目录
一,关键字(C++98)
二,命名空间
命名空间定义
命名空间使用
三,C++输入/输出
四,缺省参数
五,函数重载
六,引用
七,内联函数
八,auto关键字(C++11)
九,基于范围的for循环(C++11)
十,指针空值nullptr(C++11)
一,关键字(C++98)
二,命名空间
在C/C++,如大量变量、函数、类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突;使用命名空间(namespace)的目的就是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染;
//命名空间,N为命名空间名字
namespace N
{
//可定义变量,也可定义函数
int a;
void fun() {};
}
namespace N
{
int a;
void fun() {};
//可嵌套
namespace N
{
int a;
void fun() {};
}
}
//命名空间可相同,最后会合并
namespace N
{
int a;
void fun1() {};
}
namespace N
{
int b;
void fun2() {};
}
//命名空间名称+限定符
int main()
{
N::a = 2;
N::N:a = 2;
return 0;
}
//using + 命名空间成员
using N::a;
int main()
{
a = 2;
return 0;
}
//using namespace + 命名空间名称
using namespace N;
int main()
{
a = 2;
b = 2;
return 0;
}
三,C++输入/输出
#include
int main()
{
std::cout << "hello world!" << std::endl;
return 0;
}
//推荐此方式
#include
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
//输入输出
#include
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
cout << a << "/" << b << endl;
return 0;
}
注:
四,缺省参数
是指声明或定义函数时,为函数的参数指定一个默认值;在调用函数时,如未指定实参则使用该默认值;
#include
using namespace std;
void fun(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
fun();
fun(10);
return 0;
}
分类
//全缺省参数
void fun(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
cout << a << b << c << endl;
}
//半缺省参数
void fun(int a , int b = 1, int c = 2)
{
cout << a << b << c << endl;
}
注:
//支持全局变量
nt ab = 1212;
void fun(int a = ab)
{
cout << a << endl;
}
五,函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许早同一个作用域中声明几个功能类型的同名函数,其形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来实现功能类型数据类型不同的问题;
//可根据参数不同调用不同函数
int Add(int a, int b) { return a + b; }
double Add(double a, double b) { return a + b; }
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.0, 2.0);
return 0;
}
名字修饰(name mangling)
运行程序时,需经历:预处理、编译、汇编、链接;在编译后链接前,如a.o目标文件中无Add函数的地址,地址在b.o文件中,链接器会到b.o符号表中查找地址,然后链接;链接时,依据名字(函数名修饰)查找,不同编译器修饰规则不同;如:g++函数名修饰规则,[_Z+函数长度+函数名+类型首字母];
注:(f.h/f.c/test.c)
extern "C"
在C++中有时候可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C";即编译后的函数修饰名,可调用C库;
//按C编译
extern "C" int Add(int a, int b) { return a + b; }
六,引用
不是定义一个新的变量,而是给已存在的变量取个别名;编译器不会为引用的变量开辟内存空间,是共用同一块内存空间的;
//引用变量
int a = 10;
int& ra = a;
//引用变量
int a = 10;
int* pa = &a;
int*& rpa = pa;
特性
int& ra; //此时会报错,必须初始化;
//一个变量可以有多个引用(即多个别名)
int a = 10;
int& ra = a;
int& rb = a;
//引用一旦引用一个实体,再也不能引用其他实体(即不能同时引用两个实体)
int a = 10;
int b = 20;
int& ra = a;
int& ra = b;
常引用
const int a = 10;
//int& ra = a; //编译时会报错,因为a为常变量,且不可扩大读写权限
const int& ra = a;
//int& ra = 10; //编译时会报错,因为10为常量
const int& ra = 10;
//可缩小读写权限,但不可放大读写权限
int a = 10;
int& ra = a;
const int& rb = a;
//保护形参,避免误改
void PrintStack(const ST& s);
//即可传变量,也可传常量
int Add(const int& a, const int& b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
Add(a, b);
Add(1, 2);
return 0;
}
int a = 3.14;
double b = a; //类型转换中间会产生一个临时变量
//double& ra = a;
const double& ra = a; //类型转换中间会产生一个临时变量,临时变量具有常性
使用场景
//做参数
//因为是实参的别名,实际交换的就是原本的参数变量,类似指针;
void Swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
//C语法
void SListPushBack(SLTNode** phead, int x);
//C++语法
void SListPushBack(SLTNode*& phead, int x);
//传值返回
//c出作用域会销毁,编译器会生成一个临时变量,复制c的值
//临时变量,如比较小通常再寄存器,如比较大会再main中开辟一块空间
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
//传引用返回
//临时引用,int& tmp=c;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
注:如函数返回时,出了函数作用域,返回对象还未还给系统,则可使用引用返回,如已还给系统,则必须传值返回;
传值/传引用效率对比
用值作为参数或返回值,效率低下,尤其是非常大时;
引用和指针的区别
在语法上,引用是别名无独立空间,和引用实体共用同一块空间;
在实现上,实际是有空间的,因为引用是按照指针方式实现的;
七,内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率;C语言是利用宏实现的;
特性
宏优点:
- 增强代码复用性;
- 提高性能;
宏缺点:
- 语法复杂,容易出错;
- 无类型安全检查;
- 无法调试;
C++替代宏:
八,auto关键字(C++11)
早期C/C++中,使用auto修饰的变量具有自动生命周期变量(多余,变量默认拥有自动的生命周期),但一直没有人去使用;C++11中,auto不在是一个存储类型标识符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时推导而得;
注,使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型;因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译时会将auto替换为实际变量类型;
//通过右边赋值对象,自动推导变量类型
int a = 10;
auto b = a;
//定义变量时,必须初始化
//auto b;
auto使用细则
int a = 10;
auto b = a;
auto c = &a;
int& ra = a;
auto d = ra;
auto& e = a;
//定义多个变量,必须是相同类型
int a;string b;
//auto c = a, d = b;
auto不能推导的场景
//auto不能作为函数的参数
void fun(auto a){}
//auto不能直接用来声明数组
auto arr[] = { 1,2,3 };
九,基于范围的for循环(C++11)
范围for语法
对于有范围的集合,有程序员来说明循环的范围是多余的,有时还会容易犯错误;因此C++11中引入基于范围的for循环;
for( 用于迭代的变量 :被迭代的范围)
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3 };
for (auto& i : arr)
{
i = 1;
}
for (auto i : arr)
{
cout << i << endl;
}
return 0;
}
注:与普通循环类似,可用continue来结束本次循环,或break来跳出整个循环;
范围for使用条件
十,指针空值nullptr(C++11)
空指针,不是内存不存在的指针,是内存为第一个字节的编号,一般不使用这个字节数据;空指针一般用来初始化,表示指针指向无效的空间;
C++98中的指针空值
//C语言
#define NULL ((void *)0)
//一个指针没有合法的指向时,指定一个空值
//把void*类型赋予p1,其实会隐式转换相应的类型
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
C++11指针空值nullptr
C++为强类型,无法隐式转换,引入nullptr表示空指针;
void f(int a){cout << "f(int)" << endl;}
void f(int* a){cout << "f(int*)" << endl;}
int main()
{
f(0); //f(int)
f(NULL); //f(int)
f((int*)NULL); //f(int*)
f(nullptr); //f(int*)
}
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif