4.1类和对象--封装

目录

4.1封装

4.1.1封装的意义

4.1.3 成员属性私有化


c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

4.1封装

4.1.1封装的意义

封装是面向对象的三大特性之一

封装的意义:

        将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

        将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

        在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法 class 类名{ 访问权限 :属性/行为};

#include 
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*pi*半径

//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class circle
{
	//访问权限
public:
	//属性
	int m_r;
	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI*m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类来创建具体的圆(对象)
	//实例化 通过一个类创建一个对象
	circle c1;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

属性的话同常是对变量进行设置,行为的话通常是设计函数

在有了类之后,要对其进行实例化,即通过一个类创建一个对象

实例练习:

        设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,也可以展示学生的姓名学号。

#include
using namespace std;
#include
class student
{
	//访问权限
public:
	//属性
	string name;
	int schnum;
	//行为
	void giveval(string a, int b)//最初使用的char结果只能传入一个字母,后看视频后改为string;
	{
		name = a;
		schnum = b;
	}
	//显示学生信息
	void showstu()
	{
		cout << "学生姓名为" << name << endl;
		cout << "学生学号为" << schnum << endl;
	}

};
int main()
{
	student s1;
	s1.giveval("小明", 2);
	s1.showstu();
	system("pause");
	return 0;
}

封装的意义2

访问权限:

        公共权限 public          成员  类内可以访问  类外可以访问

        保护权限 protected    成员  类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲中的保护内容

        私有权限 private        成员  类内可以访问  类外不可以访问  儿子不可以访问父亲的私有内容

#include 
using namespace std;

class person
{
public:

	//公共权限
	string m_Name;//姓名
protected:
	//保护权限
	string m_Car;//汽车
	//私有权限
private:
	int m_Password;//银行卡密码
public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;

	}

};
int main()
{
	person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//保护权限 类外不可以访问

	system("pause");
	return 0;
}

struct 和 class的区别

  • struct默认访问权限是  公共
  • class默认访问权限是  私有

4.1.3 成员属性私有化

  • 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  • 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include 
using namespace std;
#include
//成员属性设置为私有
//对于写权限 可以检测数据有效性
class Person
{
private:
	string m_Name;//姓名 可读可写
	int m_Age;//年龄 可读
	string m_Lover;//情人  可写
public:
	void set_Name(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	string get_Name()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  可读 可写
	int get_Age()
	{
		//m_Age = 21;
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void set_Age(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		else m_Age = age;
	}
	//设置情人 姓名 可写
	void set_Lover(string lover)
	{
		m_Lover = lover;
	}
};
int main()
{
	Person c1;
	c1.set_Name("张三");
    cout<<"姓名为:"<

练习题:

计算立方体体积和表面积,分别用全局函数和成员函数来判断两个立方体是否相同。

#include 
using namespace std;
//立方体类设计

class  cube
{
	//设置属性 长宽高
private:
	int m_l;
	int m_w;
	int m_h;
	//行为:获取长宽高,计算面积,计算体积
public:
	void set_l(int l)
	{
		if (l <= 0)
		{
			cout << "长度输入有误" << endl;
			return;
		}
		m_l = l;
	}
	int getL()
	{
		return m_l;
	}
	void set_w(int w)
	{
		if (w <= 0)
		{
			cout << "宽度输入有误" << endl;
			return;
		}
		m_w = w;
	}
	int getW()
	{
		return m_w;
	}
	void set_h(int h)
	{
		if (h <= 0)
		{
			cout << "高度输入有误" << endl;
			return;
		}
		m_h = h;
	}
	int getH()
	{
		return m_h;
	}
	//计算面积
	int calarea()
	{
		return 2 * (m_l*m_w + m_l * m_h + m_w * m_h);
	}
	//计算体积
	int calvol()
	{
		return m_l * m_w*m_h;
	}
	//局部函数判断两长方体体积是否相等
	bool issamebyclass(cube &c)
	{
		if ((getL() == c.getL()) && (getW() == c.getW()) && (getH() == c.getH()))
			return true;
		else return false;
	}
};
//全局函数判断长方体是否相等
bool issame(cube &c1, cube &c2)
{
	if ((c1.getL() == c2.getL()) && (c1.getW() == c2.getW()) && (c1.getH ()== c2.getH()))
	{
		
		return true;
	}
	else return false;
}
int main()
{
	cube c1;
	cube c2;
	c1.set_h(5);
	c1.set_l(13);
	c1.set_w(14);
	cout << "立方体1的面积为:" << c1.calarea() << endl;
	cout << "立方体1的体积为:" << c1.calvol() << endl;

	c2.set_h(5);
	c2.set_l(12);
	c2.set_w(14);
	cout << "立方体2的面积为:" << c2.calarea() << endl;
	cout << "立方体2的体积为:" << c2.calvol() << endl;
	bool ret=issame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "全局函数判断长方体相等" << endl;
	}
	else cout << "全局函数判断长方体不相等" << endl;
	bool res= c1.issamebyclass(c2);
	if (res)
		cout << "局部函数判断长方体相等" << endl;
	else
		cout << "局部函数判断长方体不相等" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

案例2 点和圆的关系的案例

分析:点和圆的关系,无非就三种:

  1. 点在圆内,点到圆心的距离小于半径
  2. 点在圆上,点到圆心的距离等于半径
  3. 点在圆外,点到圆心的距离大于半径

创建圆类和点类,创建全局函数用来判断点和圆的关系

文件point.h

#pragma once
#include 
using namespace std;


class Point
{
public:
	//设置x 获取x 设置y 获取y
	void setX(int x);
	
	int getX();
	
	void setY(int y);

	int getY();
	
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

文件point.cpp

#include "point.h"

	void Point::setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	int Point::getX()
	{
		return m_X;
	}
	void Point::setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	int Point::getY()
	{
		return m_Y;
	}

文件circle.h

#pragma once
#include "point.h"
#include
using namespace std;

class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);
	
	int getR();
	
	//设置圆心
	void set_Center(Point center);
	
	//获取圆心
	Point get_Center();
	
	//成员属性 圆心和半径
private:
	int m_R;
	Point m_Center;
};

文件circle.app

#include"circle.h"


	void Circle::setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	int Circle::getR()
	{
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void Circle::set_Center(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point Circle::get_Center()
	{
		return m_Center;
	}
	//成员属性 圆心和半径

主函数

#include 
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//点和圆的关系
//圆类
//class Point
//{
//public:
//	//设置x 获取x 设置y 获取y
//	void setX(int x)
//	{
//		m_X = x;
//	}
//	int getX()
//	{
//		return m_X;
//	}
//	void setY(int y)
//	{
//		m_Y = y;
//	}
//	int getY()
//	{
//		return m_Y;
//	}
//private:
//	int m_X;
//	int m_Y;
//};
//class Circle
//{
//public:
//	//设置半径
//	void setR(int r)
//	{
//		m_R = r;
//	}
//	int getR()
//	{
//		return m_R;
//	}
//	//设置圆心
//	void set_Center(Point center)
//	{
//		m_Center = center;
//	}
//	//获取圆心
//	Point get_Center()
//	{
//		return m_Center;
//	}
//	//成员属性 圆心和半径
//private:
//	int m_R;
//	Point m_Center; 
//};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
	int distance =
		(c.get_Center().getX() - p.getX())*(c.get_Center().getX() - p.getX())
		+ (c.get_Center().getY() - p.getY())*(c.get_Center().getY() - p.getY());
	int squareR =
		c.getR()*c.getR();
	if (distance == squareR)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > squareR)
		cout << "点在圆外" << endl;
	else 
		cout << "点在圆内" << endl;
}
int main()
{ 
	Circle c1;
	Point center;
	c1.setR(10);
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.set_Center(center);
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(5);
	isInCircle(c1,p1);
	system("pause");
	return 0;
}

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