1、状态机
2、九宫格缩放(9格、3格)
3、序列化&反序列化
4、flash动画制作原理 动画的类别和调用(状态|过渡) 帧推进模式
5、委托及事件(保护框架层次)
6、sprite&spriteRenderer
7、Resource(加载卸载)深入了解
8、贴图调整 GPU原理(VP, PP) CPU——GPU机制 状态切换和显卡内存的平衡(贴图的合并|拆分)
9、碰撞盒&Physics2D.OverlapArea、重力测试。。。。。