为了尽可能减⼩应⽤的⼤⼩, 我们应该在发布版本中移除不使⽤的代码和资源。 另外还存在两个 优化⽅向可以⽤来缩减应⽤程序的占⽤空间, ⼀项是使⽤混淆处理功能, 该功能会缩短应⽤的类 和成员的名称; 另⼀项是使⽤优化功能, 该功能会采⽤更积极的策略来进⼀步减⼩应⽤的⼤⼩ 。 本⽂将介绍如何通过APK的资源优化来减轻应⽤程序的占⽤空间从⽽节省⽤户资源。
提出问题
⾸先使⽤友盟+推出的产品U-APM来实际测试应⽤程序在不同的设备上的使⽤情况:
从图中可以看出应⽤程序在启动时间上还存在优化空间, 下⼀步我们将读取应⽤程序的内存分 配, 确定能从哪些⽅向⼊⼿对资源进⾏优化, 从⽽加快启动时间。
为了对以上⼏个指标进⾏详细分析, 我们使⽤了Android 窗⼝上的 Memory 选项卡, 它将向我 们显示随时间在堆上分配的数据量:
图中显示发⽣了 GC 事件, 删除了未使⽤的对象并释放了堆上的空间。
为了调查当前在堆中分配的内容, 我们可以使⽤左侧的堆转储按钮。 这将对堆中当前分配的内容 进⾏快照, 并将其显示在 Android Studio 内的特殊报告屏幕中:
在左侧, 我们看到堆中实例的直⽅图, 按类名分组。 对于每⼀个, 都有分配的对象数量、 这些实 例的⼤⼩ (浅层⼤⼩) 以及这些对象在内存中保留的⼤⼩。 后者告诉我们如果这些实例被释放 , 可以释放多少内存。 这个视图让我们对应⽤程序的内存占⽤有⼀个重要的了解, 帮助我们识别⼤ 型数据结构和对象关系。 这些信息可以帮助我们构建更⾼效的数据结构, 解开对象连接以减少保 留的资源, 并最终尽可能地减少资源占⽤。
随后, 我们使⽤单个布局⽂件构建⼀个最⼩的 APK, 以计算布局⽂件的名称在 Android APK 中 出现次数。
使⽤ Gradle 构建 Android 应⽤程序只需要⼀个AndroidManifest.xml⽂件。 我们可以添加⼀个 虚拟布局。
运⾏gradle assembleRelease将产⽣⼀个只有 2, 118 字节的发布版 APK。 我们可以使⽤转储其 内容xxd并查找home_view字节序列。
根据此输出, 在 APK 中存在 3 次未压缩的路径和 1 次未压缩的仅名称。
zip ⽂件是⼀个⽂件条⽬列表, 后跟所有可⽤条⽬的⽬录。 每个条⽬都包含⽂件路径, ⽬录也是 如此。 这说明了输出中的第⼀次出现 (条⽬标题) 和最后⼀次出现 (⽬录记录) 。
输出中出现的中间两次来⾃resources.arsc⽂件内部, 该⽂件是资源排序的数据库。 它的内容是 可⻅的, 因为该⽂件在 APK 中未压缩。 运⾏aapt dump --values resources
build/outputs/apk/release/app-release-unsigned.apk显示home_view记录及其到路径的映 射:
APK 包含classes.dex⽂件中第五次出现的名称。 它没有显示在xxd输出中, 因为⽂件被压缩 了。 运⾏baksmali dump <(unzip -p build/outputs/apk/release/app-release-unsigned.apk classes.dex)显示 dex ⽂件的字符串表, 其中包含以下条⽬
home_view:
这是⽤于将R.layout布局名称映射到唯⼀整数值的类中的字段。 顺便说⼀下, 该整数是
resources.arsc数据库的索引, ⽤于查找相关⽂件名以读取其 XML 内容。
总结⼀下我们问题的答案, 对于每个资源⽂件, 完整路径出现 3 次, 名称出现两次。
优化资源
Android Gradle 插件 4.2 引⼊了⼀个android.enable ResourceOptimizations=true标志, 它将 运⾏针对资源的优化。 这会aapt optimize在合并的资源和resources.arsc⽂件打包到 APK 之前 调⽤它们的命令。 优化仅适⽤于发布版本, ⽆论是否minifyEnabled设置为 true, 都会运⾏ 。 添加标志后, gradle.properties我们可以使⽤漫反射来⽐较两个 APK以查看其效果。 输出很 ⻓, 所以我们将按部分分解。
⾸先是 APK 中内容的差异。“压缩”列是 APK 内的成本,“未压缩”列是提取时的成本。
该res类别代表我们的单个资源⽂件, 其⼤⼩下降了 28 个字节。 该arsc类别⽤于resource.arsc 本身, 显然, 这⾥产⽣了⼀定的优化。
这两部分代表资源数据库的代码和内容。 没有变化, 我们可以推断优化没有影响
R.layout.home_view字段和home_view资源条⽬。
最后显示了优化的效果。 我们的布局资源的⽂件名被明显截断并移出layout/⽂件夹。
在 Gradle 项⽬中, XML 的⽂件夹和⽂件名是有意义的。 ⽂件夹是资源类型, 名称对应.arsc⽂ 件中⽣成的字段和资源条⽬。 但是, 如果这些⽂件位于 APK 中, ⽂件路径就变得毫⽆意义。 资 源优化通过使名称尽可能短来进⾏优化。
APK 中路径的所有三个出现现在都更短, 从⽽节省了 36 字节。 虽然 36 字节是⼀个⾮常⼩的 数字, 但整个⼆进制⽂件只有 2, 118 字节。 36 字节的节省了 1.7% 的资源。
Nick Butcher 的Plaid应⽤程序有 734 个资源⽂件。 除了数量之外, 资源⽂件的名称更具描述 性 (这是说它们更⻓的⼀种奇特⽅式) 。 home_viewPlaid 包含的名称是 searchback_stem_search_to_back.xml、 attrs_elastic_drag_dismiss_frame_layout、 和 designer_news_story_description.xml。
资源优化使 APK ⼤⼩节省了 0.76%。
Uwe Trottmann 的SeriesGuide应⽤程序有 1044 个资源⽂件。 与 Plaid 不同, 它没有本机
库, 这应该会让优化效果更好。
在这⾥, 资源优化能够将 APK ⼤⼩减少 2.0%!
Chris Banes 的Tivi应⽤程序有⼀个使⽤Jetpack Compose 编写的重要⼦集, 这意味着整体资 源更少。 当前构建仍包含 776 个资源⽂件。
通过使⽤ Compose, Tivi 已经在使⽤最新的 AGP 4.2。 通过两个快速构建, 我们可以看到资源 优化的影响:
我们再⼀次达到了 APK ⼤⼩缩减 2.0% 的程度
APK签名
APK 签名有多个版本, 如果您的版本minSdkVersion低于 24, 则需要在签名时包含版本V1 。 V1 签名使⽤Java 的.jar 签名规范, 该规范将每个⽂件作为⽂件中的⽂本条⽬单独签名META-
INF/MANIFEST.MF。
在为原始单布局应⽤程序创建和配置密钥库后, 转储清单⽂件unzip -c
build/outputs/apk/release/app-release.apk META-INF/MANIFEST.MF显示以下签名:
![](/img/bVcVZO2)
每个⽂件的完整路径出现, 使每个资源路径的总出现次数达到四次。 由于较短的名称将再次导致 此⽂件包含更少的字节, 因此资源优化在签名中具有更⼤的影响。
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根据资料显示, 这⼀⽅法可以节省 1-3% 的APK ⼤⼩。 根据实际测试, 这个范围似乎是正确
的。 最终节省的费⽤将取决于 APK 中资源⽂件的⼤⼩和数量。