Python游戏开发,pyqt5模块,Python实现AI的俄罗斯方块小游戏

前言

利用一个简单的算法制作带AI的俄罗斯方块小游戏,让我们愉快地开始吧~

Python游戏开发,pyqt5模块,Python实现AI的俄罗斯方块小游戏_第1张图片

代码效果展示

开发工具

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pyqt5模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理简介

(1)游戏制作

参见:Python制作小游戏(十一)

(2)AI源码实现

算法比较简单(就是low),基本思想就是遍历当前可操作的俄罗斯方块和下一个可操作的俄罗斯方块(根据不同的策略,即选择不同的位置和旋转角度)下落到底部后组成的所有可能的未来场景,从这些未来场景中选择一个最优的,其对应的当前可操作的俄罗斯方块的行动策略即为当前解,具体的代码实现如下:

# 简单的AI算法
        for d_now in current_direction_range:
            x_now_min, x_now_max, y_now_min, y_now_max = self.inner_board.current_tetris.getRelativeBoundary(d_now)
            for x_now in range(-x_now_min, self.inner_board.width - x_now_max):
                board = self.getFinalBoardData(d_now, x_now)
                for d_next in next_direction_range:
                    x_next_min, x_next_max, y_next_min, y_next_max = self.inner_board.next_tetris.getRelativeBoundary(d_next)
                    distances = self.getDropDistances(board, d_next, range(-x_next_min, self.inner_board.width-x_next_max))
                    for x_next in range(-x_next_min, self.inner_board.width-x_next_max):
                        score = self.calcScore(copy.deepcopy(board), d_next, x_next, distances)
                        if not action or action[2] < score:
                            action = [d_now, x_now, score]
        return action

未来场景优劣评定考虑的因素有:
可消除的行数;
堆积后的俄罗斯方块内的虚洞数量;
堆积后的俄罗斯方块内的小方块数量;
堆积后的俄罗斯方块的最高点;
堆积后的俄罗斯方块的高度(每一列都有一个高度)标准差;
堆积后的俄罗斯方块的高度一阶前向差分;
堆积后的俄罗斯方块的高度一阶前向差分的标准差;
堆积后的俄罗斯方块的最高点和最低点之差。
代码实现如下:

# 空位统计
        hole_statistic_0 = [0] * width
        hole_statistic_1 = [0] * width
        # 方块数量
        num_blocks = 0
        # 空位数量
        num_holes = 0
        # 每个x位置堆积俄罗斯方块的最高点
        roof_y = [0] * width
        for y in range(height-1, -1, -1):
            # 是否有空位
            has_hole = False
            # 是否有方块
            has_block = False
            for x in range(width):
                if board[x + y * width] == tetrisShape().shape_empty:
                    has_hole = True
                    hole_statistic_0[x] += 1
                else:
                    has_block = True
                    roof_y[x] = height - y
                    if hole_statistic_0[x] > 0:
                        hole_statistic_1[x] += hole_statistic_0[x]
                        hole_statistic_0[x] = 0
                    if hole_statistic_1[x] > 0:
                        num_blocks += 1
            if not has_block:
                break
            if not has_hole and has_block:
                removed_lines += 1
        # 数据^0.7之和
        num_holes = sum([i ** .7 for i in hole_statistic_1])
        # 最高点
        max_height = max(roof_y) - removed_lines
        # roof_y做差分运算
        roof_dy = [roof_y[i]-roof_y[i+1] for i in range(len(roof_y)-1)]
        # 计算标准差E(x^2) - E(x)^2
        if len(roof_y) <= 0:
            roof_y_std = 0
        else:
            roof_y_std = math.sqrt(sum([y**2 for y in roof_y]) / len(roof_y) - (sum(roof_y) / len(roof_y)) ** 2)
        if len(roof_dy) <= 0:
            roof_dy_std = 0
        else:
            roof_dy_std = math.sqrt(sum([dy**2 for dy in roof_dy]) / len(roof_dy) - (sum(roof_dy) / len(roof_dy)) ** 2)
        # roof_dy绝对值之和
        abs_dy = sum([abs(dy) for dy in roof_dy])
        # 最大值与最小值之差
        max_dy = max(roof_y) - min(roof_y)
        # 计算得分
        score = removed_lines * 1.8 - num_holes * 1.0 - num_blocks * 0.5 - max_height ** 1.5 * 0.02 - roof_y_std * 1e-5 - roof_dy_std * 0.01 - abs_dy * 0.2 - max_dy * 0.3
        return score

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