对应的 key
,会执行该回调,会调用会返回一个 RouteSettings
,该对象中有 name
路由名称、 arguments
路由参数。
使用方法
MaterialApp(
routes: {
"/home": (_) => Home(),
"/my": (_) => My()
},
initialRoute: "/home",
onGenerateRoute: (setting) {
// 这里可以做进一步的逻辑处理
return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home());
},
)
7、onGenerateInitialRoutes
如果提供了 initialRoute
,则用于生成初始路由的路由生成器回调,如果未设置此属性,则底层 Navigator.onGenerateInitialRoutes 将默认为 Navigator.defaultGenerateInitialRoutes。
使用方法
MaterialApp(
initialRoute: "/home",
onGenerateInitialRoutes: (initialRoute) {
return [
MaterialPageRoute(builder: (_) => Home()),
MaterialPageRoute(builder: (_) => My()),
];
}
)
8、onUnknownRoute
效果和 onGenerateRoute
一样,只是先走 onGenerateRoute
,如果无法生成路由时则在调用 onUnknownRoute
。
使用方法
MaterialApp(
routes: {
"/home": (_) => Home(),
"/my": (_) => My()
},
initialRoute: "/home",
onGenerateRoute: (setting) {
return null;
},
onUnknownRoute: (setting) {
return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home());
},
)
9、navigatorObservers
路由监听器,主要是就是监听页面路由堆栈的变化,当页面进行 push
pop
remove
replace
等操作时会进行监听。
使用方法
MaterialApp(
navigatorObservers: [
MyObserver()
],
)
class MyObserver extends NavigatorObserver {
@override
void didPush(Route route, Route previousRoute) {
print(route);
print(previousRoute);
super.didPush(route, previousRoute);
}
}
10、builder
当构建 Widget
前调用,主要用于字体大小、主题颜色等配置
使用方法
MaterialApp(
routes: {
"/home": (_) => Home(),
"/my": (_) => My()
},
initialRoute: "/home",
onGenerateRoute: (setting) {
return null;
},
onUnknownRoute: (setting) {
return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home());
},
builder: (_, child) {
return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("build")), body: child,);
},
)
11、title
Android:任务管理器的程序快照之上
IOS: 程序切换管理器中
使用方法
MaterialApp(
title: 'Flutter应用',
);
12、onGenerateTitle
如果非空,则调用此回调函数以生成应用程序的标题字符串,否则会使用 title
。每次重建页面是该方法就会回调执行。
使用方法
MaterialApp(
title: 'Flutter应用',
onGenerateTitle: (_) {
return "我的天";
},
);
13、color
设置该值的在程序切换时应用图标的背景颜色,当应用图标为透明时。
使用方法
MaterialApp(
color: Colors.blue,
)
14、theme
如果指定了 darkTheme
,那么用于提供用户界面的深色版本。如果提供了 darkTheme
, themeMode
将控制将使用哪个主题。默认值是 ThemeData.light()
应用程序的主题颜色
使用方法
MaterialApp(
theme: ThemeData(
// 主要颜色
primaryColor: Colors.red
),
)
15、darkTheme
应用程序深色主题颜色
使用方法
MaterialApp(
theme: ThemeData(
// 主要颜色
primaryColor: Colors.red
),
)
16、highContrastTheme
当系统请求“高对比度”时使用的 ThemeData
,当该值为空时会用 theme
应用该主题
使用方法
MaterialApp(
highContrastTheme: ThemeData(
primaryColor: Colors.pink
),
)
17、highContrastDarkTheme
当系统再暗黑模式下请求“高对比度”时使用的 ThemeData
,当该值为空时会用 darkTheme
应用该主题。
使用方法
MaterialApp(
highContrastDarkTheme: ThemeData(
primaryColor: Colors.green
),
)
18、themeMode
白天模式和暗黑模式模式切换,默认值为 ThemeMode.system
使用方法
MaterialApp(
themeMode: ThemeMode.dark
)
19、locale
主要用于语言切换时,如果为 null
时使用系统区域
使用方法
MaterialApp(
locale: Locale('zh', 'CN') // 中文简体
)
20、localizationsDelegates
本地化委托
使用方法
MaterialApp(
locale: Locale('zh', 'CN') // 中文简体
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
)
21、supportedLocales
当前应用支持的 Locale
列表
使用方法
MaterialApp(
locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
supportedLocales: [
Locale('en', 'US'), //美国英语
Locale("zh", 'CN'), //中文简体
]
)
22、localeListResolutionCallback
监听系统语言切换事件,一些安卓系统特性,可设置多语言列表,默认以第一个列表为默认语言
使用方法
MaterialApp(
locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
supportedLocales: [
Locale('en', 'US'), //美国英语
Locale("zh", 'CN'), //中文简体
],
localeListResolutionCallback: (List locales, Iterable supportedLocales) {
// 系统切换语言时调用
return Locale("zh", 'CN');
},
)
23、localeResolutionCallback
监听系统语言切换事件
使用方法
MaterialApp(
locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
supportedLocales: [
Locale('en', 'US'), //美国英语
Locale("zh", 'CN'), //中文简体
],
localeResolutionCallback: (Locale locale, Iterable supportedLocales) {
return Locale("zh", 'CN');
},
)
24、debugShowMaterialGrid
在 debug
模式下展示基线网格
使用方法
MaterialApp(
debugShowMaterialGrid: true
)
25、showPerformanceOverlay
显示性能叠加,开启此模式主要用于性能测试
使用方法
MaterialApp(
showPerformanceOverlay: true
)
26、checkerboardRasterCacheImages
打开栅格缓存图像的棋盘格
使用方法
MaterialApp(
checkerboardRasterCacheImages: true
)
27、checkerboardOffscreenLayers
打开渲染到屏幕外位图的层的棋盘格
使用方法
MaterialApp(
checkerboardOffscreenLayers: true
)
28、showSemanticsDebugger
打开显示可访问性信息的叠加层,展示组件之间的关系、占位大小
使用方法
MaterialApp(
showSemanticsDebugger: true
)
29、debugShowCheckedModeBanner
调试显示检查模式横幅
使用方法
MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false
)
30、shortcuts以及actions
shortcuts
和 actions
是将物理键盘事件绑定到用户界面中的操作。 比如,要在您的应用程序中定义键盘快捷键,这里不做过多的描述,后面我会专门拿一个专题来讲解。
31、restorationScopeId
定义一个应用程序状态恢复的标识符,提供标识符会将 RootRestorationScope 插入 widget
层次结构,从而为后代 widget
启用状态恢复。还可以通过标识符使 WidgetsApp
构建的导航器恢复其状态(即恢复活动路由的历史堆栈),由于这里涉及的内容较多,后面会专门拿一个专题来讲解。
32、scrollBehavior
统一滚动行为设置,设置后子组件将返回对应的滚动行为
使用方法
MaterialApp(
scrollBehavior: ScrollBehaviorModified()
)
class ScrollBehaviorModified extends ScrollBehavior {
const ScrollBehaviorModified();
@override
ScrollPhysics getScrollPhysics(BuildContext context) {
switch (getPlatform(context)) {
case TargetPlatform.iOS:
case TargetPlatform.macOS:
case TargetPlatform.android:
return const BouncingScrollPhysics();
case TargetPlatform.fuchsia:
case TargetPlatform.linux:
case TargetPlatform.windows:
return const ClampingScrollPhysics();
}
return null;
}
}