Block简介
Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。 Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。
可以这样理解,Block其实包含两个部分内容
- Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
- 一个包含
Block执行时需要的所有外部变量值
的数据结构。 Block将使用到的、作用域附近到的变量的值
建立一份快照拷贝到栈上。
Block与函数另一个不同是,Block类似ObjC的对象,可以使用自动释放池管理内存(但Block并不完全等同于ObjC对象,后面将详细说明)。
Block基本语法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
// 声明一个Block变量 long (^sum) (int, int) = nil; // sum是个Block变量,该Block类型有两个int型参数,返回类型是long。 // 定义Block并赋给变量sum sum = ^ long (int a, int b) { return a + b; }; // 调用Block: long s = sum(1, 2); |
定义一个实例函数,该函数返回Block:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
- (long (^)(int, int)) sumBlock { int base = 100; return [[ ^ long (int a, int b) { return base + a + b; } copy] autorelease]; } // 调用Block [self sumBlock](1,2); |
是不是感觉很怪?为了看的舒服,我们把Block类型typedef一下
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
typedef long (^BlkSum)(int, int); - (BlkSum) sumBlock { int base = 100; BlkSum blk = ^ long (int a, int b) { return base + a + b; } return [[blk copy] autorelease]; } |
Block在内存中的位置
根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。
- NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
- NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
- NSMallocBlock:位于堆内存。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
BlkSum blk1 = ^ long (int a, int b) { return a + b; }; NSLog(@"blk1 = %@", blk1);// blk1 = <__NSGlobalBlock__: 0x47d0> int base = 100; BlkSum blk2 = ^ long (int a, int b) { return base + a + b; }; NSLog(@"blk2 = %@", blk2); // blk2 = <__NSStackBlock__: 0xbfffddf8> BlkSum blk3 = [[blk2 copy] autorelease]; NSLog(@"blk3 = %@", blk3); // blk3 = <__NSMallocBlock__: 0x902fda0> |
为什么blk1类型是NSGlobalBlock,而blk2类型是NSStackBlock?blk1和blk2的区别在于,blk1没有使用Block以外的任何外部变量,Block不需要建立局部变量值的快照,这使blk1与函数没有任何区别,从blk1所在内存地址0x47d0猜测编译器把blk1放到了text代码段。blk2与blk1唯一不同是的使用了局部变量base,在定义(注意是定义,不是运行)blk2时,局部变量base当前值被copy到栈上,作为常量
供Block使用。执行下面代码,结果是203,而不是204。
1
2
3
4
5
6
7
|
int base = 100; base += 100; BlkSum sum = ^ long (int a, int b) { return base + a + b; }; base++; printf("%ld",sum(1,2)); |
在Block内变量base是只读的,如果想在Block内改变base的值,在定义base时要用 __block
修饰:__block int base = 100;
。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
__block int base = 100; base += 100; BlkSum sum = ^ long (int a, int b) { base += 10; return base + a + b; }; base++; printf("%ld\n",sum(1,2)); printf("%d\n",base); |
输出将是214,211。Block中使用__block
修饰的变量时,将取变量此刻运行时的值,而不是定义时的快照。这个例子中,执行sum(1,2)
时,base将取base++
之后的值,也就是201,再执行Blockbase+=10; base+a+b
,运行结果是214。执行完Block时,base已经变成211了。
Block的copy、retain、release操作
不同于NSObjec的copy、retain、release操作:
- Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;
- 对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
- NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
- NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[
[mutableAarry addObject:stackBlock]
,在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]
。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
- NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
- 尽量不要对Block使用retain操作。
Block对不同类型的变量的存取
基本类型
- 局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
1
2
3
4
5
6
7
|
int base = 100; BlkSum sum = ^ long (int a, int b) { // base++; 编译错误,只读 return base + a + b; }; base = 0; printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是103,而不是3 |
- static变量、全局变量。如果把上个例子的base改成全局的、或static。Block就可以对他进行读写了。因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
static int base = 100; BlkSum sum = ^ long (int a, int b) { base++; return base + a + b; }; base = 0; printf("%d\n", base); printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是3,而不是103 printf("%d\n", base); |
输出结果是0 4 1
,表明Block外部对base的更新会影响Block中的base的取值,同样Block对base的更新也会影响Block外部的base值。
- Block变量,被
__block
修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
Block被另一个Block使用时,另一个Block被copy到堆上时,被使用的Block也会被copy。但作为参数的Block是不会发生copy的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
void foo() { int base = 100; BlkSum blk = ^ long (int a, int b) { return base + a + b; }; NSLog(@"%@", blk); // <__NSStackBlock__: 0xbfffdb40> bar(blk); } void bar(BlkSum sum_blk) { NSLog(@"%@",sum_blk); // 与上面一样,说明作为参数传递时,并不会发生copy void (^blk) (BlkSum) = ^ (BlkSum sum) { NSLog(@"%@",sum); // 无论blk在堆上还是栈上,作为参数的Block不会发生copy。 NSLog(@"%@",sum_blk); // 当blk copy到堆上时,sum_blk也被copy了一分到堆上上。 }; blk(sum_blk); // blk在栈上 blk = [[blk copy] autorelease]; blk(sum_blk); // blk在堆上 } |
ObjC对象,不同于基本类型,Block会引起对象的引用计数变化。
先看下面代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
|
@interface MyClass : NSObject { NSObject* _instanceObj; } @end @implementation MyClass NSObject* __globalObj = nil; - (id) init { if (self = [super init]) { _instanceObj = [[NSObject alloc] init]; } return self; } - (void) test { static NSObject* __staticObj = nil; __globalObj = [[NSObject alloc] init]; __staticObj = [[NSObject alloc] init]; NSObject* localObj = [[NSObject alloc] init]; __block NSObject* blockObj = [[NSObject alloc] init]; typedef void (^MyBlock)(void) ; MyBlock aBlock = ^{ NSLog(@"%@", __globalObj); NSLog(@"%@", __staticObj); NSLog(@"%@", _instanceObj); NSLog(@"%@", localObj); NSLog(@"%@", blockObj); }; aBlock = [[aBlock copy] autorelease]; aBlock(); NSLog(@"%d", [__globalObj retainCount]); NSLog(@"%d", [__staticObj retainCount]); NSLog(@"%d", [_instanceObj retainCount]); NSLog(@"%d", [localObj retainCount]); NSLog(@"%d", [blockObj retainCount]); } @end int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease]; [obj test]; return 0; } } |
执行结果为1 1 1 2 1
。
__globalObj
和__staticObj
在内存中的位置是确定的,所以Block copy时不会retain对象。
_instanceObj
在Block copy时也没有直接retain _instanceObj
对象本身,但会retain self。所以在Block中可以直接读写_instanceObj
变量。
localObj
在Block copy时,系统自动retain对象,增加其引用计数。
blockObj
在Block copy时也不会retain。
非ObjC对象,如GCD队列dispatch_queue_t。Block copy时并不会自动增加他的引用计数,这点要非常小心。
Block中使用的ObjC对象的行为
1
2
3
4
5
6
|
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)(void); MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease]; self.myBlock = ^ { [obj doSomething]; }; |
对象obj在Block被copy到堆上的时候自动retain了一次。因为Block不知道obj什么时候被释放,为了不在Block使用obj前被释放,Block retain了obj一次,在Block被释放的时候,obj被release一次。
retain cycle
retain cycle问题的根源在于Block和obj可能会互相强引用,互相retain对方,这样就导致了retain cycle,最后这个Block和obj就变成了孤岛,谁也释放不了谁。比如:
1
2
3
4
|
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url]; [request setCompletionBlock:^{ NSString* string = [request responseString]; }]; |
1
2
3
4
5
6
|
+-----------+ +-----------+ | request | | Block | ---> | | --------> | | | retain 2 | <-------- | retain 1 | | | | | +-----------+ +-----------+ |
解决这个问题的办法是使用弱引用打断retain cycle:
1
2
3
4
|
__block ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url]; [request setCompletionBlock:^{ NSString* string = [request responseString]; }]; |
1
2
3
4
5
6
|
+-----------+ +-----------+ | request | | Block | ---->| | --------> | | | retain 1 | < - - - - | retain 1 | | | weak | | +-----------+ +-----------+ |
request
被持有者释放后。request 的retainCount变成0,request被dealloc,request释放持有的Block,导致Block的retainCount变成0,也被销毁。这样这两个对象内存都被回收。
1
2
3
4
5
6
|
+-----------+ +-----------+ | request | | Block | --X->| | ----X---> | | | retain 0 | < - - - - | retain 0 | | | weak | | +-----------+ +-----------+ |
与上面情况类似的陷阱:
1
2
3
|
self.myBlock = ^ { [self doSomething]; }; |
这里self和myBlock循环引用,解决办法同上:
1
2
3
4
|
__block MyClass* weakSelf = self; self.myBlock = ^ { [weakSelf doSomething]; }; |
1
2
3
4
5
|
@property (nonatomic, retain) NSString* someVar; self.myBlock = ^ { NSLog(@"%@", _someVer); }; |
这里在Block中虽然没直接使用self,但使用了成员变量。在Block中使用成员变量,retain的不是这个变量,而会retain self。解决办法也和上面一样。
1
2
3
4
5
6
|
@property (nonatomic, retain) NSString* someVar; __block MyClass* weakSelf = self; self.myBlock = ^ { NSLog(@"%@", self.someVer); }; |
或者
1
2
3
4
|
NSString* str = _someVer; self.myBlock = ^ { NSLog(@"%@", str); }; |
retain cycle不只发生在两个对象之间,也可能发生在多个对象之间,这样问题更复杂,更难发现
1
2
3
4
5
|
ClassA* objA = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; objA.myBlock = ^{ [self doSomething]; }; self.objA = objA; |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
+-----------+ +-----------+ +-----------+ | self | | objA | | Block | | | --------> | | --------> | | | retain 1 | | retain 1 | | retain 1 | | | | | | | +-----------+ +-----------+ +-----------+ ^ | | | +------------------------------------------------+ |
解决办法同样是用__block
打破循环引用
1
2
3
4
5
6
7
|
ClassA* objA = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; MyClass* weakSelf = self; objA.myBlock = ^{ [weakSelf doSomething]; }; self.objA = objA; |
注意:MRC中__block
是不会引起retain;但在ARC中__block
则会引起retain。ARC中应该使用__weak
或__unsafe_unretained
弱引用。__weak
只能在iOS5以后使用。
Block使用对象被提前释放
看下面例子,有这种情况,如果不只是request
持有了Block,另一个对象也持有了Block。
1
2
3
4
5
6
|
+-----------+ +-----------+ | request | | Block | objA ---->| | --------> | |<-------- | retain 1 | < - - - - | retain 2 | | | weak | | +-----------+ +-----------+ |
这时如果request 被持有者释放。
1
2
3
4
5
6
|
+-----------+ +-----------+ | request | | Block | objA --X->| | --------> | |<-------- | retain 0 | < - - - - | retain 1 | | | weak | | +-----------+ +-----------+ |
这时request已被完全释放,但Block仍被objA持有,没有释放,如果这时触发了Block,在Block中将访问已经销毁的request,这将导致程序crash。为了避免这种情况,开发者必须要注意对象和Block的生命周期。
另一个常见错误使用是,开发者担心retain cycle错误的使用__block
。比如
1
2
3
4
|
__block kkProducView* weakSelf = self; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ weakSelf.xx = xx; }); |
将Block作为参数传给dispatch_async时,系统会将Block拷贝到堆上,如果Block中使用了实例变量,还将retain self,因为dispatch_async并不知道self会在什么时候被释放,为了确保系统调度执行Block中的任务时self没有被意外释放掉,dispatch_async必须自己retain一次self,任务完成后再release self。但这里使用__block
,使dispatch_async没有增加self的引用计数,这使得在系统在调度执行Block之前,self可能已被销毁,但系统并不知道这个情况,导致Block被调度执行时self已经被释放导致crash。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
// MyClass.m - (void) test { __block MyClass* weakSelf = self; double delayInSeconds = 10.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ NSLog(@"%@", weakSelf); }); // other.m MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease]; [obj test]; |
这里用dispatch_after模拟了一个异步任务,10秒后执行Block。但执行Block的时候MyClass* obj
已经被释放了,导致crash。解决办法是不要使用__block
。