超级玛丽-游戏里的设计模式

策略模式

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超级玛丽-游戏里的设计模式_第1张图片

策略模式

分析项目变化与不变部分,提取变化部分,抽象成接口+实现;(抽象是共性,接口是特性)。

模式定义

策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式的变化独立于算法的使用者:
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c++里的sort排序函数,就是一个典型的策略模式,它排序的时候,需要我们传给它一个排序规则。

超级玛丽:

再比如超级玛丽这个游戏,在这里,小管道工就是一个封装类:
管道工拥有的行为:

 1. 人物的描述
 2. 移动
 3. 攻击

因为游戏里面,这些行为随着游戏的进行,可能会发生变化(比如吃了一朵花,攻击时可以发射火球,或者在水里面时,移动的方式从走路变成游泳),所以就需要用到策略模式来进行动态调整。
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策略模式实现技能切换

抽象类代码:
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其中Moveable、Attackable和Displayable是三个接口,表示三个抽象策略:
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然后我们需要实现这些抽象策略:
管道工目前可以有三个状态:
默认状态:

  1. 描述:弱小的管道工
  2. 移动:步行
  3. 攻击:无法攻击

巨型状态:

  1. 描述:长大的管道工
  2. 移动:步行
  3. 攻击:无法攻击

武装状态:

  1. 描述:暴力的管道工
  2. 移动:步行
  3. 攻击:发射火球

接下来就是各种策略的具体实现:
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行为都写好了,然后就是游戏人物本身了:
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这样一个管道工的类就已经完成了,接下来就是创建它:
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当我们吃到蘑菇时,我们会变成巨型马里奥,这时我们只需要替换相关的行为就可以了:
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当我们吃到花时,就可以攻击,此时就需要替换攻击行为:
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像这样状态的切换,我们可以配合使用外观设计模式,达到一个代码简洁的效果。

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