model/view 模型将数据与视图分割开来,也就是说,我们可以为不同的视图,QListView
、QTableView
和QTreeView
提供一个数据模型,这样我们可以从不同角度来展示数据的方方面面。但是,面对变化万千的需求,Qt 预定义的几个模型是远远不能满足需要的。因此,我们还必须自定义模型。
类似QAbstractView
类之于自定义视图,QAbstractItemModel
为自定义模型提供了一个足够灵活的接口。它能够支持数据源的层次结构,能够对数据进行增删改操作,还能够支持拖放。不过,有时候一个灵活的类往往显得过于复杂,所以,Qt 又提供了QAbstarctListModel
和QAbstractTableModel
两个类来简化非层次数据模型的开发。顾名思义,这两个类更适合于结合列表和表格使用。
本节,我们正式开始对自定义模型进行介绍。
在开始自定义模型之前,我们首先需要思考这样一个问题:我们的数据结构适合于哪种视图的显示方式?是列表,还是表格,还是树?如果我们的数据仅仅用于列表或表格的显示,那么QAbstractListModel
或者QAbstractTableModel
已经足够,它们为我们实现了很多默认函数。但是,如果我们的数据具有层次结构,并且必须向用户显示这种层次,我们只能选择QAbstractItemModel
。不管底层数据结构是怎样的格式,最好都要直接考虑适应于标准的QAbstractItemModel
的接口,这样就可以让更多视图能够轻松访问到这个模型。
现在,我们开始自定义一个模型。这个例子修改自《C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition》。首先描述一下需求。我们想要实现的是一个货币汇率表,就像银行营业厅墙上挂着的那种电子公告牌。当然,你可以选择QTableWidget
。的确,直接使用QTableWidget
确实很方便。但是,试想一个包含了 100 种货币的汇率表。显然,这是一个二维表,并且对于每一种货币,都需要给出相对于其他 100 种货币的汇率(我们把自己对自己的汇率也包含在内,只不过这个汇率永远是 1.0000)。现在,按照我们的设计,这张表要有 100 x 100 = 10000 个数据项。我们希望减少存储空间,有没有更好的方式?于是我们想,如果我们的数据不是直接向用户显示的数据,而是这种货币相对于美元的汇率,那么其它货币的汇率都可以根据这个汇率计算出来了。比如,我存储人民币相对美元的汇率,日元相对美元的汇率,那么人民币相对日元的汇率只要作一下比就可以得到了。这种数据结构就没有必要存储 10000 个数据项,只要存储 100 个就够了(实际情况中这可能是不现实的,因为两次运算会带来更大的误差,但这不在我们现在的考虑范畴中)。
于是我们设计了CurrencyModel
类。它底层使用QMap
数据结构进行存储,QString
类型的键是货币名字,double
类型的值是这种货币相对美元的汇率。(这里提一点,实际应用中,永远不要使用 double 处理金额敏感的数据!因为 double 是不精确的,不过这一点显然不在我们的考虑中。)
首先从头文件开始看起:
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class
CurrencyModel
:
public
QAbstractTableModel
{
public
:
CurrencyModel
(
QObject *
parent
=
0
)
;
void
setCurrencyMap
(
const
QMap
<
QString
,
double
>
&
map
)
;
int
rowCount
(
const
QModelIndex
&
parent
)
const
;
int
columnCount
(
const
QModelIndex
&
parent
)
const
;
QVariant
data
(
const
QModelIndex
&
index
,
int
role
)
const
;
QVariant
headerData
(
int
section
,
Qt
::
Orientation
orientation
,
int
role
)
const
;
private
:
QString
currencyAt
(
int
offset
)
const
;
QMap
<
QString
,
double
>
currencyMap
;
}
;
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这段代码平淡无奇,我们继承了QAbstractTableModel
类,然后重写了所要求的几个函数。构造函数同样如此:
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CurrencyModel
::
CurrencyModel
(
QObject *
parent
)
:
QAbstractTableModel
(
parent
)
{
}
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rowCount()
和columnCount()
用于返回行和列的数目。记得我们保存的是每种货币相对美元的汇率,而需要显示的是它们两两之间的汇率,因此这两个函数都应该返回这个 map 的项数:
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int
CurrencyModel
::
rowCount
(
const
QModelIndex
&
parent
)
const
{
return
currencyMap
.
count
(
)
;
}
int
CurrencyModel
::
columnCount
(
const
QModelIndex
&
parent
)
const
{
return
currencyMap
.
count
(
)
;
}
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headerData()
用于返回列名:
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QVariant
CurrencyModel
::
headerData
(
int
section
,
Qt
::
Orientation
,
int
role
)
const
{
if
(
role
!=
Qt
::
DisplayRole
)
{
return
QVariant
(
)
;
}
return
currencyAt
(
section
)
;
}
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我们在前面的章节中介绍过有关角色的概念。这里我们首先判断这个角色是不是用于显示的,如果是,则调用currencyAt()
函数返回第 section 列的名字;如果不是则返回一个空白的QVariant
对象。currencyAt()
函数定义如下:
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QString
CurrencyModel
::
currencyAt
(
int
offset
)
const
{
return
(
currencyMap
.
begin
(
)
+
offset
)
.
key
(
)
;
}
|
如果不了解QVariant
类,可以简单认为这个类型相当于 Java 里面的 Object,它把 Qt 提供的大部分数据类型封装起来,起到一个类型擦除的作用。比如我们的单元格的数据可以是 string,可以是 int,也可以是一个颜色值,这么多类型怎么使用一个函数返回呢?回忆一下,返回值并不用于区分一个函数。于是,Qt 提供了QVariant
类型。你可以把很多类型存放进去,到需要使用的时候使用一系列的 to 函数取出来即可。比如把 int 包装成一个 QVariant,使用的时候要用QVariant::toInt()
重新取出来。这非常类似于 union,但是 union 的问题是,无法保持没有默认构造函数的类型,于是 Qt 提供了QVariant
作为 union 的一种模拟。
setCurrencyMap()
函数则是用于设置底层的实际数据。由于我们不可能将这种数据硬编码,所以我们必须为模型提供一个用于设置的函数:
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void
CurrencyModel
::
setCurrencyMap
(
const
QMap
<
QString
,
double
>
&
map
)
{
beginResetModel
(
)
;
currencyMap
=
map
;
endResetModel
(
)
;
}
|
我们当然可以直接设置 currencyMap,但是我们依然添加了beginResetModel()
和endResetModel()
两个函数调用。这将告诉关心这个模型的其它类,现在要重置内部数据,大家要做好准备。这是一种契约式的编程方式。
接下来便是最复杂的data()
函数:
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QVariant
CurrencyModel
::
data
(
const
QModelIndex
&
index
,
int
role
)
const
{
if
(
!
index
.
isValid
(
)
)
{
return
QVariant
(
)
;
}
if
(
role
==
Qt
::
TextAlignmentRole
)
{
return
int
(
Qt
::
AlignRight
|
Qt
::
AlignVCenter
)
;
}
else
if
(
role
==
Qt
::
DisplayRole
)
{
QString
rowCurrency
=
currencyAt
(
index
.
row
(
)
)
;
QString
columnCurrency
=
currencyAt
(
index
.
column
(
)
)
;
if
(
currencyMap
.
value
(
rowCurrency
)
==
0.0
)
{
return
"####"
;
}
double
amount
=
currencyMap
.
value
(
columnCurrency
)
/
currencyMap
.
value
(
rowCurrency
)
;
return
QString
(
"%1"
)
.
arg
(
amount
,
0
,
'f'
,
4
)
;
}
return
QVariant
(
)
;
}
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data()
函数返回一个单元格的数据。它有两个参数:第一个是QModelIndex
,也就是单元格的位置;第二个是role
,也就是这个数据的角色。这个函数的返回值是QVariant
类型。我们首先判断传入的index
是不是合法,如果不合法直接返回一个空白的QVariant
。然后如果role
是Qt::TextAlignmentRole
,也就是文本的对齐方式,返回int(Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter)
;如果是Qt::DisplayRole
,就按照我们前面所说的逻辑进行计算,然后以字符串的格式返回。这时候你就会发现,其实我们在 if…else… 里面返回的不是一种数据类型:if 里面返回的是 int,而 else 里面是QString
,这就是QVariant
的作用了。
为了看看实际效果,我们可以使用这样的main()
函数代码:
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int
main
(
int
argc
,
char
*
argv
[
]
)
{
QApplication
a
(
argc
,
argv
)
;
QMap
<
QString
,
double
>
data
;
data
[
"USD"
]
=
1.0000
;
data
[
"CNY"
]
=
0.1628
;
data
[
"GBP"
]
=
1.5361
;
data
[
"EUR"
]
=
1.2992
;
data
[
"HKD"
]
=
0.1289
;
QTableView
view
;
CurrencyModel *
model
=
new
CurrencyModel
(
&
view
)
;
model
->
setCurrencyMap
(
data
)
;
view
.
setModel
(
model
)
;
view
.
resize
(
400
,
300
)
;
view
.
show
(
)
;
return
a
.
exec
(
)
;
}
|
这是我们的实际运行效果: