之前一直想学学插件编程, 主要的原因是感到现在的客户需求变化不定 ,如果把全部功能整合在一个执行文件中的话,修改,升级起来很不方便, 所以想采用插件编程的方式, 只需要构建好了程序框架之后, 每完成一个功能,就可以让用户审核一个, 化整为零,让开发团队和客户都能构掌握项目开发的进度. 同时大家通过这种方式,增强对项目按时完成的信心.
以下资料主要是从haha blog中获得的, 从网上找了很多类似的资料,只有这个我觉得是比较适合初学者
//1 定义插件接口,将其编译成 dll,例如: using System; namespace PluginInterface { public interface IShow { string Show() ; } } //2 编写插件. 新建dll工程,并引用第一步做的dll插件,实现其接口,例如: namespace PluginA { public class PluginA : PluginInterface.IShow { public string Show() { return "I am plugin A" ; } } }
收集程序集:
//3. 在指定目录下寻找Dll文件 private void frmMain_Load(object sender, System.EventArgs e) { //获取Plugins目录中所有的DLL文件,并保存在combo中 try { string path = Application.StartupPath ; path = System.IO.Path.Combine(path,"Plugins") ; foreach ( string file in System.IO.Directory.GetFiles(path,"*.dll")) { this.cmbPlugins.Items.Add(file) ; } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message ) ; } }
使用插件
private void btnExecute_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
//1. 获得 文件名称
string asmFile = this.cmbPlugins.Text ;
string asmName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(asmFile) ;
if ( asmFile != string.Empty )
{
//2. 利用反射,构造DLL文件的实例
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(asmFile) ;
//3. 利用反射,从程序集(DLL)中,提取类,并把此类实例化
PluginInterface.IShow iShow = (PluginInterface.IShow)
System.Activator.CreateInstance(asm.GetType(asmName + "Namespace." + asmName+"Class")) ;
//4. 在主程序中使用这个类的实例
this.label2.Text = iShow.Show();
}
}
catch ( Exception ex )
{
MessageBox.Show(ex.Message ) ;
}
}
当然这个例程可以说是没有实用价值, 但是非常简单,明白.
如果要实际应用插件开发的话, 一般要加入一些自定义的属性,以及其他的一些约束.