io ==> input & output
分类
按读写数据的基本单位分类 -- 字节流 和 字符流。
其中字节流主要指以字节为单位进行数据读写的流,可以读写任意类型的文件。
其中字符流主要指以字符(2个字节)为单位进行数据读写的流,只能读写文本文件。
按照读写数据的方向不同分类 -- 输入流 和 输出流(站在程序的角度)
其中输入流主要指从文件中读取数据内容输入到程序中,也就是读文件。
其中输出流主要指将程序中的数据内容输出到文件中,也就是写文件。
按照流的角色不同分类 -- 节点流和处理流
其中节点流主要指直接和输入输出源对接的流。
其中处理流主要指需要建立在节点流的基础之上的流。
常见流分类
-- FileInputStream:用于从输入流中以字节流的方式读取图像数据等。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
FileInputStream(String name) | 根据参数指定的文件路径名来构造对象 |
int read() | 从输入流中读取单个字节的数据并返回,返回-1表示读取到末尾 |
int read(byte[] b, intoff, int len) | 从此输入流中将最多len个字节的数据读入字节数组中,返回读取到的字节个数,返回-1表示读取到末尾 |
int read(byte[] b) | 从此输入流中将最多 b.length 个字节的数据读入字节数组中,返回读取到的字节个数,返回-1表示读取到末尾 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
int available() | 获取输入流所关联文件的大小 |
-- FileOutputStream:用于将图像数据之类的原始字节流写入到输出流中。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
FileOutputStream(String name) | 根据参数指定的文件名来构造对象 |
FileOutputStream(String name,boolean append) | 以追加的方式根据参数指定的文件名来构造对象 |
void write(int b) | 将指定字节写入此文件输出流 |
void write(byte[] b, int off, int len) | 将指定字节数组中从偏移量off开始的len个字节写入此文件输出流 |
void write(byte[] b) | 将 b.length 个字节从指定字节数组写入此文件输出流中 |
void flush() | 刷新此输出流并强制写出任何缓冲的输出字节 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
-- FileReader:用于从文本文件读取文本数据内容。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
FileReader(String fileName) | 根据参数指定的文件名构造对象 |
int read() | 读取单个字符的数据并返回,返回-1表示读取到末尾 |
int read(char[] cbuf, int offset, int length) | 从输入流中将最多len个字符的数据读入一个字符数组中,返回读取到的字符个数,返回-1表示读取到末尾 |
int read(char[] cbuf) | 从此输入流中将最多 cbuf.length 个字符的数据读入字符数组中,返回读取到的字符个数,返回-1表示读取到末尾 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
-- FileWriter:用于将文本内容写入到文本文件。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
FileWriter(String fileName) | 根据参数指定的文件名构造对象 |
FileWriter(String fileName, boolean append) | 以追加的方式根据参数指定的文件名来构造对象 |
void write(int c) | 写入单个字符 |
void write(char[] cbuf, int off, int len) | 将指定字符数组中从偏移量off开始的len个字符写入此文件输出流 |
void write(char[] cbuf) | 将cbuf.length个字符从指定字符数组写入此文件输出流中 |
void flush() | 刷新流 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
2.缓冲流 --> BufferedInputStream 与 BufferedOutputStream、BufferedReader 与 BufferedWriter
-- BufferedInputStream:用于描述缓冲输入流。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
BufferedInputStream(InputStream in) | 根据参数指定的引用构造对象 |
BufferedInputStream(InputStream in, int size) | 根据参数指定的引用和缓冲区大小构造对象 |
int read() | 读取单个字节 |
int read(byte[] b, int off, int len) | 读取len个字节 |
int read(byte[] b) | 读取b.length个字节 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
-- BufferedOutputStream:用于描述缓冲输出流,此时不用为写入的每个字节调用底层系统。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
BufferedOutputStream(OutputStream out) | 根根据参数指定的引用来构造对象 |
BufferedOutputStream(OutputStream out, int size) | 根据参数指定的引用和缓冲区大小来构造对象 |
void write(int b) | 写入单个字节 |
void write(byte[] b, int off, int len) | 写入字节数组中的一部分数据 |
void write(byte[] b) | 写入参数指定的整个字节数组 |
void flush() | 刷新流 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
-- BufferedReader:用于从输入流中读取单个字符、字符数组以及字符串。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
BufferedReader(Reader in) | 根据参数指定的引用来构造对象 |
BufferedReader(Reader in, int size) | 根据参数指定的引用和缓冲区大小来构造对象 |
int read() | 从输入流读取单个字符,读取到末尾则返回-1,否则返回实际读取到的字符内容 |
int read(char[] cbuf, int off, int len) | 从输入流中读取len个字符放入数组cbuf中下标从off开始的位置上,若读取到末尾则返回-1,否则返回实际读取到的字符个数 |
int read(char[] cbuf) | 从输入流中读满整个数组cbuf |
String readLine() | 读取一行字符串并返回,返回null表示读取到末尾 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
-- BufferedWriter:用于写入单个字符、字符数组以及字符串到输出流中。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
BufferedWriter(Writer out) | 根据参数指定的引用来构造对象 |
BufferedWriter(Writer out, int size) | 根据参数指定的引用和缓冲区大小来构造对象 |
void write(int c) | 写入单个字符到输出流中 |
void write(char[] cbuf, int off, int len) | 将字符数组cbuf中从下标off开始的len个字符写入输出流中 |
void write(char[] cbuf) | 将字符串数组cbuf中所有内容写入输出流中 |
void write(String s, int off, int len) | 将参数s中下标从off开始的len个字符写入输出流中 |
void write(String str) | 将参数指定的字符串内容写入输出流中 |
void newLine() | 用于写入行分隔符到输出流中 |
void flush() | 刷新流 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
3.打印流 --> PrintStream 与 PrintWriter
-- PrintStream:用于更加方便地打印各种数据内容。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
PrintStream(OutputStream out) | 根据参数指定的引用来构造对象 |
void print(String s) | 用于将参数指定的字符串内容打印出来 |
void println(String x) | 用于打印字符串后并终止该行 |
void flush() | 刷新流 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
-- PrintWriter:用于将对象的格式化形式打印到文本输出流。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
PrintWriter(Writer out) | 根据参数指定的引用来构造对象 |
void print(String s) | 将参数指定的字符串内容打印出来 |
void println(String x) | 打印字符串后并终止该行 |
void flush() | 刷新流 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
4. 转换流 --> InputStreamReader 与 OutputStreamWriter
-- InputStreamReader:用于实现从字节流到字符流的转换。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
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InputStreamReader(InputStream in) | 根据参数指定的引用来构造对象 |
InputStreamReader(InputStream in, String charsetName) | 根据参数指定的引用和编码来构造对象 |
int read(char[] cbuf) | 读取字符数据到参数指定的数组 |
void close() | 关闭流对象并释放有关的资源 |
-- OutputStreamWriter:用于实现从字符流到字节流的转换。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
OutputStreamWriter(OutputStream out) | 根据参数指定的引用来构造对象 |
OutputStreamWriter(OutputStream out, String | |
charsetName) | 根据参数指定的引用和编码来构造对象 |
void write(String str) | 将参数指定的字符串写入 |
void flush() | 刷新流 |
void close() | 用于关闭输出流并释放有关的资源 |
5. 对象流 --> ObjectOutputStream类 与 ObjectInputStream类
-- ObjectOutputStream:用于将一个对象的所有内容整体写入到输出流中。
方法声明 | 功能介绍 |
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ObjectOutputStream(OutputStream out) | 根据参数指定的引用来构造对象 |
void writeObject(Object obj) | 用于将参数指定的对象整体写入到输出流中 |
void close() | 用于关闭输出流并释放有关的资源 |
-- ObjectInputStream:用于从输入流中一次性将对象整体读取出来。
方法声明 | 功能介绍 |
---|---|
ObjectInputStream(InputStream in) | 根据参数指定的引用来构造对象 |
Object readObject() | 主要用于从输入流中读取一个对象并返回 无法通过返回值来判断是否读取到文件的末尾 |
void close() | 用于关闭输出流并释放有关的资源 |
拓展:
程序和进程
-- 程序 --> 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。
-- 进程 --> 主要指运行在内存中的可执行文件。
-- 目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的,也就是新建一个进程会消耗CPU和内存空间等系统资源,因此进程的数量比较局限。
2.1 什么是线程
-- 线程就是进程内部的程序流,也就是说操作系统内部支持多
进程的,而每个进程的内部又是支持多线程的,线程是轻量的,新建线程会共享所在进程的系统资源,因此目前主流的开发都是采用多线程。
-- 多线程是采用时间片轮转法来保证多个线程的并发执行,所谓并发就是指宏观并行微观串行的机制。
2.1 线程的创建
-- java.lang.Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。
Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。
2.1.1创建方式:
自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法。
自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。
相关的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
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Thread() | 使用无参的方式构造对象 |
Thread(String name) | 根据参数指定的名称来构造对象 |
Thread(Runnable target) | 根据参数指定的引用来构造对象,其中Runnable是个接口类型 |
Thread(Runnable target,String name) | 根据参数指定引用和名称来构造对象 |
void run() | 若使用Runnable引用构造了线程对象,调用该方法时最终调用接口中的版本;若没有使用Runnable引用构造线程对象,调用该方法时则啥也不做 |
void start() | 用于启动线程,Java虚拟机会自动调用该线程的run方法 |
2.1.2执行的流程:
2.2 线程的生命周期
线程的生命周期
2.3 线程的编号和名称
相关的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
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long getId() | 获取调用对象所表示线程的编号 |
String getName() | 获取调用对象所表示线程的名称 |
void setName(String name) | 设置/修改线程的名称为参数指定的数值 |
static Thread currentThread() | 获取当前正在执行线程的引用 |
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
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static void yield() | 当前线程让出处理器(离开Running状态),使当前线程进入Runnable状态等待 |
static void sleep(times) | 使当前线程从 Running 放弃处理器进入Block状态, 休眠times毫秒, 再返回到Runnable。如果其他线程打断当前线程的Block(sleep), 就会发生InterruptedException异常 |
int getPriority() | 获取线程的优先级 |
void setPriority(int newPriority) | 修改线程的优先级。优先级越高的线程不一定先执行,但该线程获取到时间片的机会会更多一些 |
void join() | 等待该线程终止 |
void join(long millis) | 等待参数指定的毫秒数 |
void setDaemon(boolean on) | 用于设置线程为守护线程 |
boolean isDaemon() | 用于判断是否为守护线程 |
守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。而其他的线程只有一种,那就是用户线程。所以java里线程分2种:
1、守护线程,比如垃圾回收线程,就是最典型的守护线程。
2、用户线程,就是应用程序里的自定义线程。守护线程
- 守护线程,专门用于服务其他的线程,如果其他的线程(即用户自定义线程)都执行完毕,连main线程也执行完毕,那么jvm就会退出(即停止运行)——此时,连jvm都停止运行了,守护线程当然也就停止执行了。
- 如果有用户自定义线程存在的话,jvm就不会退出——此时,守护线程也不能退出,也就是它还要运行,就是为了执行垃圾回收的任务。
- 守护线程又被称为“服务进程”“精灵线程”“后台线程”,是指在程序运行是在后台提供一种通用的线程,这种线程并不属于程序不可或缺的部分。 通俗点讲,任何一个守护线程都是整个JVM中所有非守护线程的“保姆”。
用户自定义线程
- 应用程序里的线程,一般都是用户自定义线程。
- 用户也可以在应用程序代码自定义守护线程,只需要调用Thread类的设置方法设置一下即可。
- 用户线程和守护线程几乎一样,唯一的不同之处就在于如果用户线程已经全部退出运行,只剩下守护线程存在了,JVM也就退出了。 因为当所有非守护线程结束时,没有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了,程序也就终止了,同时会“杀死”所有守护线程。 也就是说,只要有任何非守护线程还在运行,程序就不会终止。
在Java语言中,守护线程一般具有较低的优先级,它并非只由JVM内部提供,用户在编写程序时也可以自己设置守护线程,例如将一个用户线程设置为守护线程的方法就是在调用start()方法启动线程之前调用对象的setDaemon(true)方法,若将以上括号里的参数设置为false,则表示的是用户进程模式。
需要注意的是,当在一个守护线程中产生了其它线程,那么这些新产生的线程默认还是守护线程,用户线程也是如此。
2.4 线程同步机制
-- 当多个线程同时访问同一种共享资源时,可能会造成数据的覆盖等不一致性问题,此时就需要对线程之间进行通信和协调,该机制就叫做线程的同步机制。
-- 多个线程并发读写同一个临界资源时会发生线程并发安全问题。
-- 异步操作:多线程并发的操作,各自独立运行。
-- 同步操作:多线程串行的操作,先后执行的顺序。
2.4.1 实现方式
在Java语言中使用synchronized关键字来实现同步/对象锁机制从而保证线程执行的原子性。
2.4.2 线程安全类和不安全类
StringBuffer类是线程安全的类,但StringBuilder类不是线程安全的类。
Vector类和 Hashtable类是线程安全的类,但ArrayList类和HashMap类不是线程安全的类。
Collections.synchronizedList() 和 Collections.synchronizedMap()等方法实现安全。
2.4.3 什么是死锁
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。
2.4.4 Lock(锁)实现线程同步
-- 从Java5开始提供了更强大的线程同步机制---使用显式定义的同步锁对象来实现。
-- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
-- 该接口的主要实现类是ReentrantLock类,该类拥有与synchronized相同的并发性,在以后的线程安全控制中,经常使用ReentrantLock类显式加锁和释放锁。
常用的方法:
方法声明 | 功能介绍 |
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ReentrantLock() | 使用无参方式构造对象 |
void lock() | 获取锁 |
void unlock() | 释放锁 |
-- Lock与synchronized方式的比较:
2.4.5 Object类常用的方法
方法声明 | 功能介绍 |
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void wait() | 用于使得线程进入等待状态,直到其它线程调用notify()或notifyAll()方法 |
void wait(long timeout) | 用于进入等待状态,直到其它线程调用方法或参数指定的毫秒数已经过去为止 |
void notify() | 用于唤醒等待的单个线程 |
void notifyAll() | 用于唤醒等待的所有线程 |
2.4.6 线程池
方法声明 | 功能介绍 |
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V call() | 计算结果并返回 |
方法声明 | 功能介绍 |
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FutureTask(Callable callable) | 根据参数指定的引用来创建一个未来任务 |
V get() | 获取call方法计算的结果 |
(1) 线程池的由来
-- 在服务器编程模型的原理,每一个客户端连接用一个单独的线程为之服务,当与客户端的会话结束时,线程也就结束了,即每来一个客户端连接,服务器端就要创建一个新线程。
-- 如果访问服务器的客户端很多,那么服务器要不断地创建和销毁线程,这将严重影响服务器的性能。
-- 线程池的概念:首先创建一些线程,它们的集合称为线程池,当服务器接受到一个客户请求后,就从线程池中取出一个空闲的线程为之服务,服务完后不关闭该线程,而是将该线程还回到线程池
中。
-- 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,任务是提交给整个线程池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。
(2) 相关类和方法
从Java5开始提供了线程池的相关类和接口:java.util.concurrent.Executors类和java.util.concurrent.ExecutorService接口。
方法声明 | 功能介绍 |
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static ExecutorService newCachedThreadPool() | 创建一个可根据需要创建新线程的线程池 |
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建一个可重用固定线程数的线程池 |
static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | 创建一个只有一个线程的线程池 |
方法声明 | 功能介绍 |
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void execute(Runnable command) | 执行任务和命令,通常用于执行Runnable |
Future submit(Callable task) | 执行任务和命令,通常用于执行Callable |
void shutdown() | 启动有序关闭 |