java线程池ThreadPoolExecutor的使用

package s.b.foo.caze.thread;



import java.io.Serializable;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.TimeUnit;



public class TestThreadPool {

	 private static final int minThreadSize=10;             //线程池最小的线程数量

	 private static final int maxThreadSize=15;             //线程池最大的线程数量

	 private static final int keepAliveTime=3;             //空闲时间

	 public static void main(String[] args) {

	  // 构造一个线程池

	  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(

	    minThreadSize,maxThreadSize,keepAliveTime,

	    TimeUnit.SECONDS, 

	    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(12),

	    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

	  for (int i = 1; i <= 10; i++) {//产生10个线程

	   try {

		   if(i == 8){

			   threadPool.shutdown();//全部任务完成后,关闭线程池

		   }

	    threadPool.execute(new ThreadPoolTask("test "+i));// 产生一个任务,并将其加入到线程池

	   } catch (Exception e) {

	    e.printStackTrace();

	   }

	  }

	  if(threadPool.isShutdown()){

		  System.out.println("关闭线程池");

	  }

	  if(threadPool.isTerminated()){

		  System.out.println("全部任务都已经完成了");

	  }

	  System.out.println(threadPool.getQueue().size());

	  

	 }

	 

	 public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {

	  private static final long serialVersionUID = 0;

	  private Object threadPoolTaskData;    // 保存任务所需要的数据,并通过构造器给其赋值

	  

	  ThreadPoolTask(Object tasks) {

	   this.threadPoolTaskData = tasks;

	  }

	  

	  public void run() {

	   System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);

	   threadPoolTaskData = null;  //将任务所需数据置为空

	  }

	  

	  public Object getTask() {

	   return this.threadPoolTaskData;

	  }

	 }

	}

package s.b.foo.caze.thread;



import java.io.Serializable;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.TimeUnit;



public class TestThreadPool {

	 private static final int minThreadSize=10;             //线程池最小的线程数量

	 private static final int maxThreadSize=15;             //线程池最大的线程数量

	 private static final int keepAliveTime=3;             //空闲时间

	 public static void main(String[] args) {

	  // 构造一个线程池

	  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(

	    minThreadSize,maxThreadSize,keepAliveTime,

	    TimeUnit.SECONDS, 

	    new ArrayBlockingQueue<Runnable>(12),

	    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

	  for (int i = 1; i <= 10; i++) {//产生10个线程

	   try {

		   if(i == 8){

			   threadPool.shutdown();//全部任务完成后,关闭线程池

		   }

	    threadPool.execute(new ThreadPoolTask("test "+i));// 产生一个任务,并将其加入到线程池

	   } catch (Exception e) {

	    e.printStackTrace();

	   }

	  }

	  if(threadPool.isShutdown()){

		  System.out.println("关闭线程池");

	  }

	  if(threadPool.isTerminated()){

		  System.out.println("全部任务都已经完成了");

	  }

	  System.out.println(threadPool.getQueue().size());

	  

	 }

	 

	 public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {

	  private static final long serialVersionUID = 0;

	  private Object threadPoolTaskData;    // 保存任务所需要的数据,并通过构造器给其赋值

	  

	  ThreadPoolTask(Object tasks) {

	   this.threadPoolTaskData = tasks;

	  }

	  

	  public void run() {

	   System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);

	   threadPoolTaskData = null;  //将任务所需数据置为空

	  }

	  

	  public Object getTask() {

	   return this.threadPoolTaskData;

	  }

	 }

	}

在Java的多线程中,有时候我们需要用到多线程,一般分为两种情况的使用方式:第一是线程之间没有数据交互,第二是线程之间存在某种联系即“工作队列”。如下载文件:第一种方式是每个线程下载一个文件,第二种方式是多个线程同时下载同一份文件。

线程池类为java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,

常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,

long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)

构造方法参数详解:

corePoolSize:线程池维护线程的最少数量

maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量

keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间

unit:线程池维护线程所允许的空闲时间的单位

workQueue:线程池所使用的缓冲队列

handler:线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个Runnable类型的对象,任务的执行方法就是Runnable类型对象的run()方法。

调用规则:

 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

 

unit可选的参数为:

java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS   毫微秒

java.util.concurrent.TimeUnit.MICROSECONDS  微秒

java.util.concurrent.TimeUnit.MILLISECONDS     毫秒

java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS               秒

 

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()抛弃当前的任务

下面是如何一个简单示例:

 

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