我们知道C语言的hello world文件后缀为’.c’,那么C++的文件后缀为’.cpp’
首先写出第一个C++程序Hello World来了解C++这门语言。
#include
using namespace std; //1.命名空间
int main()
{
cout<<"Hello World!"<<endl; //2.输出
return 0;
}
从C++的hello world可以看出与C语言的直观区别:
那么接下来就从下面几个方面展开叙述C++的基础知识:
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
举个栗子,解释命名冲突:
假设你和你的同事分别负责一个项目的不同模块,如果你定义了变量a,你的同事也定义了变量a,那么程序在使用变量a时使用的是谁定义的变量呢?在C++中使用命名空间namespace来解决这个问题。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。定义命名空间有下面三种方式:
命名空间中的内容既可以是变量定义,也可以是函数定义。
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
可以N3嵌套在N2中
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3 //N3嵌套在N2中
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
下面N1的内容会和前面1中N1的内容合并到一个空间中
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,也就是只能在自己的命名空间中有效。
#include
namespace N2
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
namespace N3
{
int c = 30;
int d = 40;
int Sub(int x ,int y)
{
return x - y;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
printf("%d\n", c); // 该语句编译出错,无法识别c
return 0;
}
上述程序如果直接使用a,b变量则会报错,我们以第二种为例来讲解命名空间使用的三种方式:
在变量名前加命名空间名称N1和作用域限定符::就可以访问变量a和c了
int main()
{
printf("%d\n", N2::a);
printf("%d\n", N2::N3::c);
return 0;
}
using N2::a;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", N2::N3::c);
return 0;
}
访问变量a就以直接使用而不加N2::了
using namespace N2;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", N3::c);
printf("%d\n", Add(20,30));
return 0;
}
访问N2变量中变量与函数以及嵌套的命名空间可以不用输入N2::
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
#include
using namespace std;
void TestFun(int a = 10)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFun(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFun(20); // 传参时,使用指定的实参
}
所有参数全部具有默认值就是全全缺省参数
void TestFun1(int a=10, int b =20, int c=30)
{
cout<<"a= "<<a<<endl;
cout<<"b= "<<b<<endl;
cout<<"c= "<<c<<endl;
}
int main()
{
TestFun1();
TestFun1(1);
TestFun1(1,2);
TestFun1(1,2,3);
}
只给部分参数的默认值就是半缺省参数
void TestFun2(int a, int b=20, int c=30)
{
cout<<"a= "<<a<<endl;
cout<<"b= "<<b<<endl;
cout<<"c= "<<c<<endl;
}
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{
}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include
using namespace std;
int Add(int left ,int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
这四个阶段具体的功能可以参考这篇博客第二节
《Linux的C语言开发工具——通过进度条小程序学习使用gcc、gdb和make/Makefile工具》
假设我们有以下程序
#include
using namespace std;
int Add(int left ,int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
如果使用C语言编译会发现由于函数名相同,编译不通过,而C++却可以编译通过
我们反汇编查看C和C++中对于函数名的修饰是怎样的?
objdump -S 05-C_FunOverload
结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
objdump -S 05-FunOverload
通过分析我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。