目录
三子棋的定义和玩法
游戏大体框架
开始界面
游戏主体
初始化棋盘
画出棋盘
开始下棋
玩家下棋的部分
电脑下棋的部分
判断输赢的部分
判断平局的部分
惩罚部分实现
完整代码
main.c文件
game.h文件
game.c文件
三字棋是一种流传已久的民间游戏,双方互相在棋盘上放上棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现棋盘摆满却还没有决定胜负的情况,也就是平局的情况。
今天,我们试着通过编程实现三子棋小游戏,玩家与电脑下三子棋(电脑并不是人工智能,完全随机在棋盘上下子),玩家输了或者平了,都要接受惩罚。
我们在开始的时候打印菜单,并且提醒玩家选择是否进行游戏,(选1或者0),选1开始游戏,玩完一局可以继续玩,选择0退出程序。
int main()
{
int input = 1;
menu();
while (input)//只能输入0的时候才能退出,实现可以反复游玩
{
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();//后文提到的游戏主体
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
system("pause");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");//选择错误可以返回重新选择
break;
}
}
return 0;
}
menu函数用于封装菜单
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*****欢迎游玩三子棋!************\n");
printf("*****made by 东条希尔薇**********\n");
printf("*******1. play***************\n");
printf("*******0. exit***************\n");
printf("*********************************\n");
}
这是实际打印出的开始界面
用game函数封装,并且在其中封装若干可能会用上的自定义函数
void game()
因为这是一个三字棋,所以需要一个数组存放我们已经下过的棋子,在这里我们使用二维数组,首先创建一个足够存放3*3棋子的数组
char board[ROW][COL];//ROW,COL已经在头文件中用define定义为3,方便后期的维护
然后进行初始化,用一个函数封装
void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将数组中所有元素初始化为空格
}
}
}
这是我们期望画出的棋盘
其中o代表空格
x代表数组中存放的元素
在画出这个棋盘时,我们可以将每两行当成一组来循环打印输出
一行元素
一行分割线
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印数组中已经存放的元素,包含空格
if (j != col - 1)
{
printf("|");//在分隔处打印分割线,最后一个不需要打印
}
}
printf("\n");
if (i != row - 1)//在最后一行不需要打印分割线
{
for (int j = 0; j < col; j++)//打印分隔线
{
printf("---");
if (j != col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
这是打印出的棋盘
易知,玩家和电脑下棋,是回合制,需要用循环控制
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);//每次走完子,打印棋盘
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
}
通过输入坐标的方式让玩家走子,直接上代码
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//这里判断玩家输入的坐标是否超出范围
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断该坐标是否有棋子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//下棋
break;
}
else
{
printf("此坐标已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入!\n");
}
}
}
随机走子,直接上代码
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;//随机生成坐标,需要引入stdlib头文件
if (board[x][y] == ' ')//如果随机生成的坐标没有元素,就走子,有,就继续生成
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
当然,为了使每次随机的结果都不一样,需要在主函数中使用srand函数
srand((unsigned int)time(NULL));
这是走过一回合的效果
判断每一个竖行,每一个横行,两个对角线是否摆满了某一方的棋子
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]=='*')
return board[i][1];
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#')
return board[i][1];
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j]&&board[1][j]=='*')
return board[1][j];
if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#')
return board[1][j];
}
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]=='*')
return board[1][1];
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]=='*')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#')
return board[1][1];
int ret = isdraw(board, ROW, COL);//后文中的判断平局的部分
if (ret == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}
在game主体中加入
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能输\n");
system("pause");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能平局\n");
system("pause");
}
需要判断棋盘中是否已经摆满棋子
int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
输了或者平了,都要接受关机惩罚!
关机部分的实现
else if (ret == '#')
{
printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能输\n");
printf("请接受关机惩罚!\n");
system("shutdown -s -t 10");//输了的话,接受最重的惩罚
system("pause");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能平局\n");
printf("请接受关机惩罚!\n");
system("shutdown -s -t 60");
printf("不过,如果你承认你是猪,就放过你!(直接在下面打出“我是猪”)\n");
char input1[10] = { 0 };
while (1)
{
printf("请输入\n");
scanf("%s", input1);
if (0 == strcmp(input1, "我是猪"))
{
system("shutdown -a");
system("pause");
break;
}
}
}
}
//main.c
#include"game.h"
void game()
{
char board[ROW][COL];
make_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,你赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能输\n");
printf("请接受关机惩罚!\n");
system("shutdown -s -t 10");
system("pause");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("真笨,没有加人工智能的电脑你都能平局\n");
printf("请接受关机惩罚!\n");
system("shutdown -s -t 60");
printf("不过,如果你承认你是猪,就放过你!(直接在下面打出“我是猪”)\n");
char input1[10] = { 0 };
while (1)
{
printf("请输入\n");
scanf("%s", input1);
if (0 == strcmp(input1, "我是猪"))
{
system("shutdown -a");
system("pause");
break;
}
}
}
}
int main()
{
int input = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
while (input)
{
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
system("pause");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
}
return 0;
}
//game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*****欢迎游玩三子棋!************\n");
printf("*****made by 东条希尔薇**********\n");
printf("*******1. play***************\n");
printf("*******0. exit***************\n");
printf("*********************************\n");
}
void make_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j != col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i != row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j != col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此坐标已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][1]=='*')
return board[i][1];
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#')
return board[i][1];
}
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j]&&board[1][j]=='*')
return board[1][j];
if (board[1][j] == board[0][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == '#')
return board[1][j];
}
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]=='*')
return board[1][1];
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '#')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&&board[1][1]=='*')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == '#')
return board[1][1];
int ret = isdraw(board, ROW, COL);
if (ret == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}
int isdraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
由于作者水平有限,代码中有任何不足与疏漏在所难免。希望大佬能提出你们宝贵的意见!