初识C语言
本章重点
目录
初识C语言
本章重点
1. 什么是C语言?
2. 第一个C语言程序
3. 数据类型
3. 变量、常量
3.1 定义变量的方法
3.3 变量的使用
3.4 变量的作用域和生命周期
3.5 常量
4. 字符串+转义字符+注释
4.1 字符串
4.2 转义字符
5. 注释
(因时间原因,以下内容下次发文讲)
- 变量、常量
- 字符串+转义字符+注释
- 选择语句
- 循环语句
- 函数
- 数组
- 操作符
- 常见关键字
- define 定义常量和宏
- 指针
- 结构体
1. 什么是C语言?
C
语言是一门通用
计算机编程语言
,广泛应用于底层开发。
C
语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式
编译
、处理低级
存储器
、产
生少量的
机器码
以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管
C
语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C
语言程序可在许多电脑平台上进
行编译,甚至包含一些嵌入式
处理器
(单片机或称
MCU
)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的
C
语言语法产生差异,由
美国国家标准局
为
C
语言制
定了一套完整的美国国家标准语
法,称为
ANSI C
,作为
C
语言最初的标准。
[1]
目前
2011
年
12
月
8
日,国际标准化组织(
ISO
)和
国际电工委员会(
IEC
)发布的
C11
标准
是
C
语言的第三个官方标准,也是
C
语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字
标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C
语言是一门面向过程的计算机编程语言,与
C++
,
Java
等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有
Clang
、
GCC
、
WIN-TC
、
SUBLIME
、
MSVC
、
Turbo C
等。
2. 第一个C语言程序
#include
int
main
()
{
printf
(
"hello world\n"
);
printf
(
"he he\n"
);
return
0
;
}
//
解释:
//main
函数是程序的入口
//
一个工程中
main
函数有且仅有一个
3. 数据类型
char
//
字符数据类型
short
//
短整型
int
//
整形
long
//
长整型
long long
//
更长的整形
float
//
单精度浮点数
double
//
双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?
为什么出现这么的类型?
每种类型的大小是多少?(打印一下就知道了=。=)
#include
int
main
()
{
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
char
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
short
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
int
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
long
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
long long
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
float
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
double
));
printf
(
"%d\n"
,
sizeof
(
long double
));
return
0
;
}
大小分别为:
1 ,2, 4, 4,8,4,8, 8
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:
char
ch
=
'w'
;
int
weight
=
120
;
int
salary
=
20000
;
(像age 这样的 就用 char类型 ,毕竟目前没有人能活过三位数哈)
注:
回答上一个问题,C语言是没有字符类型的!
3. 变量、常量
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值,
C
语言中用
常量
的概念来表示,变得值
C
语言中用
变量
来表示。
3.1 定义变量的方法
- 局部变量
- 全局变量
#include
int
global
=
2019
;
//
全局变量
int
main
()
{
int
local
=
2018
;
//
局部变量
//
下面定义的
global
会不会有问题?
int
global
=
2020
;
//
局部变量
printf
(
"global = %d\n"
,
global
);
return
0
;
}
上面的局部变量
global
变量的定义其实没有什么问题的
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
注:
大写指MAX(一般定义名都为大写)
(看后缀是什么,就被定义为什么)
3.3 变量的使用
#include
int
main
()
{
int
num1
=
0
;
int
num2
=
0
;
int
sum
=
0
;
printf
(
"
输入两个操作数
:>"
);
scanf
(
"%d %d"
,
&
num1
,
&
num2
);
sum
=
num1
+
num2
;
printf
(
"sum = %d\n"
,
sum
);
return
0
;
}
//
这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf
3.4 变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(
scope
)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效
/
可用
的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.
局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.
全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1.
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
3.5 常量
C
语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C
语言中的常量分为以下以下几种:
- 字面常量
- const 修饰的常变量
- #define 定义的标识符常量
- 枚举常量(enum 函数)
#include
//
举例
enum
Sex
{
MALE
,
FEMALE
,
SECRET
};
//
括号中的
MALE,FEMALE,SECRET
是枚举常量
int
main
()
{
//
字面常量演示
3.14
;
//
字面常量
1000
;
//
字面常量
//const
修饰的常变量
const
float
pai
=
3.14f
;
//
这里的
pai
是
const
修饰的常变量
pai
=
5.14
;
//
是不能直接修改的!
//#define
的标识符常量 演示
#define MAX 100
printf
(
"max = %d\n"
,
MAX
);
//
枚举常量演示
printf
(
"%d\n"
,
MALE
);
printf
(
"%d\n"
,
FEMALE
);
printf
(
"%d\n"
,
SECRET
);
//
注:枚举常量的默认是从
0
开始,依次向下递增
1
的
return
0
;
}
注:
上面例子上的
pai
被称为
const
修饰的常变量,
const
修饰的常变量在
C
语言中只是在语法层面限制了
变量
pai
不能直接被改变,但是
pai
本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
4. 字符串+转义字符+注释
4.1 字符串
"hello bit.\n"
这种由双引号(
Double Quote
)引起来的一串字符称为字符串字面值(
String Literal
),或者简称字符
串。
注:字符串的结束标志是一个
\0
的转义字符。在计算字符串长度的时候
\0
是结束标志,不算作字符串
内容。
#include
//
下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出
'\0'
的重要性)
int
main
()
{
char
arr1
[]
=
"xzc"
;
char
arr2
[]
=
{
'x'
,
'z'
,
'c'
};
char
arr3
[]
=
{
'x'
,
'z'
,
'c'
,
'\0'
};
printf
(
"%s\n"
,
arr1
);
printf
(
"%s\n"
,
arr2
);
printf
(
"%s\n"
,
arr3
);
return
0
;
}
注:
4.2 转义字符
加入我们要在屏幕上打印一个目录:
c:\code\test.c
我们该如何写代码?
#include
int
main
()
{
printf
(
"c:\code\test.c\n"
);
return
0
;
}
实际上程序运行的结果是这样的:
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符。
转义字符 释义
\?
在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'
用于表示字符常量
'
\“
用于表示一个字符串内部的双引号
\\
用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a
警告字符,蜂鸣
\b
退格符
\f
进纸符
\n
换行
\r
回车
\t
水平制表符
\v
垂直制表符
\ddd
ddd
表示
1~3
个八进制的数字。 如:
\130 X
\xdd
dd
表示
2
个十六进制数字。 如:
\x30 0
注:
在表示16进制时,超过9就用小写字母表示,如 \xab,\x3a 等
在打印的时候:
这样就会打印出其8进制或16进制算出值所对应的ASCLL 对应的数字或者字符
注:
这里给大家一个ASCLL表,不用记,有表就是来查的哈,就可以记几个重要的节点就比较方便,如48是'0',65是'A',97是'a'('A'与'a'相差32!后面依次推)
5. 注释
1.
代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2.
代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
比如:
#include
int
Add
(
int
x
,
int
y
)
{
return
x
+
y
;
}
/*C
语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
return x-y;
}
*/
int
main
()
{
//C++
注释风格
//int a = 10;
//
调用
Add
函数,完成加法
printf
(
"%d\n"
,
Add
(
1
,
2
));
return
0
;
}
注释有两种风格:
C
语言风格的注释
/*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释
C++
风格的注释
//xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
小伙伴们先到这里啦!后续在路上啦!
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