所谓事件,就是程序上发生的事。例如用户按下键盘上的某个键或者单击、移动鼠标,对于这些事件,游戏程序需要作出反应。如《 pygame 图像/图形绘制》中例子,程序会一直运行下去,直到用户关闭窗口而产生一个 QUIT 事件,pygame 会接收用户的各种操作(例如按键盘上的键、移动鼠标等)产生事件。事件随时可能发生,而且量可能会很大,pygame 的做法是把一系列的事件存放到一个队列里逐个处理。
在上节例子中使用了 pygame.event.get()
来处理所有事件,如果使用 pygame.event.wait()
, pygame 会等到发生一个事件时才继续下去,一般在游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作的。pygame 的常用事件如下所示:
事件 | 产生途径 | 参数 |
---|---|---|
QUIT | 用户按下“关闭”按钮 | None |
ACTIVEEVENT | pygame 被激活或者隐藏 | gain 、state |
KEYDOWN | 键盘被按下 | unicode 、key 、mod |
KEYUP | 键盘被放开 | key 、mod |
MOUSEMOTION | 鼠标移动 | pos 、rel 、buttons |
MOUSEBUTTONDOWN | 鼠标被按下 | pos 、button |
MOUSEBUTTONUP | 鼠标被放开 | pos 、button |
1. pygame 的键盘事件的处理
通常用 pyagme.event.get()
获取所有事件,若 event.type == KEYDOWN
, 这时是键盘事件,再判断按键的 event.key
的种类(即 K_a 、 K_b 、 K_LEFT 这种形式)。用户也可以使用 pygame.key.get_pressed()
来获取所有被按下的键值,对应的就是键是否被按下。
keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[K_SPACE]: # 空格键被按下 fire() # 发射子弹
在 key 模块下有很多函数,如下:
- key.get_focused(): 返回当前的 pygame 窗口是否被激活。
- key.get_pressed(): 获得所有被按下的键值。
- key.get_mods(): 按下的组合键(Alt 、Ctrl 、Shift)。
- key.set_mods(): 模拟按下组合键的效果(KMOD_ALT 、 KMOD_CTRL 、 KMOD_SHIFT)。
使用 pygame 开发一个由用户控制坦克移动的游戏。在上节例子的基础上增加通过方向键控制坦克移动的功能,并为游戏增加背景图片。代码如下:
import pygame def tank_play(): pygame,inite() tank_image = pygame.image.load("../images/tank.png") tank_rect = tank_image.get_rect() back_image = pygame.iamge.load("../images/background2.jpg") back_rect = back_image.get_rect() screen = pygame.display.set_mode(back_rect.size) pygame.display.set_caption("用户方向键控制移动的坦克") offset = 2 # 偏移量 fps_clock = pygame.time.Clock() while True: fps_clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() keys_pressed = pygame.key.get_presssed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: tank_rect.x += offset if keys_pressed[pygame.K_LEFT]: tank_rect.x -= offset if keys_pressed[oygame.K_UP]: tank_rect.y -= offset if keys_pressed[pygame.K_DOWN]: tank_rect.y += offset tank_rect.clamp_ip(back_rect) screen.blit(back_image, back_rect) screen.blit(tank_image, tank_rect) pygame.display.update() if __name__ == '__main--': tank_play()
当用户按下方向键时坦克按指定方向移动,释放方向键时坦克停止移动。如下所示:
2. pygame 的鼠标事件的处理
pygame.mouse 的函数如下:
- pygame.mouse.get_pressed(): 返回按键的按下情况,返回的是一元组,分别为左键、中键、右键,如果被按下则为 True 。
- pygame.mouse.get_rel(): 返回相对偏移量,即(x 方向偏移量,y 方向偏移量)的一元组。
- pygame.mouse.get_pos(): 返回当前鼠标位置(x, y)。
例如:x, y = pygame.mouse.get_pos()
用于获取鼠标位置。
- pygame.mouse.set_pos(): 设置鼠标位置。
- pygame.mouse.set_visible(): 设置鼠标光标是否可见。
- pygame.mouse.get_focused(): 如果鼠标在 pygame 窗口内有效,返回 True 。
- pygame.mouse.set_cursor(): 设置鼠标的默认光标样式。
- pygame.mouse.get_cursor(): 返回鼠标的光标样式。
演示鼠标事件的处理程序,代码如下:
from math import pi from random import randint import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) points = [] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按任意键可清屏,并把点恢复到原始状态 points = [] srceen.fill((255, 255, 255)) # 用白色填充窗口背景 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下 screen.fill((255, 255, 255)) # 画随机矩形 rc = (255, 0, 0) # 红色 rp = (randint(0, 639), randint(0, 479)) rs = (639 - randint(rp[0], 639), 479 - randint(rp[1], 479)) pygame.draw.rect(screen, rc, pygame.Rect(rp, rs)) # 画随机圆形 rc = (0, 255, 0) # 绿色 rp = (randint(0, 639), randint(0, 479)) rr = randint(1, 200) pygame.draw.circle(screen, rc, rp, rr) # 获取当前鼠标单击位置 x, y = pygame.mouse.get_pos() points.append((x, y)) # 根据单击位置画弧线 angle = (x / 639) * pi * 2 pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 639, 479), 0, angle, 3) # 根据单击位置画椭圆 pygame.draw.ellipse(screen, (0, 255, 0), (0, 0, x, y)) # 从左上和右下画两根连线到单击位置 pygame.draw.line(screen, (0, 0, 255), (0, 0), (x, y)) pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (640, 480), (x, y)) # 画单击轨迹图 if len(points) > 1: pygame.draw.lines(screen, (155, 155, 0), points, False, 2) # 把鼠标单击的每个点画明显点 for p in points: pygame.draw.circle(screen, (155, 155, 155), p, 3) pygame.display.update()
运行这个程序,在窗口上单击鼠标就会有图形出来,按键盘上任意键可清屏重新开始。如下:
到此这篇关于pygame实现键盘和鼠标事件的处理的文章就介绍到这了,更多相关pygame 键盘和鼠标事件内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!