1.PhoneWindow
DecorView存在于PhoneWindow类中, 这两个成员变量是属于包含关系,mDecor包含mContentParent
private DecorView mDecor;
private ViewGroup mContentParent;
setContentView 调用 installDecor ,installDecor调用generateDecor 后调用 generateLayout,来产生上面两个变量
mDecor和Layout,Layout里面包含了mContentParent
下面的代码证明了系统的默认window的资源文件的名称和位置,可以去framework找到。
// Inflate the window decor. int layoutResource; int features = getLocalFeatures(); // System.out.println("Features: 0x" + Integer.toHexString(features)); if ((features & ((1 << FEATURE_LEFT_ICON) | (1 << FEATURE_RIGHT_ICON))) != 0) { if (mIsFloating) { layoutResource = com.android.internal.R.layout.dialog_title_icons; } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title_icons; } // System.out.println("Title Icons!"); } else if ((features & ((1 << FEATURE_PROGRESS) | (1 << FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS))) != 0) { // Special case for a window with only a progress bar (and title). // XXX Need to have a no-title version of embedded windows. layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_progress; // System.out.println("Progress!"); } else if ((features & (1 << FEATURE_CUSTOM_TITLE)) != 0) { // Special case for a window with a custom title. // If the window is floating, we need a dialog layout if (mIsFloating) { layoutResource = com.android.internal.R.layout.dialog_custom_title; } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_custom_title; } } else if ((features & (1 << FEATURE_NO_TITLE)) == 0) { // If no other features and not embedded, only need a title. // If the window is floating, we need a dialog layout if (mIsFloating) { layoutResource = com.android.internal.R.layout.dialog_title; } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title; } // System.out.println("Title!"); } else { // Embedded, so no decoration is needed. layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_simple; // System.out.println("Simple!"); }
mDecor除了mContentParent之外,还有以下的View
private TextView mTitleView;
private ImageView mLeftIconView;
private ImageView mRightIconView;
private ProgressBar mCircularProgressBar;
private ProgressBar mHorizontalProgressBar;
除了VIew之外,还有一个背景
private Drawable mBackgroundDrawable;
另外还有这几个特殊的东西
private DrawableFeatureState[] mDrawables;
private PanelFeatureState[] mPanels;
private PanelFeatureState mPreparedPanel;
这几个对应的是各种对话框
public static final int FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0;
public static final int FEATURE_CONTEXT_MENU = 6;
PhoneWindow用自己的话说,到底是什么?
这些所有的东西构成了一个Window。
现在可以定义一个Window了,Window就是一些View的集合。有tile,有Dialog有contentview,还有两个icon,还有背景,还有两种ProgressBar
下面的代码在ActivityThread的handleResumeActivity方法中
r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); decor.setVisibility(View.INVISIBLE); ViewManager wm = a.getWindowManager(); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes(); a.mDecor = decor; l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION; l.softInputMode |= forwardBit; if (a.mVisibleFromClient) { a.mWindowAdded = true; wm.addView(decor, l); }
PhoneWindow的decorView被安装到了WindowManager中。
下面的代码说明了另外一个问题,就是PhoneWindow如何创建的问题Activity的attach方法中
很搞笑的是Window并不是由WindowManager创建的,而是由PolicyManager创建的。
mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
下面的代码说明了另外一个,DecorView的创建问题:就是Activity的setContentView方法 ,
public void setContentView(int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); }
@Override public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } else { mContentParent.removeAllViews(); } mContentParent.addView(view, params); final Callback cb = getCallback(); if (cb != null) { cb.onContentChanged(); } }
2.WindowManager:
继承于ViewManager,里面有三个重要的数组:
private View[] mViews;
private ViewRoot[] mRoots;
private WindowManager.LayoutParams[] mParams;
根据数组下标进行映射,构成了一个 三项MAP。
mRoots实际上是一个handler,这个handler通过callback给Activity发送键盘和鼠标事件。
WindowManagerImpl用自己的话说,到底是什么:
WindowManagerImpl实际上并没有管理Window,管理的是Window与WindowManagerService的对话,mRoots正是这些对话的一个缩影。从继承关系来看,ViewRoot不是一个View,而是实现了ViewParent的Handler,包含一个Surface来绘图。
ViewRoot是一个真正的根。
1.创建一个Surface
2.提供两个对话IWindow和IWindowSession
3.提供Handler对事件进行处理。