DL4J实战之五:矩阵操作基本功

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本篇概览

  • 作为《DL4J实战》系列的第五篇,在前面对深度学习有一定的了解后,本篇会暂停深度学习相关的操作,转为基本功练习:矩阵操作,即INDArray接口的基本用法
  • INDArray的类图如下,由于BaseNDArray是个抽象类,因此在实际使用中,咱们用的都是NDArray的实例:

DL4J实战之五:矩阵操作基本功_第1张图片

  • 之所以用一篇文章来学习矩阵操作,是因为后面的实战过程中处处都有它,处处离不开它,若不熟练就会寸步难行;
  • 本篇涉及的API较多,因此先做好归类,后面的代码按照分类来写会清晰一些,一共分为五类:矩阵属性、创建操作、读操作、写操作、矩阵计算,接下来用思维导图列出每一类的常用API
  • 矩阵属性:

DL4J实战之五:矩阵操作基本功_第2张图片

  • 创建操作:

DL4J实战之五:矩阵操作基本功_第3张图片

  • 读操作:

DL4J实战之五:矩阵操作基本功_第4张图片

  • 写操作:

DL4J实战之五:矩阵操作基本功_第5张图片

  • 矩阵计算:

DL4J实战之五:矩阵操作基本功_第6张图片

源码下载

名称 链接 备注
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  • 这个git项目中有多个文件夹,《DL4J实战》系列的源码在dl4j-tutorials文件夹下,如下图红框所示:

在这里插入图片描述

  • dl4j-tutorials文件夹下有多个子工程,本次实战代码在ndarray-experience目录下,如下图红框:

DL4J实战之五:矩阵操作基本功_第7张图片

创建工程

  • 在父工程dl4j-tutorials下新建名为ndarray-experience的子工程,其pom.xml如下:


    
        dlfj-tutorials
        com.bolingcavalry
        1.0-SNAPSHOT
    
    4.0.0

    ndarray-experience

    
        
            org.nd4j
            
            ${nd4j.backend}
        

        
            ch.qos.logback
            logback-classic
        
    

  • 接下来的代码都写在ndarray-experience工程中

最基本的方法

  • 先列出两个最基本的方法,后面学习时会频繁用到它们:
  • rand:秩,维数,例如2行3列的二维矩阵,rand方法返回值等于2
  • shape:矩阵每个维度的大小,如2行3列的二维矩阵,shape方法返回值等于[2, 3]
  • 准备一个静态方法,可以将INDArray实例的详情打印出来,用的就是rand和shape方法:
    private static void disp(String type, INDArray indArray) {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("*****************************************************\n");
        stringBuilder.append(type)
                     .append("\n维度 : ").append(indArray.rank())
                     .append("\n形状 : ").append(Arrays.toString(indArray.shape()))
                     .append("\n完整矩阵 : \n").append(indArray);

        System.out.println(stringBuilder);
    }

创建矩阵

  1. 全零矩阵:zeros
// 创建2行3列的全零矩阵
INDArray indArray0 = Nd4j.zeros(2, 3);
disp("全零矩阵", indArray0);
  • 执行结果
全零矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 : 
[[         0,         0,         0], 
 [         0,         0,         0]]
  1. 全1矩阵:ones
// 创建2行3列的全一矩阵
INDArray indArray1 = Nd4j.ones(2, 3);
disp("全一矩阵", indArray1);
  • 执行结果
全一矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 : 
[[    1.0000,    1.0000,    1.0000], 
 [    1.0000,    1.0000,    1.0000]]
  1. 全是指定值的矩阵:valueArrayOf
// 创建2行3列的全是指定值的矩阵
INDArray indArray2 = Nd4j.valueArrayOf(new int[] {2, 3}, 888);
disp("全是指定值(888)的矩阵", indArray2);
  • 执行结果
全是指定值(888)的矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 : 
[[  888.0000,  888.0000,  888.0000], 
 [  888.0000,  888.0000,  888.0000]]
  1. rand:随机矩阵(0到1之间的随机数)
// 创建2行3列的随机矩阵
INDArray indArray2 = Nd4j.rand(2, 3);
disp("随机矩阵", indArray2);
  • 执行结果
随机矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 : 
[[    0.7236,    0.5159,    0.1908], 
 [    0.9458,    0.4413,    0.4173]]
  1. 随机高斯分布的矩阵(平均值为0,标准差为1):randn
// 创建2行3列的随机高斯分布矩阵
INDArray indArray3 = Nd4j.randn(2, 3);
disp("随机高斯分布矩阵", indArray3);
  • 执行结果
随机高斯分布矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 : 
[[   -0.4287,   -0.5790,    0.5004], 
 [   -0.5122,    1.0551,   -0.1998]]
  1. 等差数列:linspace
// 创建等差数列,
// 从1到6、长度为10的等差数列
INDArray indArray4 = Nd4j.linspace(1,6, 10);
disp("等差数列", indArray4);
  • 执行结果
等差数列
维度 : 1
形状 : [10]
完整矩阵 : 
[    1.0000,    1.5556,    2.1111,    2.6667,    3.2222,    3.7778,    4.3333,    4.8889,    5.4444,    6.0000]
  1. 根据数组创建矩阵:create(float[] data, int[] shape)
// 根据数组创建2行3列的矩阵
INDArray indArray6 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[]  {2,3});
disp("根据数组创建矩阵", indArray6);
  • 执行结果
根据数组创建矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 : 
[[    1.0000,    2.0000,    3.0000], 
 [    4.0000,    5.0000,    6.0000]]
  1. 三维矩阵
// 三维矩阵
INDArray indArray7 = Nd4j.valueArrayOf(new int[] {2, 2, 3}, 888);
disp("三维矩阵", indArray7);

三维矩阵
维度 : 3
形状 : [2, 2, 3]
完整矩阵 :
[[[ 888.0000, 888.0000, 888.0000],
[ 888.0000, 888.0000, 888.0000]],

[[ 888.0000, 888.0000, 888.0000],
[ 888.0000, 888.0000, 888.0000]]]


9. 创建正方形二维矩阵,并且对角线上的元素值都是1.0:

// 创建3行3列的二维矩阵,对角线值为1.0
INDArray indArray10 = Nd4j.eye(3);
disp("3*3矩阵,且对角线都是1.0", indArray10);


- 执行结果

3*3矩阵,且对角线都是1.0
维度 : 2
形状 : [3, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 0, 0],
[ 0, 1.0000, 0],
[ 0, 0, 1.0000]]


### 读操作

- 接下来试试读取相关的操作,回顾前面用数组创建的2行3列的矩阵,内容如下:

[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]


1. 读取指定位置:

System.out.println("读取第一行第一列位置的值 : " + indArray6.getDouble(1,1));


- 执行结果

读取第一行第一列位置的值 : 5.0


2. 指定行:

System.out.println("读取第一行 : " + indArray6.getRow(1));


- 执行结果

读取第一行 : [ 4.0000, 5.0000, 6.0000]


3. 指定列:

System.out.println("读取第二列 : " + indArray6.getColumn(2));


- 执行结果

读取第二列 : [ 3.0000, 6.0000]


4. 指定多列:

System.out.println("读取第二、三列 : " + indArray6.getColumns(1,2));


- 执行结果

读取第二、三列 : [[ 2.0000, 3.0000],
[ 5.0000, 6.0000]]


### 写操作

- 接下来试试读取相关的操作,回顾前面用数组创建的2行3列的矩阵,内容如下:

[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]


1. 修改指定位置,查看了源码后发现,put方法内容实际上是在调用putScalar方法:

indArray6.put(1,1, 123);
indArray6.putScalar(0,0, 456);
disp("a. 修改后", indArray6);


- 执行结果

a. 修改后
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 456.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 123.0000, 6.0000]]


2. 修改整行:

// 准备一维数组
INDArray row1 = Nd4j.create(new float[] {9,8,7});

// 用一维数组替换矩阵的整行
indArray6.putRow(1, row1);
disp("b. 修改后", indArray6);


- 执行结果

b. 修改后
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 456.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 9.0000, 8.0000, 7.0000]]


### 矩阵计算

- 矩阵计算,咱们从最基本的四则运算开始
1. 加减乘除,入参是一个标量,会与矩阵中的所有元素做计算

// 准备好原始数据,2行3列矩阵
indArray6 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});

// 加法
disp("加法", indArray6.add(1));

// 减法
disp("减法", indArray6.sub(1));

// 乘法
disp("乘法", indArray6.mul(2));

// 除法
disp("除法", indArray6.div(2));


- 执行结果

加法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 2.0000, 3.0000, 4.0000],
[ 5.0000, 6.0000, 7.0000]]


减法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 0, 1.0000, 2.0000],
[ 3.0000, 4.0000, 5.0000]]


乘法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 2.0000, 4.0000, 6.0000],
[ 8.0000, 10.0000, 12.0000]]


除法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 0.5000, 1.0000, 1.5000],
[ 2.0000, 2.5000, 3.0000]]


2. 前面的add方法,执行完毕后会生成一个新的NDArray实例,不影响原对象,但如果调用的是addi,就会修改原对象的内容:

INDArray indArray8 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
disp("替换前", indArray8);
indArray8.addi(1);
disp("替换后", indArray8);


- 执行结果

替换前
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]


替换后
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 2.0000, 3.0000, 4.0000],
[ 5.0000, 6.0000, 7.0000]]


3. 展开:Nd4j.toFlattened,2行3列的二维矩阵展开后成了一维的

disp("展开", Nd4j.toFlattened(indArray6));


- 执行结果

展开
维度 : 1
形状 : [6]
完整矩阵 :
[ 1.0000, 2.0000, 3.0000, 4.0000, 5.0000, 6.0000]


4. 转换:reshape,相当于使用原有数据,但是换一个shape入参

disp("转换", indArray6.reshape(3,2));


- 执行结果

转换
维度 : 2
形状 : [3, 2]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 2.0000],
[ 3.0000, 4.0000],
[ 5.0000, 6.0000]]


5. 提取正方形矩阵的对角线:diag,得到的结果是一维的

// 创建一个人3行3列的正方形矩阵
INDArray indArray9 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, new int[] {3,3});
disp("3*3矩阵", indArray9);
// 提取正方形矩阵的对角线
disp("3*3矩阵的对角线", Nd4j.diag(indArray9));


- 执行结果如下图,diag方法得到了源对象的对角线

![在这里插入图片描述](/img/bVcVvxp)

6. 基于源矩阵形状创建新矩阵,且值都相通(入参值),然后用此新矩阵减去源矩阵:rsub

// 初始化一个2行3列的矩阵
INDArray indArray11 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
// 参考indArray12的结构创建一个2行3列的矩阵,该矩阵的所有元素的值都等于10(入参),
// 然后,用该矩阵减去indArray11,结果作为rsub方法的返回值返回
INDArray indArray12 = indArray11.rsub(10);
disp("rsub方法", indArray12);


- 执行结果如下,可见所有值都是10减去源矩阵对应位置的值:

rsub方法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 9.0000, 8.0000, 7.0000],
[ 6.0000, 5.0000, 4.0000]]


7. 两个矩阵相加:add,两个形状相通的矩阵,同样位置的值相加:

INDArray indArray13 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
INDArray indArray14 = Nd4j.create(new float[] {1, 1, 1, 1, 1, 1}, new int[] {2,3});

disp("矩阵相加", indArray13.add(indArray14));


- 执行结果

矩阵相加
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 2.0000, 3.0000, 4.0000],
[ 5.0000, 6.0000, 7.0000]]


8. 叉乘:mmul,2行3列乘以3行2列,

INDArray indArray13 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
INDArray indArray15 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {3,2});
disp("2行3列", indArray13);
disp("3行2列", indArray15);
disp("2行3列矩阵与3行2列矩阵的叉乘", indArray13.mmul(indArray15));


- 执行结果,可见,2行3列矩阵的每一行的元素,都和3行2列矩阵每一列的元素做两两相乘再相加,一共四个值,所以结果就是2行2列的矩阵:

![在这里插入图片描述](/img/bVcVvxq)

9. 矩阵所有元素值累加:sum

INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
// 总和
double sum = indArray16.sum().getDouble();
System.out.println("矩阵元素累加和 : " + sum);


- 执行结果

矩阵元素累加和 : 21.0


10. 转置操作(不改变源对象):transpose

INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});

disp("转置前", indArray16);
disp("转置操作", indArray16.transpose());
disp("transpose操作后的原值(不变)", indArray16);


- 执行结果,可见2行3列转置后变成了3行2列,但是生成了新对象,而源对象未改变

转置前
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]


转置操作
维度 : 2
形状 : [3, 2]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 4.0000],
[ 2.0000, 5.0000],
[ 3.0000, 6.0000]]


transpose操作后的原值(不变)
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]


11. 转置操作(源对象被改变):transposei

INDArray indArray16 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
disp("转置前", indArray16);
disp("转置操作", indArray16.transposei());
disp("transposei操作后的原值(已变)", indArray16);


- 执行结果

转置前
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]


转置操作
维度 : 2
形状 : [3, 2]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 4.0000],
[ 2.0000, 5.0000],
[ 3.0000, 6.0000]]


transposei操作后的原值(已变)
维度 : 2
形状 : [3, 2]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 4.0000],
[ 2.0000, 5.0000],
[ 3.0000, 6.0000]]


12. 横向拼接:hstack,要求两个矩阵行数相等

// 2行3列
INDArray indArray17 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
// 2行1列
INDArray indArray18 = Nd4j.create(new float[] {1, 2}, new int[] {2,1});
disp("源矩阵", indArray17);
disp("拼接上的矩阵", indArray18);
// 2行3列的矩阵,横向拼接一列后,变成了2行4列
disp("横向拼接(每一行都增加一列)", Nd4j.hstack(indArray17, indArray18));


- 执行结果如下图,可见是把indArray18 横着拼到indArray17 的右侧

![在这里插入图片描述](/img/bVcVvxr)

13. 纵向拼接:vstack,要求两个矩阵列数相等

// 2行3列
INDArray indArray19 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
// 1行3列
INDArray indArray20 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3}, new int[] {1,3});
disp("源矩阵", indArray17);
disp("拼接上的矩阵", indArray18);
// 2行3列的矩阵,纵向拼接一行,变成了3行3列
disp("纵向拼接(增加一行)", Nd4j.vstack(indArray19, indArray20));


- 执行结果如下图,可见是把indArray20放在了indArray19的底部

![在这里插入图片描述](/img/bVcVvxs)

- 以上就是矩阵操作的常用API了,希望能给您一些参考,在深度学习的开发中更熟练的操作数据

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