【C++初阶】C++入门

C++入门

  • C++关键字
  • 命名空间
  • C++输入&输出
  • 缺省参数和函数重载
      • 为什么C语言不能重载(原理)

C++关键字

1、asm
_asm是一个语句的分隔符。不能单独出现,必须接汇编指令。一组被大括号包含的指令或一对空括号。
例:
_asm
{
mov al,2
mov dx,0xD007
out al,dx
}
也可以在每个汇编指令前加_asm
_asm mov al,2
_asm mov dx,0xD007
_asm out al,dx
2、auto
auto关键字会根据初始值自动推断变量的数据类型。不是每个编译器都支持auto。
例:
auto x = 7; //使用整数7对变量x进行初始化,可推断x为int型。
auto y=1.234; //使用浮点数1.234对变量y进行初始化,可推断y为double型。
3、*_cast
即 const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、static_cast。
C++类型风格来性转换。const_cast删除const变量的属性,方便赋值;dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用;reinterpret_cast将一种类型转换为另一种不同的类型;static_cast用于静态转换,任何转换都可以用它,但他不能用于两个不相关的类型转换。
4、bool、true、false
bool即为布尔类型,属于基本类型中的整数类型,取值为真和假。true和false是具有布尔类型的字面量,为右值,即表示真和假。
注:字面量:用于表达源代码中一个固定值的表示法。
5、break、cotinue、goto
break用于跳出for、while循环或switch语句。continue用于调到一个循环的起始位置。goto用于无条件跳转到函数内得标号处。一般情况不建议使用goto,风险较大。
6、switch、case、default
switch分支语句的起始,根据switch条件跳转到case标号或defalut标记的分支上。
7、catch、throw、try
用于异常处理。try指定try块的起始,try块后的catch可以捕获异常。异常由throw抛出。throw在函数中还表示动态异常规范。
8、char、wchar_t
表示字符型和宽字符型这些整数类型(属于基本类型),但一般只专用于表示字符。char(和signed char、unsigned char一起)事实上定义了字节的大小。char表示单字节字符,wchar_t表示多字节字符。
9、const、volatile
const和volatile是类型修饰符,语法类似,用于变量或函数参数声明,也可以限制非静态成员函数。const表示只读类型(指定类型安全性,保护对象不被意外修改),volatile指定被修饰的对象类型的读操作是副作用(因此读取不能被随便优化合并,适合映射I/O寄存器等)。
volatile:
a、当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中,以后再取变量值时,就直接从寄存器中取值。
b、优化器在用到volatile变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存到寄存器里的备份。
c、volatile适用于多线程应用中被几个任务共享的变量。
10、struct、class、union
用于类型声明。class是一般的类类型。struct在C++中是特殊的类类型,声明中仅默认隐式的成员和基类访问限定与class不同(struct是public,class是private)。union是联合体类型。满足特定条件类类型——POD struct或POD union可以和C语言中的struct和union对应兼容。
注:POD类型(Plain Old Data),plain—代表普通类型,old—代表可以与C语言兼容。
11、new、delete
new、delete属于操作符,可以被重载。new表示向内存申请一段新的空间,申请失败会抛出异常。new会先调用operator new函数,再在operator new函数里调用malloc函数分配空间,然后再调构造函数。delete不仅会清理资源,还会释放空间。delete县调用析构函数,其次调用operator delete函数,最后在operator delete函数里面调用free函数。malloc申请内存失败会返回空。free只是清理了资源,并没有释放空间。
12、do、for、while
循环语句的组成部分,C和C++都支持这3种循环。
13、数值类型,如 int、double、float、short、long、signed、unsigned
  signed和unsigned作为前缀修饰整数类型,分别表示有符号和无符号。signed和unsigned修饰char类型,构成unsigned char和signed char,和char都不是相同的类型;不可修饰wchar_t、char16_t和char32_t。其它整数类型的signed省略或不省略,含义不变。signed或unsigned可单独作为类型,相当于signed int和unsigned int。
  double和float专用于浮点数,double表示双精度,精度不小于float表示的浮点数。long double则是C++11指定的精度不小于double的浮点数。
14、if和else
条件语句的组成部分。if表示条件,之后else表示否定分支。
15、enum
构成枚举类型名的关键字。
16、explicit
该关键字的作用就是避免自定义类型隐式转换为类类型。
17、export
  使用该关键字可实现模板函数的外部调用。对模板类型,可以在头文件中声明模板类和模板函数;在代码文件中,使用关键字export来定义具体的模板类对象和模板函数;然后在其他用户代码文件中,包含声明头文件后,就可以使用该这些对象和函数。
18、extern
当出现extern “C”时,表示 extern “C”之后的代码按照C语言的规则去编译;当extern修饰变量或函数时,表示其具有外部链接属性,即其既可以在本模块中使用也可以在其他模块中使用。
19、friend
友元。使其不受访问权限控制的限制。例如,在1个类中,私有变量外部是不能直接访问的。可是假如另外1个类或函数要访问本类的1个私有变量时,可以把这个函数或类声明为本类的友元函数或友元类。这样他们就可以直接访问本类的私有变量。
20、inline
内联函数,在编译时将所调用的函数代码直接嵌入到主调函数中。各个编译器的实现方式可能不同。
21、mutable
  mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
22、namespace
  C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。命名空间除了系统定义的名字空间之外,还可以自己定义,定义命名空间用关键字“namespace”,使用命名空间时用符号“::”指定。
23、operator   
和操作符连用,指定一个重载了的操作符函数,比如,operator+。
24、public、protected、private
这三个都为权限修饰符。public为公有的,访问不受限制;protected为保护的,只能在本类和友元中访问;private为私有的,只能在本类、派生类和友元中访问。
25、register
  提示编译器尽可能把变量存入到CPU内部寄存器中。
26、return
  return表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,由return后面的参数指定。return通常是必要的,因为函数调用的时候计算结果通常是通过返回值带出的。如果函数执行不需要返回计算结果,也经常需要返回一个状态码来表示函数执行的顺利与否(-1和0就是最常用的状态码),主调函数可以通过返回值判断被调函数的执行情况.
27、static
可修饰变量(静态全局变量,静态局部变量),也可以修饰函数和类中的成员函数。static修饰的变量的周期为整个函数的生命周期。具有静态生存期的变量,只在函数第一次调用时进行初始化,在没有显示初始化的情况下,系统把他们初始化微0.
28、sizeof
返回类型名或表达式具有的类型对应的大小。
29、template
声明一个模板,模板函数,模板类等。模板的特化。
30、this
每个类成员函数都隐含了一个this指针,用来指向类本身。this指针一般可以省略。但在赋值运算符重载的时候要显示使用。静态成员函数没有this指针。
31、typedef
typedef声明,为现有数据类型创建一个新的名字。便于程序的阅读和编写。
32、virtual
声明虚基类,虚函数。虚函数=0时,则为纯虚函数,纯虚函数所在的类称为抽象类。
33、typeid
typeid是一个操作符,返回结果为标准库种类型的引用。
34、typename
typename关键字告诉编译器把一个特殊的名字解释为一个类型。
35、using
(1)、在当前文件引入命名空间,例using namespace std;
(2)、在子类中使用,using声明引入基类成员名称。
36、void
特殊的"空"类型,指定函数无返回值或无参数。

命名空间

在C++的程序当中我们经常见到 using namespace xxxxxxx;
这就是运用了命名空间。
定义:

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

命名空间分为三种:

1.普通的命名空间

namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
     
 // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
 int a;
 int Add(int left, int right)
 {
     
 return left + right;
 }
}

2.命名的空间之间也可以进行嵌套

//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
     
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
     
 return left + right;
 }

 namespace N3
 {
     
 int c;
 int d;
 int Sub(int left, int right)
 {
     
 return left - right;
 }
 }
}

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

namespace N1
{
     
 int Mul(int left, int right)
 {
     
 return left * right;
 }
}

C++输入&输出

分别是:cincout
cout<<“Hello world!!!”< 以这段代码为例子 输出<<这个表示输出符号,相反>>输入符号
endl在C++中就相当于换行的意思。
与C语言最大的区别就是,C++的输入输出不需要去自行划分数据类型 C++中会自己识别比较方便。

缺省参数和函数重载

缺省函数定义:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

void TestFunc(int a = 0)
{
     
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
     
 TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
 TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}

一般我们都是在调用时往函数中写参数而缺省函数就可以在定义函数的时候写好默认的参数,如果没有传参函数就会以默认的数据执行,方便我们对函数数据的修改。
注意:缺省是从左往右一次缺省,如果有三个数据不能单独缺省中间的,这里的思想就和判断完全二叉树类似。

函数重载概念:

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

double compare(int,int)

这样的函数,一下三种都是对函数的重载

int compare(double,double)
double compare(double,double)
double compare(double,int)

要保证函数的参数类型不同。

为什么C语言不能重载(原理)

C++
【C++初阶】C++入门_第1张图片
C
【C++初阶】C++入门_第2张图片
从上述两张图片的汇编代码中可以看到C语言在编译成汇编代码后 其函数的命名是用函数名来执行的,所以不论怎么重载都不行。
而C++是通过 _Z[]+函数名+类型首字母来执行的所以C++可以做到重载。

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