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2. 是否所有的C#类型都派生于一个公共的基类?
是,也不是,所有的对象都可以看作从Object (System.Object)派生而来。但是为了把像int,float这样的值类型实例看作是从Object对象派生的,这个实例必须通过一个装箱的操作(boxing)转化为引用类型。理论上,开发者可以忽略这些底层的转化,但是认识到这点对于系统性能影响很重要。
3. 是否可以这样认为,可以将一个值类型的实例作为参数传给以对象为参数的方法?
是的,例如:
class CApplication {
public static void Main() {
int x = 25;
string s = “fred”;
DisplayMe( x );
DisplayMe( s ); }
static void DisplayMe( object o ) {
System.Console.WriteLine( “You are {0}”, o ); }}
将显示:
You are 25
You are fred
4. 值类型和引用类型的最基本的区别是什么?
C#将类型分为两类,一类是值类型,另一类是引用类型。大部分固有的基本类型(如int, char)是值类型,structs 也是值类型。引用类型包括类、接口、数组和字符串。基本的概念非常简单,那就是一个值类型的实例代表了实际的数据(存在栈中),而一个引用类型的实例代表指向数据的指针或者引用(存在堆中)。
C++开发者最容易混淆的地方是:C#已经自己预定义了一些类型作为值类型,一些作为引用类型,而一个C++的开发者希望能够自己控制。
例如,在C++中,我们可以这样做:
int x1 = 3; // x1 是堆栈上的值
int *x2 = new int(3) // x2 是堆的一个值的引用
但是在C#中没有这样的控制:
int x1 = 3; // x1是堆栈上的值
int x2 = new int();
x2 = 3; // x2还是堆栈上的值!
5. 既然 int是值类型,而 class是引用类型,那么int是怎样从Object派生的呢?
是这样的,当int用作int时候,这是一个值类型(在栈上),然而,当它用作是Object时,这是一个引用堆上的整数值的引用类型。换而言之,当你将int看作对象时,运行层将它自动转化为对象引用,这个转化过程称作装箱(boxing)。这个转换包括将栈里的值拷贝到了堆里,并且新建了一个对象的实例来引用该值。拆箱操作(unboxing)是个反过程——将对象转化为基于栈的值类型。
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int x = 3;
// 堆栈上新的int类型,值为3
object objx = x;
// 堆上新的int, 设定值为3,x=3仍然在堆栈上
int y = (int)objx;
//新的int类型的值3在堆栈上,x=3在堆栈上,objx=3在堆上
6. C#使用引用替代指针,那么C#的引用和C++的引用一样吗?
不完全,基本的思想是一样的,但是一个重要的区别是C#的引用可以是null。因此你不能确认C#的引用一定会是一个有效的对象。如果试图使用一个值为null的引用,一个NullReferenceException 异常将被抛出。
例如,看一看以下的方法:
void displayStringLength( string s ) {
Console.WriteLine( “String is length {0}”, s.Length ); }
如果这样调用它,这种方法将产生一个NullReferenceException 异常:
string s = null;
displayStringLength( s );
当然有些情况你认为产生这样一个异常是完全可以接受的结果,但是在这个例子里最好按下面的代码改写一下:
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void displayStringLength( string s ) {
if( s == null )
Console.WriteLine(“String is null”);
else
Console.WriteLine(“String is length {0}”, s.Length );
}
class和struct
1. struct在C++中是多余的,为什么C#还要使用它们呢?
在C++中,一个结构和一个类几乎就是一个同样的东西。唯一的区别是缺省的成员的访问级别不一样(struct的缺省级别是public,class的缺省级别是private)。然而,在C#中struct和class完全不一样。在C#中,struct 是值类型,而class是引用类型。另外struct不能从其他struct或者class继承,尽管struct可以实现接口。struct没有析构器。
2. C#支持多重继承吗?
C#支持接口的多重继承,但是不支持类的多重继承。
3. C#接口和C++抽象类一样吗?
不,不完全。C++的抽象类不能被实例化。但是它可以(而且经常是)包含执行代码和数据成员。一个C#接口不能包含任何执行代码或数据成员,它只是一组方法名称和签名(signature)。一个C#的接口更像是一个COM接口而不是抽象类。
另一个主要的不同点是:C#类只能从一个类(不管是否抽象)继承,但可以实现多重接口。
4. C#构造器和C++ 构造器是否相同?
非常相似,但是它们绝对不同。第一,C#析构器不保证在某个特定的时间被调用。实际上它根本不保证被调用。真实的情况是,C#析构器只是一个伪装了的Finalize方法。具体点讲,它是一个插入调用基类Finalize方法的Finalize方法。因此,这段代码:
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class CTest {
~CTest() {
System.Console.WriteLine(“Bye bye” );
}
}
实际上就是:
class CTest {
protected override void Finalize() {
System.Console.WriteLine(“Bye bye” );
base.Finalize();
}
}
如果你不相信,可以将一个 Finalize方法和一个析构器加入C#类中,然后就可以知道是如何编译的了。
5. 什么是静态构造器?
它是整个类的一个构造器,而不是类的一个实例的构造器,它在类装载的时候被调用。
6. C#中所有的方法都是虚方法吗?
不,像C++一样,缺省的时候,方法不是虚拟的,但都可以改为虚拟的。
7. 怎样在C#中声明一个纯虚函数?
在方法前使用abstract修饰符,类也可以标记为abstract(这是自然的)。注意,abstract方法不能有执行代码(不同于C++中纯虚方法)。
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和C++处理的不同
1. 我“new”了一个对象,但是我怎样删除它?
你不能,不允许你显式地调用析构器,也没有delete操作符。但是不必担心,垃圾回收(garbage collection)会释放你的对象,最终会的(也许会的)。
2. 我试图在栈上建立一个对象,但是C#编译器不通过,这是怎么回事?
和C++不同,你不能在栈上建立一个对象的实例。类的实例总是被建立在堆上并且接受垃圾回收器(garbage collection)的管理。
3. 我定义了一个析构器,但是它从来不能被调用,为什么?
一个C#析构器实际上是Finalize方法的实现,但是运行环境不保证调用Finalize方法。你可以考虑通过调用GC.RequestFinalizeOnShutdown()方法试一下。
4. 大多数的C#基本类型和C++的基本类型有相同的名字,它们一样吗?
不,C#中char和C++中的wchar是相同的。C#中所有的字符包括字符串都是Unicode的,C#中整型值是固定大小的,而在C++中其大小取决于处理器。例如,一个C#的int是32位的,而C++ 中int在32-bit处理器上是32位的,在64-bit处理器上是64位的,一个C#的long是64位的。