【Python绘图】turtle库乌龟绘图官方文档详细整理

【函数表格整理在最下方】

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

官方文档网址

turtle

绘图窗口

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turtle.setup(width, height, startx, starty)

参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

  • setup设置窗体大小和位置
  • 4个参数中后两个可选(默认居中)
  • setup()不是必须的

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, “green”)

​ turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

空间坐标体系

绝对坐标

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【demo】

import turtle
turtle.goto(100, 100)
turtle.goto(100, -100)
turtle.goto(-100, -100)
turtle.goto(-100, 100)
turtle.goto(0, 0)

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海龟坐标

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turtle.fd(d)

turtle.bk(d)

turtle.circle(r, angle)(以海龟为中心,向左转)

角度坐标体系

绝对角度

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turtle.seth(angle)

  • seth()改变海龟行进方向
  • seth()只改变方向不行进
  • angle 绝对度数

在这样基础上,继续turtle.fd(d)

海龟角度

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turtle.left(angle)

turtle.right(angle)

【demo】

import turtle
turtle.left(45)
turtle.fd(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)
turtle.done()

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RGB色彩体系

每色取值范围0-255整数或者0-1小数。

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turtle库默认采用RGB小数值,可以使用turtle.colormode(mode)可切换。

  • 1.0: RGB小数值
  • 255:RGB整数值

color参数的三种形式

  1. 颜色字符串 turtle.pencolor("purple")
  2. RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)
  3. RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63, 0.13, 0.94))

画笔控制函数

把海龟想象成画笔,画笔操作后一直有效,一般成对出现。

  • turtle.penup() 别名:turtle.pu()

    将画笔抬起,海龟在飞行。

  • turtle.pendown() 别名:turtle.pd()

落下画笔,海龟落下。

  • turtle.pensize(width) 别名:turtle.width(width)

画笔宽度,海龟的腰围。

  • turtle.pencolor(color) color为颜色字符串 或 r,g,b值

画笔颜色,海龟在涂装

  • turtle.speed(speed),设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
  • turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色
  • turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状
  • turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状

运动控制函数

  • 走直线:turtle.forward(d) 别名 turtle.fd(d)

d的单位是像素,向前行进,海龟走直线。

d是行进距离,可以是负数。

  • turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度

  • 走曲线:turtle.circle(r, extent = None)

根据半径r绘制extent角度(默认360)的弧形

圆心默认在海龟左手侧,如果r是负的,圆心在海龟右侧。

  • dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点

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方向控制函数

只改变行进方向,不会改变路线。

分为绝对角度和海龟角度。

  • turtle.setheading(angle) 别名 turtle.seth(angle)

改变行进方向,海龟走角度(改变绝对角度)

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  • turtle.left(angle) 海龟向左转
  • turtle.right(angle)海龟向右转

全局控制命令

  • turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

  • turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态

  • turtle.undo() 撤销上一个turtle动作

  • turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见

  • turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

示例

蟒蛇绘制

【demo】

import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40, 80)
    turtle.circle(-40, 80)
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()

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七段数码管日期显示

import turtle
import time
def drawGap(): # 绘制数码管间隔
    turtle.penup()
    turtle.fd(5)
def drawLine(draw):  # 绘制单线
    drawGap()
    turtle.pendown() if draw else turtle.penup()
    turtle.fd(40)
    drawGap()
    turtle.right(90)
def drawDigit(digit): # 绘制单个数字
    drawLine(True) if digit in [2,3,4,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,1,3,4,5,6,7,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,3,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,6,8] else drawLine(False)
    turtle.left(90)
    drawLine(True) if digit in [0,4,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,3,5,6,7,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,1,2,3,4,7,8,9] else drawLine(False)
    turtle.left(180)
    turtle.penup()
    turtle.fd(20)
def drawData(date):
    turtle.pencolor("red")
    for i in date:
        if i == '-':
            turtle.write("年", font=("Arial", 18, "normal"))
            turtle.pencolor("green")
            turtle.fd(40)
        elif i == '=':
            turtle.write("月", font=("Arial", 18, "normal"))
            turtle.fd(40)
        elif i == '+':
            turtle.write("日", font=("Arial", 18, "normal"))
        else:
            drawDigit(eval(i))
def main():
    turtle.setup(800,350,200,200)
    turtle.penup()
    turtle.fd(-300)
    turtle.pensize(5)
    turtle.color("purple")
    drawData(time.strftime("%Y-%m=%d+", time.gmtime()))
    turtle.hideturtle()
    turtle.done()
main()

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太阳花

import turtle
import time
 
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
 
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

img

库函数表格整理

画笔运动命令

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot®

绘制一个指定直径和颜色的圆点

画笔控制命令

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

全局控制命令

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

其他命令

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

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