。。。

  1、状态机

  2、九宫格缩放(9格、3格)

  3、序列化&反序列化

  4、flash动画制作原理 动画的类别和调用(状态|过渡) 帧推进模式

  5、委托及事件(保护框架层次)

  6、sprite&spriteRenderer

  7、Resource(加载卸载)深入了解

  8、贴图调整  GPU原理(VP, PP)  CPU——GPU机制  状态切换和显卡内存的平衡(贴图的合并|拆分)

  9、碰撞盒&Physics2D.OverlapArea、重力测试。。。。。

你可能感兴趣的:(。。。)