手把手教你实现C语言三子棋
三子棋游戏介绍:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、井字棋、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
先手:正中间,对面如果走边中间位置,就落子在紧贴对方棋子的角位置。对方必定堵你,然后你就落子在刚才自己角位置棋子的旁边(边中间位置),必赢。
如果对方也会玩,就会先落子在角位置,基本最后就是和棋。
后手:对方中间,你就角位置,然后堵对方就行。只要对方不傻,就是和棋。
例、
这里我一步一步的来讲解C语言如何实现三子棋。
(1)、创建文件
我们平时写代码时,如果程序比较大,所有模块都在同一个文件中会比较乱,而且不易维护,在这里我们将整个程序文件分开成三个文件,1是“ game.h”文件,用来存放头文件、宏定义及函数声明。2是“game.c”文件,用来存放各个函数的定义。3是”三子棋.c"文件,用来存放main()和菜单。
(2)、搭建框架
1、界面菜单,选择进入游戏或者退出游戏’1‘表示进入游戏,’0‘表示退出游戏,选择其它数字则提示选择错误。
建立一个菜单函数 void menu()
// 三子棋游戏1.
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("****** 欢迎来到三子棋游戏 ******\n");
printf("********* 1. play ************\n");
printf("********* 0. exit ************\n");
printf("********************************\n");
}
主函数实现各功能,搭建框架,用循环来实现玩多次游戏。
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
switch (input)
{
case 1:
game(); //三子棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里将menu(),放到循环里,每次重新开始都会显示菜单。
接下来要实现game()函数。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include
#include
#include
#include "game.h"
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑赢 --'#'
//玩家赢--’*’
//平局-- 'Q'
//继续-- 'C'
三子棋是三行三列,用二维数组来表示棋盘,行和列要频繁使用,所以先用宏定义一下
ROW表示行
COL表示列
game.h 文件里放的都是函数的声明,先对棋盘进行初始化,将二维数组里的内容先用空格填充,方便接下来选手和电脑对弈。
初始化的函数定义在 game.c 文件中
void InitBoard()
棋盘初始化可以用两个for循环嵌套,然后将空格’ ‘字符赋值给每个元素,这样后面棋盘显示的内容就是空的了
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘,全部初始为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
棋盘初始化之后要棋盘进行打印,想要棋盘显示效果如下
void DisplayBoard()
用for循环来控制打印的数据行和分割行
数据行: | 用三个空格’ ‘和一个’|‘表示
分割行:- - -| 用三个下划线’-‘和一个’|‘表示
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j <col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i <= row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
下面可以看一下显示效果
接下来便开始进行下棋:由玩家先下,电脑后下
玩家下棋函数:
void PlayerMove()
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请输入坐标!\n");
}
}
}
给数组元素赋值,这里玩家的棋子定为“*”
**注意:玩家可不是程序员,不知道数组元素的地址从0开始的,他们会以为是从1开始的,那么就要将玩家给的下标进行减1,才是棋盘真正的地址坐标。
还要考虑的问题是,就是已经下子的地址坐标,玩家再要下就要提示玩家,坐标被占用,要重新输入。
如果玩家给的坐标超过棋盘范围,也要提示玩家,坐标非法,重新输入坐标。
接下来是电脑下棋:
void Computer()
电脑下棋的棋子用字符“#”表示,我们要用rand()函数%row和%col,这样就可以确保电脑下的棋子在棋盘中。
//电脑下棋
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //确保所下坐标在棋盘中,x和y取值在0--2之间
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
接下来显示一下成果
后面就是判断输赢了
无非就是四种情况,玩家赢,电脑赢,平局以及游戏继续,判断输赢不管是哪一方输还是赢,都是有一行三个子相同,一列三个子相同,或是对角线子都相同即为赢。如果棋盘上所有空格已经下满还没分出输赢则是平局,如果还有空格就继续下棋。
这里用
字符’C’表示继续
字符’Q’表示平局
字符’*‘表示玩家赢
字符’#’表示电脑赢
下面便要写一个判断输赢的函数
char CheckWin()
对三行、三列和对角线进行判断,然后返回结果,返回‘*’则玩家赢,返回‘#“则电脑赢,返回Q则平局,返回C则继续!
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board,row,col)==1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
//前面没有赢,没有平局,就是继续
return 'C';
}
下面便是整合所有函数,进行调用了,用
==game()==函数来实现功能
game()函数就是把所有游戏串起来
1、先要定义一个数组,即棋盘,对棋盘进行初始化。
2、打印棋盘 .
3、通过循环让游戏进行下去,在循环中要显示对弈情况,所以也要打印棋盘,再让玩家下子,玩家下完之后进行判断,输 、 赢 、 和 、继续,之后再让电脑下棋,在进行判断 ,输 、 赢 、 和 、继续 。最后再将棋盘显示出来。
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储是二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化为空格 -//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋 随机下棋
ComputerMover(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if(ret=='#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
注意:电脑下棋是随机的,所以要给它一个随机数,就要用rand()函数,来生成随机数,只是rand()函数每次生成的随机数都是固定的,即随机数不随机,这是就要用srand()函数,来生成一个随机种子。srand()与rand()函数的关系,想要知道具体的可以去:www.cplusplus.com网站去搜索一下即可。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include
#include
#include
#include "game.h"
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑赢 --'#'
//玩家赢--’*’
//平局-- 'Q'
//继续-- 'C'
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘,全部初始为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j <col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i <= row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请输入坐标!\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //确保所下坐标在棋盘中,x和y取值在0--2之间
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断主对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断副对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board,row,col)==1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
//前面没有赢,没有平局,就是继续
return 'C';
}
main文件
// 三子棋游戏1.
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("****** 欢迎来到三子棋游戏 ******\n");
printf("********* 1. play ************\n");
printf("********* 0. exit ************\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储是二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化为空格 -//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋 随机下棋
ComputerMover(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if(ret=='#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
switch (input)
{
case 1:
game(); //三子棋游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
希望这篇博客能帮到需要帮助的你,有什么不懂的可以相互讨论啊,喜欢的可以收藏一下啊,