生产-消费-生产-消费模型

原始地址:http://blog.csdn.net/shellwin/article/details/5868760

(1) Consumer表示消费类,其中定义了一个ArrayList表示容器,容器中装的是Goods这个类的对象。主要是方法Consumption,这个是表示消费的方法。具体代码如下:

public class Consumer



{



ArrayList container = null;



//得到一个容器



public Consumer(ArrayList container)



{



this.container = container;



}



//定义一个消费的方法



public void Consumption()



{



Goods goods = (Goods)this.container[0];



Console.WriteLine("消费了物品:" + goods.ToString());



//消费掉容器中的一个物品



this.container.RemoveAt(0);



}



}

 

(2) Producer表示生产类,同样有一个ArrayList表示容器,和Consumer类一样有一个得到容器的构造函数。主要方法是Product,表示生产一个物品的方法,具体代码如下:

public class Producer



{



ArrayList container = null;



//得到一个容器



public Producer(ArrayList container)



{



this.container = container;



}



//定义一个生产物品的方法装入容器



public void Product(string name)



{



//创建一个新物品装入容器



Goods goods = new Goods();



goods.Name = name;



this.container.Add(goods);



Console.WriteLine("生产了物品:" + goods.ToString());



}



}

 

(3) 接下来看看物品类Goods,这个表示生产者和消费者进行交互的物品,其中就一个属性Name表示名称,同时重写了ToString()方法。具体代码如下:

public class Goods



{



//物品名称



private string name;



public string Name



{

get { return name; }

set { name = value; }

}



//重写ToString()



public override string ToString()

{

return "物品名称:" + name;

}

}

 

(4) 最后看看我们的Programe类,这个类包含了一个启动的Main函数,其中还有两个方法ThreadConsumption和ThreadProduct。这两个方法是放在两个线程中进行执行的。表示一个线程进行生产,一个线程进行消费。生产线程在生产好一个物品后就通知消费者进行物品的消费,自己便停下等消费者消费完毕后通知生产线程再进行生产。具体代码如下:

class Program



{



//创建一个消费者和生产者共用的一个容器



ArrayList container = new ArrayList();



Producer producer = null;



Consumer consumer = null;



static void Main(string[] args)



{



Program p = new Program();



//创建两个线程并启动



Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadProduct));



Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(p.ThreadConsumption));



t1.Start();



t2.Start();



Console.Read();



}



//定义一个线程方法生产8个物品



public void ThreadProduct()



{



//创建一个生产者



producer = new Producer(this.container);



lock (this)



{



for (int i = 1; i <= 8; i++)



{



//如果容器中没有就进行生产



if (this.container.Count == 0)



{



//调用方法进行生产



producer.Product(i + "");



//生产好了一个通知消费者消费



Monitor.Pulse(this);



}



//容器中还有物品等待消费者消费后再生产



Monitor.Wait(this);



}



}



}



//定义一个线程方法消费生产的物品



public void ThreadConsumption()



{



//创建一个消费者



consumer = new Consumer(this.container);



lock (this)



{



while (true)



{



//如果容器中有商品就进行消费



if (this.container.Count != 0)



{



//调用方法进行消费



consumer.Consumption();



Monitor.Pulse(this);



}



//容器中没有商品通知消费者消费



Monitor.Wait(this);



}



}



}



}

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