C# 插件开发

之前一直想学学插件编程, 主要的原因是感到现在的客户需求变化不定 ,如果把全部功能整合在一个执行文件中的话,修改,升级起来很不方便, 所以想采用插件编程的方式, 只需要构建好了程序框架之后, 每完成一个功能,就可以让用户审核一个, 化整为零,让开发团队和客户都能构掌握项目开发的进度. 同时大家通过这种方式,增强对项目按时完成的信心.

以下资料主要是从haha blog中获得的, 从网上找了很多类似的资料,只有这个我觉得是比较适合初学者

//1 定义插件接口,将其编译成 dll,例如:

using System;



namespace PluginInterface

{

 public interface IShow

 {

  string Show() ;

 }

}





//2 编写插件. 新建dll工程,并引用第一步做的dll插件,实现其接口,例如:

namespace PluginA

{

 public class PluginA : PluginInterface.IShow

 {

  public string Show()

  {

   return "I am plugin A" ;

  }

 }

}

  收集程序集:

//3. 在指定目录下寻找Dll文件

private void frmMain_Load(object sender, System.EventArgs e)

{

    //获取Plugins目录中所有的DLL文件,并保存在combo中

                    try

    {

        string path = Application.StartupPath ;

        path  = System.IO.Path.Combine(path,"Plugins") ;

        foreach ( string file in System.IO.Directory.GetFiles(path,"*.dll"))

        {

            this.cmbPlugins.Items.Add(file) ;

        }

    }

    catch (Exception ex)

    {

        MessageBox.Show(ex.Message ) ;

    }



} 

使用插件

private void btnExecute_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
//1. 获得 文件名称

string asmFile = this.cmbPlugins.Text ;
string asmName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(asmFile) ;
if ( asmFile != string.Empty )
{

//2. 利用反射,构造DLL文件的实例

System.Reflection.Assembly asm
= System.Reflection.Assembly.LoadFrom(asmFile) ;

//3. 利用反射,从程序集(DLL)中,提取类,并把此类实例化

PluginInterface.IShow iShow
= (PluginInterface.IShow)
System.Activator.CreateInstance(asm.GetType(asmName
+ "Namespace." + asmName+"Class")) ;

//4. 在主程序中使用这个类的实例

this.label2.Text = iShow.Show();
}
}

catch ( Exception ex )
{
MessageBox.Show(ex.Message ) ;
}
}

  当然这个例程可以说是没有实用价值, 但是非常简单,明白.

如果要实际应用插件开发的话, 一般要加入一些自定义的属性,以及其他的一些约束.

  


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