另外要注意:光理论是不够的。这里顺便总大家一套2020最新python入门到高级项目实战视频教程,可以去小编的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(数字的谐音)转换下可以找到了,还可以跟老司机交流讨教!好了,先介绍一个思路
所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。
以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。
废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧
一、调用库以及初始设置
1. 调用第三方库
Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。
这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。
import pygame import sys import random from pygame.locals import * import time
2 .初始设置
我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。
# 初始化pygame pygame.init() # 调用pygame模块初始函数 fpsClock = pygame.time.Clock() playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 界面 pygame.display.set_caption('Snake Go!') # 标题 image=pygame.image.load('game.ico') # 背景 pygame.display.set_icon(image)
3. 定义颜色变量
由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。
# 3、定义颜色变量 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) greyColor = pygame.Color(150, 150, 150) lightColor = pygame.Color(220, 220, 220)
二、GameOver
之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)
# 4、Game Over def gameOver(playSurface, score): gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial', 72) gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColor) gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() gameOverRect.midtop = (320, 125) playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) scoreFont = pygame.font.SysFont('arial', 48) scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:' + str(score), True, greyColor) scoreRect = scoreSurf.get_rect() scoreRect.midtop = (320, 225) playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) pygame.display.flip() time.sleep(5) pygame.quit() sys.exit()
三、贪吃蛇与树莓
接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。
1. 定义初始位置
我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。
# 5、定义初始位置 snakePosition = [100, 100] # snake位置 snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [30, 100]] # snake长度 raspberryPosition = [300, 300] # food位置 raspberrySpawned = 1 # food数量 direction = 'right' # 方向 changeDirection = direction # 改变方向 score = 0 # 得分
2 .键盘输入判断蛇的运动
我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。
for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 键盘输入 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): # 方向键和AWSD changeDirection = 'right' if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): changeDirection = 'down' if event.key == K_ESCAPE: changeDirection == 'up'
贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': # 在事件for之下,控制不能反向 direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection
接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。
if direction == 'right': # 方向为→,snake位置加1 snakePosition[0] += 10 if direction == 'left': snakePosition[0] -= 10 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 if direction == 'down': snakePosition[1] += 10 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
3 .判断是否吃到树莓
如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: raspberrySpawned = 0 else: snakeSegments.pop()
4 .重新生成树莓
当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。
if raspberrySpawned == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) raspberryPosition = [int(x * 20), int(y * 20)] raspberrySpawned = 1 score += 1
5. 刷新显示层
每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。
playSurface.fill(blackColor) for position in snakeSegments[1:]: pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20)) pygame.display.flip()
6. 判断是否死亡
当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameOver(playSurface, score) if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameOver(playSurface, score) for snakeBody in snakeSegments[1:]: if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: gameOver(playSurface, score)
7. 控制游戏速度
为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。
if len(snakeSegments) < 40: speed = 6 * len(snakeSegments) // 4 else: speed = 16 fpsClock.tick(speed)
怎样,简单不?最后注意:光理论是不够的。这里顺便总大家一套2020最新python入门到高级项目实战视频教程,可以去小编的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(数字的谐音)转换下可以找到了,还可以跟老司机交流讨教!
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