往期博客回顾:
C/C++ 服务器/后台开发学习路线总结及准备
【C/C++服务器开发】什么是服务器?服务器分类及构建一个简单的服务器系统
【C/C++服务器开发】socket网络编程函数接口详解
下面写一些简单的服务器,不断的修改和丰富这个服务器的功能,不断对其进行迭代和优化。
server.cpp
#include
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#include
#include
int main(){
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, 20);
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
//向客户端发送数据
char str[] = "http://c.biancheng.net/socket/";
write(clnt_sock, str, sizeof(str));
//关闭套接字
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
client.cpp
#include
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#include
#include
#include
#include
int main(){
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//向服务器(特定的IP和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//读取服务器传回的数据
char buffer[40];//注意接收缓存大小要大于要接收的数据大小
read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
printf("Message form server: %s\n", buffer);
//关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
源码解析
第 11 行通过 socket() 函数创建了一个套接字,参数 AF_INET 表示使用 IPv4 地址,SOCK_STREAM 表示使用面向连接的套接字,IPPROTO_TCP 表示使用 TCP 协议。在 Linux 中,socket 也是一种文件,有文件描述符,可以使用 write() / read() 函数进行 I/O 操作,这一点已在《socket是什么》中进行了讲解。
第 19 行通过 bind() 函数将套接字 serv_sock 与特定的 IP 地址和端口绑定,IP 地址和端口都保存在 sockaddr_in 结构体中。
socket() 函数确定了套接字的各种属性,bind() 函数让套接字与特定的IP地址和端口对应起来,这样客户端才能连接到该套接字。
第 22 行让套接字处于被动监听状态。所谓被动监听,是指套接字一直处于“睡眠”中,直到客户端发起请求才会被“唤醒”。
第 27 行的 accept() 函数用来接收客户端的请求。程序一旦执行到 accept() 就会被阻塞(暂停运行),直到客户端发起请求。
第 31 行的 write() 函数用来向套接字文件中写入数据,也就是向客户端发送数据。
和普通文件一样,socket 在使用完毕后也要用 close() 关闭。
第 19 行代码通过 connect() 向服务器发起请求,服务器的IP地址和端口号保存在 sockaddr_in 结构体中。直到服务器传回数据后,connect() 才运行结束。
第 23 行代码通过 read() 从套接字文件中读取数据。
可以看出,这套实例的服务器只能响应一次来自客户端的请求,完成一次请求后,程序也就结束了。
很自然的我们希望服务器端程序可以一直在后台运行,持续响应客服端的请求。
server.cpp
#include
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#include
#include
#include
#include
#include
int main(){
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, 20);
char buffer[100];
memset(buffer, 0x00, sizeof(buffer));
while(1) {
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
int len = read(clnt_sock, buffer, 100-1);
//向客户端发送数据,将从客户端接收的数据反送回去
write(clnt_sock, buffer, sizeof(buffer));
//重置缓存区
memset(buffer, 0x00, len);
//关闭客户端套接字
close(clnt_sock);
}
//关闭服务端套接字
close(serv_sock);
return 0;
}
client.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(){
//向服务器(特定的IP和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
char bufSend[100] = {
0};
char bufRecv[100] = {
0};
while(1) {
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//获取用户输入的字符串并发送给服务器
printf("Input a string: ");
scanf("%s", bufSend);
//gets(bufSend);
write(sock, bufSend, sizeof(bufSend));
//读取服务器传回的数据
read(sock, bufRecv, sizeof(bufRecv));
printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
//关闭套接字
close(sock);
}
return 0;
}
代码解析
这一版的代码相比上一版,只是加了一个while(1),使代码持续运行,不断轮询响应来自客户端的请求。
从服务器功能的角度来看,这个服务器只是把客户端发送的字符串反送回客户端,没有实现很复杂、有意义的功能,因此后续将会对服务器的功能进行加强。