EasyDSS采用Golang指针问题导致平台重复推流的优化方法

我们的团队在研发视频流媒体平台的时候,用到最多的就是Go语言。之前也和大家交流过关于Go语言的指针问题和应用,大家有兴趣可以了解一下:视频流媒体平台编译中如何运用Go语言指针?

在对EasyDSS的编译中,我们发现Golang指针问题会导致系统内的重复推流。Golang遍历切片代码如下:

EasyDSS采用Golang指针问题导致平台重复推流的优化方法_第1张图片

在for循环里,最终遍历结束后VliveStart(vlive.ID,false,nil)方法中vlive会指向最后一个地址,因此会出现重复推流问题。

针对这个问题,我们提出了两个方案:

1、将原始切片vlives修改为存放指针,这样在遍历时vlive实际存放的是该位置的实际指针。
2、用变量来赋值,再将复制后的变量地址放到协程中。

在编译EasyDSS过程中,我们采用了第二种方法,优化后代码如下:

EasyDSS采用Golang指针问题导致平台重复推流的优化方法_第2张图片

EasyDSS视频平台作为一套网页视频流媒体平台,观看视频推流直播无需安装插件,网页直接即可播放。近期我们已经更新了系统的内核,在性能上也会有进一步的提升。我们欢迎大家对我们提出改进建议,也欢迎大家对测试版本的试用,如有需求,欢迎了解。

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