在前面介绍invokevirtual指令时,如果判断出ConstantPoolCacheEntry中的_indices字段的_f2属性的值为空,则认为调用的目标方法没有连接,也就是没有向ConstantPoolCacheEntry中保存调用方法的相关信息,需要调用InterpreterRuntime::resolve_invoke()函数进行方法连接,这个函数的实现比较多,我们分几部分查看:
InterpreterRuntime::resolve_invoke()函数第1部分:
Handle receiver(thread, NULL); if (bytecode == Bytecodes::_invokevirtual || bytecode == Bytecodes::_invokeinterface) { ResourceMark rm(thread); // 调用method()函数从当前的栈帧中获取到需要执行的方法 Method* m1 = method(thread); methodHandle m (thread, m1); // 调用bci()函数从当前的栈帧中获取需要执行的方法的字节码索引 int i1 = bci(thread); Bytecode_invoke call(m, i1); // 当前需要执行的方法的签名 Symbol* signature = call.signature(); frame fm = thread->last_frame(); oop x = fm.interpreter_callee_receiver(signature); receiver = Handle(thread,x); }
当字节码为invokevirtual或invokeinterface这样的动态分派字节码时,执行如上的逻辑。获取到了receiver变量的值。接着看实现,如下:
InterpreterRuntime::resolve_invoke()函数第2部分:
CallInfo info; constantPoolHandle pool(thread, method(thread)->constants()); { JvmtiHideSingleStepping jhss(thread); int cpcacheindex = get_index_u2_cpcache(thread, bytecode); LinkResolver::resolve_invoke(info, receiver, pool,cpcacheindex, bytecode, CHECK); ... } // 如果已经向ConstantPoolCacheEntry中更新了调用的相关信息则直接返回 if (already_resolved(thread)) return;
根据存储在当前栈中的bcp来获取字节码指令的操作数,这个操作数通常就是常量池缓存项索引。然后调用LinkResolver::resolve_invoke()函数进行方法连接。 这个函数会间接调用LinkResolver::resolve_invokevirtual()函数,实现如下:
void LinkResolver::resolve_invokevirtual( CallInfo& result, Handle recv, constantPoolHandle pool, int index, TRAPS ){ KlassHandle resolved_klass; Symbol* method_name = NULL; Symbol* method_signature = NULL; KlassHandle current_klass; // 解析常量池时,传入的参数pool(根据当前栈中要执行的方法找到对应的常量池)和 // index(常量池缓存项的缓存,还需要映射为原常量池索引)是有值的,根据这两个值能够 // 解析出resolved_klass和要查找的方法名称method_name和方法签名method_signature resolve_pool(resolved_klass, method_name, method_signature, current_klass, pool, index, CHECK); KlassHandle recvrKlass(THREAD, recv.is_null() ? (Klass*)NULL : recv->klass()); resolve_virtual_call(result, recv, recvrKlass, resolved_klass, method_name, method_signature, current_klass, true, true, CHECK); }
其中会调用resolve_pool()和resolve_vritual_call()函数分别连接常量池和方法调用指令。调用会涉及到的相关函数如下图所示。
下面介绍resolve_pool()和resolve_virtual_call()函数及其调用的相关函数的实现。
1、LinkResolver::resolve_pool()函数
调用的resolve_pool()函数会调用一些函数,如下图所示。
每次调用LinkResolver::resolve_pool()函数时不一定会按如上的函数调用链执行,但是当类还没有解析时,通常会调用SystemDictionary::resolve_or_fail()函数进行解析,最终会获取到指向Klass实例的指针,最终将这个类更新到常量池中。
resolve_pool()函数的实现如下:
void LinkResolver::resolve_pool( KlassHandle& resolved_klass, Symbol*& method_name, Symbol*& method_signature, KlassHandle& current_klass, constantPoolHandle pool, int index, TRAPS ) { resolve_klass(resolved_klass, pool, index, CHECK); method_name = pool->name_ref_at(index); method_signature = pool->signature_ref_at(index); current_klass = KlassHandle(THREAD, pool->pool_holder()); }
其中的index为常量池缓存项的索引。resolved_klass参数表示需要进行解析的类(解析是在类生成周期中连接相关的部分,所以我们之前有时候会称为连接,其实具体来说是解析的意思),而current_klass为当前拥有常量池的类,由于传递参数时是C++的引用传递,所以同值会直接改变变量的值,调用者中的值也会随着改变。
调用resolve_klass()函数进行类解析,一般来说,类解析会在解释常量池项时就会进行,这在《深入剖析Java虚拟机:源码剖析与实例详解(基础卷)》一书中介绍过,这里需要再说一下。
调用的resolve_klass()函数及相关函数的实现如下:
void LinkResolver::resolve_klass( KlassHandle& result, constantPoolHandle pool, int index, TRAPS ) { Klass* result_oop = pool->klass_ref_at(index, CHECK); // 通过引用进行传递 result = KlassHandle(THREAD, result_oop); } Klass* ConstantPool::klass_ref_at(int which, TRAPS) { int x = klass_ref_index_at(which); return klass_at(x, CHECK_NULL); } int klass_ref_index_at(int which) { return impl_klass_ref_index_at(which, false); }
调用的impl_klass_ref_index_at()函数的实现如下:
int ConstantPool::impl_klass_ref_index_at(int which, bool uncached) { int i = which; if (!uncached && cache() != NULL) { // 从which对应的ConstantPoolCacheEntry项中获取ConstantPoolIndex i = remap_instruction_operand_from_cache(which); } assert(tag_at(i).is_field_or_method(), "Corrupted constant pool"); // 获取 jint ref_index = *int_at_addr(i); // 获取低16位,那就是class_index return extract_low_short_from_int(ref_index); }
根据断言可知,在原常量池索引的i处的项肯定为JVM_CONSTANT_Fieldref、JVM_CONSTANT_Methodref或JVM_CONSTANT_InterfaceMethodref,这几项的格式如下:
CONSTANT_Fieldref_info{ u1 tag; u2 class_index; u2 name_and_type_index; // 必须是字段描述符 } CONSTANT_InterfaceMethodref_info{ u1 tag; u2 class_index; // 必须是接口 u2 name_and_type_index; // 必须是方法描述符 } CONSTANT_Methodref_info{ u1 tag; u2 class_index; // 必须是类 u2 name_and_type_index; // 必须是方法描述符 }
3项的格式都一样,其中的class_index索引处的项必须为CONSTANT_Class_info结构,表示一个类或接口,当前类字段或方法是这个类或接口的成员。name_and_type_index索引处必须为CONSTANT_NameAndType_info项。
通过调用int_at_addr()函数和extract_low_short_from_int()函数获取class_index的索引值,如果了解了常量池内存布局,这里函数的实现理解起来会很简单,这里不再介绍。
在klass_ref_at()函数中调用klass_at()函数,此函数的实现如下:
Klass* klass_at(int which, TRAPS) { constantPoolHandle h_this(THREAD, this); return klass_at_impl(h_this, which, CHECK_NULL); }
调用的klass_at_impl()函数的实现如下:
Klass* ConstantPool::klass_at_impl( constantPoolHandle this_oop, int which, TRAPS ) { CPSlot entry = this_oop->slot_at(which); if (entry.is_resolved()) { // 已经进行了连接 return entry.get_klass(); } bool do_resolve = false; bool in_error = false; Handle mirror_handle; Symbol* name = NULL; Handle loader; { MonitorLockerEx ml(this_oop->lock()); if (this_oop->tag_at(which).is_unresolved_klass()) { if (this_oop->tag_at(which).is_unresolved_klass_in_error()) { in_error = true; } else { do_resolve = true; name = this_oop->unresolved_klass_at(which); loader = Handle(THREAD, this_oop->pool_holder()->class_loader()); } } } // unlocking constantPool // 省略当in_error变量的值为true时的处理逻辑 if (do_resolve) { oop protection_domain = this_oop->pool_holder()->protection_domain(); Handle h_prot (THREAD, protection_domain); Klass* k_oop = SystemDictionary::resolve_or_fail(name, loader, h_prot, true, THREAD); KlassHandle k; if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) { k = KlassHandle(THREAD, k_oop); mirror_handle = Handle(THREAD, k_oop->java_mirror()); } if (HAS_PENDING_EXCEPTION) { ... return 0; } if (TraceClassResolution && !k()->oop_is_array()) { ... } else { MonitorLockerEx ml(this_oop->lock()); do_resolve = this_oop->tag_at(which).is_unresolved_klass(); if (do_resolve) { ClassLoaderData* this_key = this_oop->pool_holder()->class_loader_data(); this_key->record_dependency(k(), CHECK_NULL); // Can throw OOM this_oop->klass_at_put(which, k()); // 注意这里会更新常量池中存储的内容,这样就表示类已经解析完成,下次就不需要重复解析了 } } } entry = this_oop->resolved_klass_at(which); assert(entry.is_resolved() && entry.get_klass()->is_klass(), "must be resolved at this point"); return entry.get_klass(); }
函数首先调用slot_at()函数获取常量池中一个slot中存储的值,然后通过CPSlot来表示这个slot,这个slot中可能存储的值有2个,分别为指向Symbol实例(因为类名用CONSTANT_Utf8_info项表示,在虚拟机内部统一使用Symbol对象表示字符串)的指针和指向Klass实例的指针,如果类已经解释,那么指针表示的地址的最后一位为0,如果还没有被解析,那么地址的最后一位为1。
当没有解析时,需要调用SystemDictionary::resolve_or_fail()函数获取类Klass的实例,然后更新常量池中的信息,这样下次就不用重复解析类了。最后返回指向Klass实例的指针即可。
继续回到LinkResolver::resolve_pool()函数看接下来的执行逻辑,也就是会获取JVM_CONSTANT_Fieldref、JVM_CONSTANT_Methodref或JVM_CONSTANT_InterfaceMethodref项中的name_and_type_index,其指向的是CONSTANT_NameAndType_info项,格式如下:
CONSTANT_NameAndType_info{ u1 tag; u2 name_index; u2 descriptor index; }
获取逻辑就是先根据常量池缓存项的索引找到原常量池项的索引,然后查找到CONSTANT_NameAndType_info后,获取到方法名称和签名的索引,进而获取到被调用的目标方法的名称和签名。这些信息将在接下来调用的resolve_virtual_call()函数中使用。
2、LinkResolver::resolve_virtual_call()函数
resolve_virtual_call()函数会调用的相关函数如下图所示。
LinkResolver::resolve_virtual_call()的实现如下:
void LinkResolver::resolve_virtual_call( CallInfo& result, Handle recv, KlassHandle receiver_klass, KlassHandle resolved_klass, Symbol* method_name, Symbol* method_signature, KlassHandle current_klass, bool check_access, bool check_null_and_abstract, TRAPS ) { methodHandle resolved_method; linktime_resolve_virtual_method(resolved_method, resolved_klass, method_name, method_signature, current_klass, check_access, CHECK); runtime_resolve_virtual_method(result, resolved_method, resolved_klass, recv, receiver_klass, check_null_and_abstract, CHECK); }
首先调用LinkResolver::linktime_resolve_virtual_method()函数,这个函数会调用如下函数:
void LinkResolver::resolve_method( methodHandle& resolved_method, KlassHandle resolved_klass, Symbol* method_name, Symbol* method_signature, KlassHandle current_klass, bool check_access, bool require_methodref, TRAPS ) { // 从解析的类和其父类中查找方法 lookup_method_in_klasses(resolved_method, resolved_klass, method_name, method_signature, true, false, CHECK); // 没有在解析类的继承体系中查找到方法 if (resolved_method.is_null()) { // 从解析类实现的所有接口(包括间接实现的接口)中查找方法 lookup_method_in_interfaces(resolved_method, resolved_klass, method_name, method_signature, CHECK); // ... if (resolved_method.is_null()) { // 没有找到对应的方法 ... } } // ... }
如上函数中最主要的就是根据method_name和method_signature从resolved_klass类中找到合适的方法,如果找到就赋值给resolved_method变量。
调用lookup_method_in_klasses()、lookup_method_in_interfaces()等函数进行方法的查找,这里暂时不介绍。
下面接着看runtime_resolve_virtual_method()函数,这个函数的实现如下:
void LinkResolver::runtime_resolve_virtual_method( CallInfo& result, methodHandle resolved_method, KlassHandle resolved_klass, Handle recv, KlassHandle recv_klass, bool check_null_and_abstract, TRAPS ) { int vtable_index = Method::invalid_vtable_index; methodHandle selected_method; // 当方法定义在接口中时,表示是miranda方法 if (resolved_method->method_holder()->is_interface()) { vtable_index = vtable_index_of_interface_method(resolved_klass,resolved_method); InstanceKlass* inst = InstanceKlass::cast(recv_klass()); selected_method = methodHandle(THREAD, inst->method_at_vtable(vtable_index)); } else { // 如果走如下的代码逻辑,则表示resolved_method不是miranda方法,需要动态分派且肯定有正确的vtable索引 vtable_index = resolved_method->vtable_index(); // 有些方法虽然看起来需要动态分派,但是如果这个方法有final关键字时,可进行静态绑定,所以直接调用即可 // final方法其实不会放到vtable中,除非final方法覆写了父类中的方法 if (vtable_index == Method::nonvirtual_vtable_index) { selected_method = resolved_method; } else { // 根据vtable和vtable_index以及inst进行方法的动态分派 InstanceKlass* inst = (InstanceKlass*)recv_klass(); selected_method = methodHandle(THREAD, inst->method_at_vtable(vtable_index)); } } // setup result resolve的类型为CallInfo,为CallInfo设置了连接后的相关信息 result.set_virtual(resolved_klass, recv_klass, resolved_method, selected_method, vtable_index, CHECK); }
当为miranda方法时,调用 LinkResolver::vtable_index_of_interface_method()函数查找;当为final方法时,因为final方法不可能被子类覆写,所以resolved_method就是目标调用方法;除去前面的2种情况后,剩下的方法就需要结合vtable和vtable_index进行动态分派了。
如上函数将查找到调用时需要的所有信息并存储到CallInfo类型的result变量中。
在获取到调用时的所有信息并存储到CallInfo中后,就可以根据info中相关信息填充ConstantPoolCacheEntry。我们回看InterpreterRuntime::resolve_invoke()函数的执行逻辑。
InterpreterRuntime::resolve_invoke()函数第2部分:
switch (info.call_kind()) { case CallInfo::direct_call: // 直接调用 cache_entry(thread)->set_direct_call( bytecode, info.resolved_method()); break; case CallInfo::vtable_call: // vtable分派 cache_entry(thread)->set_vtable_call( bytecode, info.resolved_method(), info.vtable_index()); break; case CallInfo::itable_call: // itable分派 cache_entry(thread)->set_itable_call( bytecode, info.resolved_method(), info.itable_index()); break; default: ShouldNotReachHere(); }
无论直接调用,还是vtable和itable动态分派,都会在方法解析完成后将相关的信息存储到常量池缓存项中。调用cache_entry()函数获取对应的ConstantPoolCacheEntry项,然后调用set_vtable_call()函数,此函数会调用如下函数更新ConstantPoolCacheEntry项中的信息,如下:
void ConstantPoolCacheEntry::set_direct_or_vtable_call( Bytecodes::Code invoke_code, methodHandle method, int vtable_index ) { bool is_vtable_call = (vtable_index >= 0); // FIXME: split this method on this boolean int byte_no = -1; bool change_to_virtual = false; switch (invoke_code) { case Bytecodes::_invokeinterface: change_to_virtual = true; // ... // 可以看到,通过_invokevirtual指令时,并不一定都是动态分发,也有可能是静态绑定 case Bytecodes::_invokevirtual: // 当前已经在ConstantPoolCacheEntry类中了 { if (!is_vtable_call) { assert(method->can_be_statically_bound(), ""); // set_f2_as_vfinal_method checks if is_vfinal flag is true. set_method_flags(as_TosState(method->result_type()), ( 1 << is_vfinal_shift) | ((method->is_final_method() ? 1 : 0) << is_final_shift) | ((change_to_virtual ? 1 : 0) << is_forced_virtual_shift), // 在接口中调用Object中定义的方法 method()->size_of_parameters()); set_f2_as_vfinal_method(method()); } else { // 执行这里的逻辑时,表示方法是非静态绑定的非final方法,需要动态分派,则vtable_index的值肯定大于等于0 set_method_flags(as_TosState(method->result_type()), ((change_to_virtual ? 1 : 0) << is_forced_virtual_shift), method()->size_of_parameters()); // 对于动态分发来说,ConstantPoolCacheEntry::_f2中保存的是vtable_index set_f2(vtable_index); } byte_no = 2; break; } // ... } if (byte_no == 1) { // invoke_code为非invokevirtual和非invokeinterface字节码指令 set_bytecode_1(invoke_code); } else if (byte_no == 2) { if (change_to_virtual) { if (method->is_public()) set_bytecode_1(invoke_code); } else { assert(invoke_code == Bytecodes::_invokevirtual, ""); } // set up for invokevirtual, even if linking for invokeinterface also: set_bytecode_2(Bytecodes::_invokevirtual); } }
连接完成后ConstantPoolCacheEntry中的各个项如下图所示。
所以对于invokevirtual来说,通过vtable进行方法的分发,在ConstantPoolCacheEntry中,_f1字段没有使用,而对_f2字段来说,如果调用的是非final的virtual方法,则保存的是目标方法在vtable中的索引编号,如果是virtual final方法,则_f2字段直接指向目标方法的Method实例。
推荐阅读:
第1篇-关于JVM运行时,开篇说的简单些
第2篇-JVM虚拟机这样来调用Java主类的main()方法
第3篇-CallStub新栈帧的创建
第4篇-JVM终于开始调用Java主类的main()方法啦
第5篇-调用Java方法后弹出栈帧及处理返回结果
第6篇-Java方法新栈帧的创建
第7篇-为Java方法创建栈帧
第8篇-dispatch_next()函数分派字节码
第9篇-字节码指令的定义
第10篇-初始化模板表
第11篇-认识Stub与StubQueue
第12篇-认识CodeletMark
第13篇-通过InterpreterCodelet存储机器指令片段
第14篇-生成重要的例程
第15章-解释器及解释器生成器
第16章-虚拟机中的汇编器
第17章-x86-64寄存器
第18章-x86指令集之常用指令
第19篇-加载与存储指令(1)
第20篇-加载与存储指令之ldc与_fast_aldc指令(2)
第21篇-加载与存储指令之iload、_fast_iload等(3)
第22篇-虚拟机字节码之运算指令
第23篇-虚拟机字节码指令之类型转换
第24篇-虚拟机对象操作指令之getstatic
第25篇-虚拟机对象操作指令之getfield
第26篇-虚拟机对象操作指令之putstatic
第27篇-虚拟机字节码指令之操作数栈管理指令
第28篇-虚拟机字节码指令之控制转移指令
第29篇-调用Java主类的main()方法
第30篇-main()方法的执行
第31篇-方法调用指令之invokevirtual