本文将介绍以下内容:
• 定制特性的基本概念和用法
• 属性与特性的区别比较
• 反射的简单介绍
1. 引言
attribute是.NET框架引入的有一技术亮点,因此我们有必要花点时间来了解本文的内容,走进一个发现attribute登堂入室的入口。因为.NET Framework中使用了大量的定制特性来完成代码约定,[Serializable]、[Flags]、[DllImport]、[AttributeUsage]这些的构造,相信我们都见过吧,那么你是否了解其背后的技术。
提起特性,由于高级语言发展的历史原因,不免让人想起另一个耳熟能详的名字:属性。特性和属性,往往给初学者或者从C++转移到C#的人混淆的概念冲击。那么,什么是属性,什么是特性,二者的概念和区别,用法与示例,将在本文做以概括性的总结和比较,希望给你的理解带来收获。另外本文的主题以特性的介绍为主,属性的论述重点突出在二者的比较上,关于属性的更多论述将在另一篇主题中详细讨论,敬请关注。
2. 概念引入
2.1. 什么是特性?
MADN的定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。
我们简单的总结为:定制特性attribute,本质上是一个类,其为目标元素提供关联附加信息,并在运行期以反射的方式来获取附加信息。具体的特性实现方法,在接下来的讨论中继续深入。
2.2. 什么是属性?
属性是面向对象编程的基本概念,提供了对私有字段的访问封装,在C#中以get和set访问器方法实现对可读可写属性的操作,提供了安全和灵活的数据访问封装。关于属性的概念,不是本文的重点,而且相信大部分的技术人员应该对属性有清晰的概念。以下是简单的属性示例:
public
class
MyProperty
{
//
定义字段
private
string
_name;
private
int
_age;
//
定义属性,实现对_name字段的封装
public
string
Name
{
get
{
return
(_name
==
null
)
?
string
.Empty : _name; }
set
{ _name
=
value; }
}
//
定义属性,实现对_age字段的封装
//
加入对字段的范围控制
public
int
Age
{
get
{
return
_age; }
set
{
if
((value
>
0
)
&&
(value
<
150
))
{
_age
=
value;
}
else
{
throw
new
Exception(
"
Not a real age
"
);
}
}
}
}
public
class
MyTest
{
public
static
void
Main(
string
[] args)
{
MyProperty myProperty
=
new
MyProperty();
//
触发set访问器
myProperty.Name
=
"
Anytao
"
;
//
触发get访问器
Console.WriteLine(myProperty.Name);
myProperty.Age
=
66
;
Console.WriteLine(myProperty.Age.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
2.3. 区别与比较
通过对概念的澄清和历史的回溯,我们知道特性和属性只是在名称上有过纠葛,在MSDN上关于attribute的中文解释甚至还是属性,但是我同意更通常的称呼:特性。在功能上和应用上,二者其实没有太多模糊的概念交叉,因此也没有必要来比较其应用的异同点。本文则以特性的概念为重点,来讨论其应用的场合和规则。
我理解的定制特性,就是为目标元素,可以是数据集、模块、类、属性、方法、甚至函数参数等加入附加信息,类似于注释,但是可以在运行期以反射的方式获得。定制特性主要应用在序列化、编译器指令、设计模式等方面。
3. 通用规则
- 定制特性可以应用的目标元素可以为:程序集(assembly)、模块(module)、类型(type)、属性(property)、事件(event)、字段(field)、方法(method)、参数(param)、返回值(return),应该全了。
- 定制特性以[,]形式展现,放在紧挨着的元素上,多个特性可以应用于同一元素,特性间以逗号隔开,以下表达规则有效:[AttributeUsage][ Flags]、[AttributeUsage, Flags]、[Flags, AttibuteUsageAttribute]、[AttributeUsage(), FlagesAttribute()]
- attibute实例,是在编译期进行初始化,而不是运行期。
- C#允许以指定的前缀来表示特性所应用的目标元素,建议这样来处理,因为显式处理可以消除可能带来的二义性。例如:
using
System;
namespace
Anytao.net
{
[assembly: MyAttribute(
1
)]
//
应用于程序集
[moduel: MyAttribute(
2
)]
//
应用于模块
pubic
class
Attribute_how2do
{
//
}
}
- 定制特性类型,必须直接或者间接的继承自System.Attribute类,而且该类型必须有公有构造函数来创建其实例。
- 所有自定义的特性名称都应该有个Attribute后缀,这是习惯性约定。
- 定制特性也可以应用在其他定制特性上,这点也很好理解,因为定制特性本身也是一个类,遵守类的公有规则。例如很多时候我们的自定义定制特性会应用AttributeUsageAttribute特性,来控制如何应用新定义的特性。
[AttributeUsageAttribute(AttributeTarget.All),
AllowMultiple
=
true
,
Inherited
=
true
]
class
MyNewAttribute: System.Attribute
{
//
}
- 定制特性不会影响应用元素的任何功能,只是约定了该元素具有的特质。
- 所有非抽象特性必须具有public访问限制。
- 特性常用于编译器指令,突破#define, #undefine, #if, #endif的限制,而且更加灵活。
- 定制特性常用于在运行期获得代码注释信息,以附加信息来优化调试。
- 定制特性可以应用在某些设计模式中,如工厂模式。
- 定制特性还常用于位标记,非托管函数标记、方法废弃标记等其他方面。
4. 特性的应用
4.1. 常用特性
常用特性,也就是.NET已经提供的固有特性,事实上在.NET框架中已经提供了丰富的固有特性由我们发挥,以下精选出我认为最常用、最典型的固有特性做以简单讨论,当然这只是我的一家之言,亦不足道。我想了解特性,还是从这里做为起点,从.NET提供的经典开始,或许是一种求知的捷径,希望能给大家以启示。
- AttributeUsage
AttributeUsage特性用于控制如何应用自定义特性到目标元素。关于AttributeTargets、AllowMultiple、Inherited、ValidOn,请参阅示例说明和其他文档。我们已经做了相当的介绍和示例说明,我们还是在实践中自己体会更多吧。
-
Flags
以Flags特性来将枚举数值看作位标记,而非单独的数值,例如:
enum
Animal
{
Dog
=
0x0001
,
Cat
=
0x0002
,
Duck
=
0x0004
,
Chicken
=
0x0008
}
因此,以下实现就相当轻松,
Animal animals
=
Animal.Dog
|
Animal.Cat;
Console.WriteLine(animals.ToString());
请猜测结果是什么,答案是:"Dog, Cat"。如果没有Flags特别,这里的结果将是"3"。关于位标记,也将在本系列的后续章回中有所交代,在此只做以探讨止步。
- DllImport
DllImport特性,可以让我们调用非托管代码,所以我们可以使用DllImport特性引入对Win32 API函数的调用,对于习惯了非托管代码的程序员来说,这一特性无疑是救命的稻草。
using
System;
using
System.Runtime.InteropServices;
namespace
Anytao.net
{
class
MainClass
{
[DllImport(
"
User32.dll
"
)]
public
static
extern
int
MessageBox(
int
hParent,
string
msg,
string
caption,
int
type);
static
int
Main()
{
return
MessageBox(
0
,
"
How to use attribute in .NET
"
,
"
Anytao_net
"
,
0
);
}
}
}
- Serializable
Serializable特性表明了应用的元素可以被序列化(serializated),序列化和反序列化是另一个可以深入讨论的话题,在此我们只是提出概念,深入的研究有待以专门的主题来呈现,限于篇幅,此不赘述。
- Conditional
Conditional特性,用于条件编译,在调试时使用。注意:Conditional不可应用于数据成员和属性。
还有其他的重要特性,包括:Description、DefaultValue、Category、ReadOnly、BrowerAble等,有时间可以深入研究。
4.2. 自定义特性
既然attribute,本质上就是一个类,那么我们就可以自定义更特定的attribute来满足个性化要求,只要遵守上述的12条规则,实现一个自定义特性其实是很容易的,典型的实现方法为:
- 定义特性
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class
|
AttributeTargets.Method,
Inherited
=
true
)]
public
class
TestAttribute : System.Attribute
{
public
TestAttribute(
string
message)
{
Console.WriteLine(message);
}
public
void
RunTest()
{
Console.WriteLine(
"
TestAttribute here.
"
);
}
}
- 应用目标元素
[Test(
"
Error Here.
"
)]
public
void
CannotRun()
{
//
}
- 获取元素附加信息
如果没有什么机制来在运行期来获取Attribute的附加信息,那么attribute就没有什么存在的意义。因此,.NET中以反射机制来实现在运行期获取attribute信息,实现方法如下:
public
static
void
Main()
{
Tester t
=
new
Tester();
t.CannotRun();
Type tp
=
typeof
(Tester);
MethodInfo mInfo
=
tp.GetMethod(
"
CannotRun
"
);
TestAttribute myAtt
=
(TestAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(mInfo,
typeof
(TestAttribute));
myAtt.RunTest();
}
5. 经典示例
5.1 小菜一碟
啥也不说了,看注释吧。
using
System;
using
System.Reflection;
//
应用反射技术获得特性信息
namespace
Anytao.net
{
//
定制特性也可以应用在其他定制特性上,
//
应用AttributeUsage,来控制如何应用新定义的特性
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.All,
//
可应用任何元素
AllowMultiple
=
true
,
//
允许应用多次
Inherited
=
false
)]
//
不继承到派生类
//
特性也是一个类,
//
必须继承自System.Attribute类,
//
命名规范为:"类名"+Attribute。
public
class
MyselfAttribute : System.Attribute
{
//
定义字段
private
string
_name;
private
int
_age;
private
string
_memo;
//
必须定义其构造函数,如果不定义有编译器提供无参默认构造函数
public
MyselfAttribute()
{
}
public
MyselfAttribute(
string
name,
int
age)
{
_name
=
name;
_age
=
age;
}
//
定义属性
//
显然特性和属性不是一回事儿
public
string
Name
{
get
{
return
_name
==
null
?
string
.Empty : _name; }
}
public
int
Age
{
get
{
return
_age; }
}
public
string
Memo
{
get
{
return
_memo; }
set
{ _memo
=
value; }
}
//
定义方法
public
void
ShowName()
{
Console.WriteLine(
"
Hello, {0}
"
, _name
==
null
?
"
world.
"
: _name);
}
}
//
应用自定义特性
//
可以以Myself或者MyselfAttribute作为特性名
//
可以给属性Memo赋值
[Myself(
"
Emma
"
,
25
, Memo
=
"
Emma is my good girl.
"
)]
public
class
Mytest
{
public
void
SayHello()
{
Console.WriteLine(
"
Hello, my.net world.
"
);
}
}
public
class
Myrun
{
public
static
void
Main(
string
[] args)
{
//
如何以反射确定特性信息
Type tp
=
typeof
(Mytest);
MemberInfo info
=
tp;
MyselfAttribute myAttribute
=
(MyselfAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(info,
typeof
(MyselfAttribute));
if
(myAttribute
!=
null
)
{
//
嘿嘿,在运行时查看注释内容,是不是很爽
Console.WriteLine(
"
Name: {0}
"
, myAttribute.Name);
Console.WriteLine(
"
Age: {0}
"
, myAttribute.Age);
Console.WriteLine(
"
Memo of {0} is {1}
"
, myAttribute.Name, myAttribute.Memo);
myAttribute.ShowName();
}
//
多点反射
object
obj
=
Activator.CreateInstance(
typeof
(Mytest));
MethodInfo mi
=
tp.GetMethod(
"
SayHello
"
);
mi.Invoke(obj,
null
);
Console.ReadLine();
}
}
}
啥也别想了,自己做一下试试。
5.2 他山之石
6. 结论
Attribute是.NET引入的一大特色技术,但在博客园中讨论的不是很多,所以拿出自己的体会来分享,希望就这一技术要点进行一番登堂入室的引导。更深层次的应用,例如序列化、程序安全性、设计模式多方面都可以挖掘出闪耀的金子,这就是.NET在技术领域带来的百变魅力吧。希望大家畅所欲言,来完善和补充作者在这方面的不全面和认知上的不深入,那将是作者最大的鼓励和动力。